Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Вот так. Прости, Бургомистр. Тут без вариантов.

Я дождался трех кивков. Ланс задумался и кивать не стал.

– Не вытянешь, – засомневался он, – порвет. Давай, я чуть раньше прыгну. Отвлеку на себя.

Его слова были разумными. Крыс превосходил каждого из нас почти вдвое и неизвестно, какой урон он мог выдать за раз. Порвет, если что, меня как тузик грелку, и начинай после этого квест сначала.

– Хорошо, – согласился я, – Только ничего ценного не урони.

– Я Мирте сгружу в инвентарь.

– Можешь мне, – предложил Шило, – Она хрупкая, а у меня выносливость выше.

– И где тебя потом искать? – недобро оскалился Ланс, – Ты, конечно, союзник, но я не забыл, как ты нас с пацанами бабочек ловить отправил, вместо того, чтобы трофеями поделиться.

– Мы друг друга тогда просто не поняли… – заюлил тихушник.

– Цигель, цигель! Время капает, – не выдержал я.

До конца игровой сессии оставалось чуть больше часа, и я очень хотел освободить Юмми именно сегодня. Одного дня в качестве живой мишени мне хватило. И пусть психопат Савицкий мертв, кто знает был ли он единственным.

– Я готов, – Ланс подошел к двери, – ГОУ!

Распахиваю дверь. РЫВОК, и блондин за спиной у Крыса. Для нормального боя слишком тесно. Навык впечатывает Ланса в стену, заставляя потерять пару секунд. Крыс тут же хлещет ему по нагам хвостами. У твари их пять штук. Они выглядят как щупальца розового спрута.

Некогда любоваться. Прыгаю следом. Навык проносит меня сквозь мерзкую розовую тушу. За спиной лязг двери. Умнички, послушались.

ИГРОК ЛАНС УДАЛЕН ИЗ ГРУППЫ

Тянусь к мешку. Тварь хрустит Лансом. Звук отвратительный, стараюсь в ту сторону даже не смотреть. Сам Ланс уже на Точке Возрождения. Подземелье работает по принципу данжа. Вернуться уже нельзя.

ВЫ ПОДНЯЛИ БОЖЕСТВЕННЫЙ ПРЕДМЕТ "МЕШОК ШЕПТУНА"

ПОМЕСТИТЬ В ИНВЕНТАРЬ?

Моя попытка подхватить с пола мешок отзывается системным сообщением. Наверное, чтобы проникся. Божественный предмет подбираю, а не крысиный навоз. Жму "ДА" и поднимаю танто, чтобы поставить точку в затянувшемся путешествии.

– Таргитай!

Дверь противно визжит и в проёме появляется Руся. Контрастный свет факела подсвечивает сзади кружево, и она видна во всём своём фигуристом великолепии.

– Беги дура, – не ору я, – уходи!

– Я тебя не брошу! – заявляет она, хотя на "дуру" заметно обиделась, – Я читала условия квеста. Тебя завалит камнями!

Вижу на карте, как две зеленые точки стремительно удаляются по подземелью. Рассказывал я Русе про "самоубийство"? По всему выходит, что нет. И кто после этого дурак?

Тело Ланса осыпается пылью и Крыс теряет к нему интерес. У меня от силы несколько секунд. Потом моб сожрет Русю. Неприятно, но не смертельно. Зато лучше слушаться будет.

– Я его задержу! – Руся с отчаянным визгом дергает Крысиного Короля за хвост.

Влюбилась она в меня что ли? – мелькает мысль. Или её стиль "безумие и отвага?" Крыс с удивительной скоростью разворачивается. Такая туша, а двигается очень быстро. Когда захочет.

Руся склоняется вперед в томной позе.

– Цып-цып-цып, – воркует она, – хороший крыся… хороший…

Идиотка. Возомнила себя всемогущей. Хотя любопытно, а вдруг сработает? На торгаше ведь сработало. Правда тут модели поведения другие. Был бы на его месте дракон, или может там… единорог. Может ли Руся считаться невинной девой? Хотя бы в теории?

Хрясь!!!

Крыс прыгает с места, без разбега и врезается в дверной косяк. Он слишком толстый, не пролазит. Руся отпрыгивает, визжит. В последнее время это основной звук, который она издает. Если меня потом кто-нибудь спросит про Русалку, я вспомню только сиськи и визг.

Понятно, что её чары не сработали. Или сработали, но как-то наоборот. Крыс иступленно бъется в дверной проём.

– Беги, дура!!!

Руся наконец срывается с места. Зеленая точка, которая отмечает её на моей карте быстро удаляется. Потом внезапно замирает и начинает кружить.

МИРТА, СТОЙ!

Поздно.

ИГРОК "МИРТА" ПОКИДАЕТ ПРЕДЕЛЫ ДАНЖА.

ИГРОК "МИРТА" УДАЛЕН ИЗ ГРУППЫ

Шило еще внутри, но его указателя не видно.

