Литмир - Электронная Библиотека

• Зов Тьмы — силы Света хозяйничают на наших землях. Стань сильнее и восстанови баланс Тьмы и Света, верни то, что наше по праву! (Главное задание, отказ невозможен, награда вариативная, в зависимости от вклада в общее дело, возможно взимание штрафов).

• Возвращение героя — только истинный подвиг способен вернуть к себе расположение соплеменников (условия выполнения вариативны, награда: доступ в посёлки уровня 2 и выше).

• Месть первородного — злорадная штука создателя обернулась для вас тяжёлой судьбой, а потому — никакой пощады!!! (задание персональное, цель: убейте Карундаа, награда: снятие проклятия «издёвка создателя»).

Поиск ночлега — найдите койку для сна или создайте оную из подручных средств (внимание, сон допустим только в положенных местах(койках), отсутствие сна приводит к снижению здоровья обратно пропорционально ментальной защите).

Персональное задание. Интересно, получается система заданий внимательно следит за каждым моим шагом и соответствующее реагирует, думаю нарываться на штрафы от неё за саботирование основного задания не стоит. Ситуация… Видимо, месть моя свершится ой как не скоро, ибо есть такое стойкое ощущение, что этот некромант не последняя фигура на фронте, а после победы, которую я ему помог одержать — однозначно поднялся в ранге. Определённо, не стоит его пока трогать.

А вот задание с ночлегом более насущное и, перелистнув лист назад, я убедился, что это — единственная шкала потребностей, которая заполнена выше половины, следовательно проценты набегают. Нужно следить за изменением шкалы.

Продолжаем исследование книги, следующий лист открылся с ещё большим усилием, даже заволновался что порву его, но к счастью бумага многое может стерпеть, в том числе и это.

Когда открыл страницу полностью, срединный шов сам собой разгладился и передо мной уже была большая площадка с изображённым на ней узором, напоминающим снежинку о шести лучах. В центре был кружок с цифрой 7, каждый луч ветвился, пересекался сам с собой в каждом узле, и иногда в линии были такие же кружки с цифрами, и чем дальше от центра, тем большие числа в них были. У каждого луча имелась надпись в основании — если читать по кругу: поглощение, ослабление, контроль, генерация, усиление, манипуляция.

О! Так это же дерево умений! А что это? И почему дерево? Ёжик с коромыслом! Где бы добыть чудо таблетки для памяти, очень надо! Ну или хотя бы успокоительные!

Ладно, у нас есть 7 очков и нужно приобрести умения для облегчения жизни в этом мире. А что значат эти направления?

• Поглощение — впитывание разлитой в мире свободной Тьмы убережёт вас от смерти из-за истощения. Внимание! Каждое умение этого направления увеличивает расход Тьмы для поддержания вашего существования. Телосложение увеличивает эффективность поглощения.

• Генерация — пробуждение внутренних сил позволяет черпать Тьму непосредственно из глубин вашей души. Внимание! Избыточная Тьма будет вырываться из вашего тела, не нанося вреда, этой свободной Тьмой могут воспользоваться всё окружающие, включая вас для пополнения собственного запаса. Воля повышает эффективность генерации.

Оба эти направления, расположенные напротив друг друга, были самыми куцыми в плане разветвления: цепочка кружков, которая разделялась на три цепочки кружков, этакие две куриные лапки.

• Усиление — направьте Тьму на усиление собственного тела или союзников. Внимание! Каждое умение данного направления увеличивает расход Тьмы для поддержания вашего существования. Сила увеличивает эффективность усиления.

• Ослабление — склоните врагов Тьмы встать на колени перед её величием, ибо ни на что другое у них не будет ни сил, ни воли. Внимание! Для активации заклинаний данного направления необходим зрительный контакт во время всего их произнесения. Разум увеличивает эффективность ослабления.

• Контроль — зачем рисковать собой, если можно отправить в бой тех, кто не воспротивиться вашей воле и примет смерть, славя Тьму? Ответ весьма очевиден. Внимание! Для успешного контроля сопротивление цели должно быть ниже уровня заклинания. Харизма увеличивает эффективность контроля.

