default:
// Стандартное действие
break;
}
}
Выполнение сопоставления с образцом в операторах switch (нововведение в версии 7.0, обновление в версии 9.0)
До выхода версии C# 7 сопоставляющие выражения в операторах
switch
ограничивались сравнением переменной с константными значениями, что иногда называют
образцом с константами. В C# 7 операторы
switch
способны также задействовать
образец с типами, при котором операторы
case
могут оценивать тип проверяемой переменной, и выражения
case
больше не ограничиваются константными значениями. Правило относительно того, что каждый оператор
case
должен завершаться с помощью
return
или
break
, по-прежнему остается в силе; тем не менее, операторы
goto
не поддерживают применение образца с типами.
На заметку! Если вы новичок в объектно-ориентированном программировании, тогда материал этого раздела может слегка сбивать с толку. Все прояснится в главе 6, когда мы вернемся к новым средствам сопоставления с образцом C# 7 в контексте базовых и производных классов. Пока вполне достаточно понимать, что появился мощный новый способ написания операторов
switch
.
Добавьте еще один метод по имени
ExecutePatternMatchingSwitch()
со следующим кодом:
static void ExecutePatternMatchingSwitch()
{
Console.WriteLine("1 [Integer (5)], 2 [String (\"Hi\")], 3 [Decimal (2.5)]");
Console.Write("Please choose an option: ");
string userChoice = Console.ReadLine();
object choice;
// Стандартный оператор switch, в котором применяется
// сопоставление с образцом с константами
switch (userChoice)
{
case "1":
choice = 5;
break;
case "2":
choice = "Hi";
break;
case "3":
choice = 2.5;
break;
default:
choice = 5;
break;
}
// Новый оператор switch, в котором применяется
// сопоставление с образцом с типами
switch (choice)
{
case int i:
Console.WriteLine("Your choice is an integer.");
// Выбрано целое число
break;
case string s:
Console.WriteLine("Your choice is a string.");
// Выбрана строка
break;
case decimal d:
Console.WriteLine("Your choice is a decimal.");
// Выбрано десятичное число
break;
default:
Console.WriteLine("Your choice is something else");
// Выбрано что-то другое
break;
}
Console.WriteLine();
}
В первом операторе
switch
используется стандартный образец с константами; он включен только ради полноты этого (тривиального) примера. Во втором операторе
switch
переменная типизируется как
object
и на основе пользовательского ввода может быть разобрана в тип данных
int
,
string
или
decimal
. В зависимости от типа переменной совпадения дают разные операторы
case
. Вдобавок к проверке типа данных в каждом операторе
case
выполняется присваивание переменной (кроме случая
default
). Модифицируйте код, чтобы задействовать значения таких переменных:
// Новый оператор switch, в котором применяется
// сопоставление с образцом с типами
switch (choice)
{
case int i:
Console.WriteLine("Your choice is an integer {0}.",i);
break;
case string s:
Console.WriteLine("Your choice is a string. {0}", s);
break;
case decimal d:
Console.WriteLine("Your choice is a decimal. {0}", d);
break;
default:
Console.WriteLine("Your choice is something else");
break;
}
Кроме оценки типа сопоставляющего выражения к операторам
case
могут быть добавлены конструкции
when
для оценки условий на переменной. В представленном ниже примере в дополнение к проверке типа производится проверка на совпадение преобразованного типа: