Литмир - Электронная Библиотека
A
A

В приведенном примере присутствует много непонятного, начиная с лямбда-операции (

=>
) и заканчивая отбрасыванием (
_
). Все это будет раскрыто позже в книге и данный пример окончательно прояснится.

Перед тем, как завершить обсуждение темы выражений

switch
, давайте рассмотрим еще один пример, в котором вовлечены кортежи. Кортежи подробно раскрываются в главе 4, а пока считайте кортеж простой конструкцией, которая содержит более одного значения и определяется посредством круглых скобок, подобно следующему кортежу, содержащему значения
string
и
int
:

(string, int)

В показанном ниже примере два значения, передаваемые методу

RockPapeScissors()
, преобразуются в кортеж, после чего выражение
switch
вычисляет два значения в единственном выражении. Такой прием позволяет сравнивать в операторе
switch
более одного выражения:

//Switch expression with Tuples

static string RockPaperScissors(string first, string second)

{

  return (first, second) switch

  {

    ("rock", "paper") => "Paper wins.",

    ("rock", "scissors") => "Rock wins.",

    ("paper", "rock") => "Paper wins.",

    ("paper", "scissors") => "Scissors wins.",

    ("scissors", "rock") => "Rock wins.",

    ("scissors", "paper") => "Scissors wins.",

    (_, _) => "Tie.",

  };

}

Чтобы вызвать метод

RockPaperScissors()
, добавьте в метод
Main()
следующие строки кода:

Console.WriteLine(RockPaperScissors("paper","rock"));

Console.WriteLine(RockPaperScissors("scissors","rock"));

Мы еще вернемся к этому примеру в главе 4, где будут представлены кортежи.

Резюме

 Цель настоящей главы заключалась в демонстрации многочисленных ключевых аспектов языка программирования С#. Мы исследовали привычные конструкции, которые могут быть задействованы при построении любого приложения. После ознакомления с ролью объекта приложения вы узнали о том, что каждая исполняемая программа на C# должна иметь тип, определяющий метод

Main()
, либо явно, либо с использованием операторов верхнего уровня. Данный метод служит точкой входа в программу.

Затем были подробно описаны встроенные типы данных C# и разъяснено, что применяемые для их представления ключевые слова (например,

int
) на самом деле являются сокращенными обозначениями полноценных типов из пространства имен
System
(
System.Int32
в данном случае). С учетом этого каждый тип данных C# имеет набор встроенных членов. Кроме того, обсуждалась роль расширения и сужения, а также ключевых слов
checked
и
unchecked
.

В завершение главы рассматривалась роль неявной типизации с использованием ключевого слова

var
. Как было отмечено, неявная типизация наиболее полезна при работе с моделью программирования LINQ. Наконец, мы бегло взглянули на различные конструкции С#, предназначенные для организации циклов и принятия решений.

Теперь, когда вы понимаете некоторые базовые механизмы, в главе 4 завершится исследование основных средств языка. После этого вы будете хорошо подготовлены к изучению объектно-ориентированных возможностей С#, которое начнется в главе 5.

Глава 4

Главные конструкции программирования на С#: часть 2

В настоящей главе завершается обзор основных аспектов языка программирования С#, который был начат в главе 3. Первым делом мы рассмотрим детали манипулирования массивами с использованием синтаксиса C# и продемонстрируем функциональность, содержащуюся внутри связанного класса

System.Array
.

Далее мы выясним различные подробности, касающиеся построения методов, за счет исследования ключевых слов

out
,
ref
и
params
. В ходе дела мы объясним роль необязательных и именованных параметров. Обсуждение темы методов завершится перегрузкой методов.

Затем будет показано, как создавать типы перечислений и структур, включая детальное исследование отличий между типами значений и ссылочными типами. В конце главы объясняется роль типов данных, допускающих

null
, и связанных с ними операций.

После освоения материала главы вы можете смело переходить к изучению объектно-ориентированных возможностей языка С#, рассмотрение которых начнется в главе 5.

Понятие массивов C#

Как вам уже наверняка известно, массив — это набор элементов данных, для доступа к которым применяется числовой индекс. Выражаясь более конкретно, массив представляет собой набор расположенных рядом элементов данных одного и того же типа (массив элементов

int
, массив элементов
string
, массив элементов
SportsCar
и т.д.). Объявлять, заполнять и получать доступ к массиву в языке C# довольно просто. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени
FunWithArrays
, содержащий вспомогательный метод
SimpleArrays()
:

Console.WriteLine("***** Fun with Arrays *****");

SimpleArrays();

Console.ReadLine();

static void SimpleArrays()

{

  Console.WriteLine("=> Simple Array Creation.");

  // Создать и заполнить массив из 3 целых чисел.

76
{"b":"847442","o":1}