ШИЛО ТЫ ГДЕ?!

МОДЕСТ, ТВОЮ МАТЬ!

В ответ тишина. У Русалки нет никаких ориентиров, она тупо не знает, куда идти. Кустики-цветочки посаженные Митрой ей не помогут.

Удар! В стороны летят брызги камней. Крыс проламывается в дверь и пропадает в тёмных коридорах.

Это уже не твоё дело. Ты своё забрал, свои обязательства выполнил. Сама дура, и сама виновата. И всё же, что будет с игроком, если он попадет под завалы? Не нравятся мне слова "похоронено и недоступно".

Успокаивая себя тем, что прямой урозы, вроде как, нет и сбегать прямо сейчас необязательно, иду за Крысом.

На карте три точки. Бургомистр стоит не двигаясь, ожидая своей квестовой судьбы. Руся блуждает кругами. И, наконец, Крыс, который как стрелка компаса в магнитрную бурю мечется между двумя направлениями. Руся своим эротическим магнетизмом сбила его с изначальной цели. Надеюсь, интерес у Крыса чисто кулинарный.

Но по мере удаления монстр вспоминает про своего главного врага. Не знаю, какие у них там тёрки. Может, по ЛОРу, отец нынешнего графа Людвига потравил популяцию крыс в подвалах дворца изведя со свету крысиную пра-пра-пра бабку. А может сам малолетний граф завел себе в детстве кошку-крысоловку. Сюжет квеста понятен. Остаться должен только один.

РУСЯ БЕГИ К БУРГОМИСТРУ!

ЕГО ЖЕ СЪЕДЯТ!!!

ЕГО И ТАК СЪЕДЯТ. ИДИ А ТО ЗАВАЛИТ НАХЕР!

Все три точки наперегонки наперегонки ломятся к одной. Весёлая выйдет встреча. Руся успевает первой.

– Граф Людвиг, – вопит она, – уходите! Здесь опасно!

Выскакиваю из коридора. Вся сцена передо мной как на ладони. Граф смотрит Русе в глаза. Потом ниже. Потом снова в глаза…

– Я спасу вас, сеньорита! – заявляет он и подкручивает тонкий ус.

На нашу группу стража не агрится? Логично, иначе как бы мы спасали Бургомистра. Форс-мажор. Крысиное перемирие.

– Бежим! – Руся треплет бургомистра за плечо.

Её глаза блестят, кудри развиваются. Со стороны смотрится очень романтично. Сама себе она в этот момент наверняка очень нравится. Граф заслоняет её телом, поднимает шпагу. Стражники ощетиниваются копьями. Их много, и это обнадеживает.

Крыс приседает на коротких лапках и издаёт противный писк. Такой въедливый, что он вгрызается в череп, заставляет согнуться держась за уши. Больно так, что хочется разбить голову о камни.

Ментальное воздействие. Даже с моим прокаченным интеллектом я едва стою на ногах. Что говорить о стражниках, большинство из них просто валятся на пол.

В зале появляются крысы. Они лезут из всех дыр и всех щелей, с пола, с потолка, из вентиляционных отдушин и потухшего камина. Рыжее зубастое цунами сметает всё. Меня трясет от отвращения. Здесь и первоуровневые "катакомбницы", и крысюки, и "чумные" десятки.

Крысиный Король прыгает на Бургомистра. Уровни у них почти одинаковые. Но Бургомистр "ловкач", уворотчик. Сейчас ему это не сильно помогает. Визг Крыса застанил и его самого, и всю его охрану. Крыс сбивает его с ног, швыряет в сторону как тряпку.

МЕЛЬНИЦА! Взрываюсь ударами, расчищая вокруг себя крысиное море. РЫВОК!!!

КВЕСТ ПРОВАЛЕН!!!

ГРАФ ЛЮДВИГ МЁРТВ!

КРЫСИНЫЕ НОРЫ ДОШЛИ ДО ПОДЗЕМНОЙ РЕКИ

ВОДА ХЛЫНУЛА В КОРИДОРЫ

СПАСАЙСЯ, КТО МОЖЕТ!!!

Из недр дворца слышиться РЁВ!! Такой, что на мгновенье замирают и люди и крысы. Это даёт нам крохотную, но фору. Вместе с Русалкой несёмся к выходу. Рядом с нами невесть откуда взявшийся Шило.

Обернувшись, вижу очередные метаморфозы Крыса. Он замешкася переваривая опыт. Все пять хвостов подрагивают от удовольствия. Правая башка набухает и приоткрывает красные, налитые кровью глаза. Двухглавый Крыс. Никому на герб не надо?

Сбегаем по ступенькам, и за нашими спинами смыкается строй безликих. Крыс врезается в них, как мяч в кегли. Ваншотит одного, сбивает с ног еще двоих. Но танки заставляют его замешкаться, задержаться на одном месте.

2
{"b":"851398","o":1}