• Манипуляция — управление Тьмой и всё, чего она коснулась — вот истинное мастерство манипуляции великих адептов, которых ограничивает только их собственная фантазия. Инициатива увеличивает эффективность манипуляции.

Дилемма… И на всё про всё только семь очков, нужно экономить и выбирать очень тщательно!

Усиление и поглощение требуют постоянных трат Тьмы, а без неё — смерть, хоть тут и присутствует игровой интерфейс, сильно сомневаюсь, после смерти дадут ещё шанс. Проверять не хочется на своей шкуре.

Для контроля нужно найти того, кого можно контролировать, при этом избегать тех, кого нельзя. Явно путь не для новичка.

Манипуляция при нулевой инициативе, возможно, вообще работать не будет. Итого, пока интересны ослабление и генерация.

Посмотрим, первое умение в ослаблении.

• Лёгкая усталость — противник медленно теряет силы, приближая вашу победу (расход энергии источника для поддержания существования увеличивается на 0,2 единицы).

Не-не-не! Это нам не подходит совсем! Определённо генерация!

• Сосредоточенность — первая ступень высвобождения Тьмы (источник начинает генерировать Тьму в количестве 0,1 единиц в минуту).

Не успел обдумать, а нужен ли такой маленький прирост энергии, как сам случайно выбрал этот навык.

Ладно, выбрал и выбрал, вещь всё равно полезная, но впредь стоит быть менее импульсивным. Хочу посмотреть, как изменились характеристики. Так-с… Ага! Под шкалой "Тьма" на первой странице появился новый пункт:

Прирост Тьмы

1,5 един/мин

Неувязка, Тьма в процентах, а скорость в единицах, а если нажать по этой шкале?

Тьма

72/350

О! А так понятнее. Итого, полчасика — и будет полна коробочка, это радует: от отсутствия Тьмы теперь не умру точно. Отлично, но закралась одна нехорошая мысль: нужно проверить одну деталь. Нажимаю на сюзерена, мир снова гаснет, смотрю на количество очков и, действительно, тут их 6… Эх, экономнее нужно быть вдвойне.

Взглянем на древо умений у духа. Подлетел к золотой обложке, которая так и осталась висеть, открыв две страницы. Обложка резко сместилась влево, закрывая предыдущие листы и открывая точно такой же орнамент снежинки с цифровой 6 посередине. Но отличие было — в контроле уже была взята цепочка из 9 способностей, доходящая почти до самых дальних умений. Самое последнее гласило следующее:

• Кукловод — вершина искусства контроля — абсолютная власть над одним существом (цена заклинания 8000 единиц Света, расход энергии источника 6 единиц в минуту)

Несколько раз перечитал описание и холодный ужас начал поглощать меня, увлекая в свои липкие, противные, тесные объятия… Где я добуду столько Света в землях Тьмы!?

Полный авокадо!

Глава 4

Успокойся! Без паники! Возьми себя в руки! Для начала надо немного сдержать убыль — беру два умения генерации 0,1 и 0,3. Если я правильно понял, то воля умножает эти числа на себя, итого 4 — недостаточно! Следующее умение даёт 0,5 — этого хватит с лихвой, но стоит, капибара, 4 очка, а у меня осталось только 3!

Думай! Есть вариант с поглощением, но где брать свет в землях Тьмы? Где же?

Отчаяние начало накатывать сильнее. Стал судорожно озираться в поисках подсказки. То, что я в пространстве духа и почти ничего не вижу — лишь на не большом пяточке вокруг себя, осознал далеко не сразу. Но за спиной скелета в небольшом отдалении заметил слабый золотой свет… Точно! Там же останки рыцаря. И, похоже, не весь Свет забрали — у меня есть шанс поживиться и спастись!

Беру поглощение — это единственный путь! Что? Стоит первое улучшение 3 единицы? Но ведь у скелета была только одна единица, я точно помню! Как так-то!? У ослабления и усиления тоже — по единице, зато у манипуляции — сразу 10! Кажется, при развитии одной ветки противоположная становится дороже.

6
{"b":"848670","o":1}