}
public void Execute(object parameter)
{
throw new NotImplementedException();
}
public event EventHandler CanExecuteChanged;
}
Если метод
CanExecute()
возвращает
true
, то привязанные элементы управления будут включенными, а если
false
, тогда они будут отключенными. Если элемент управления включен (
CanExecute()
возвращает
true
)и на нем совершается щелчок, то запустится метод
Execute()
. Параметры, передаваемые обоим методам, поступают из пользовательского интерфейса и основаны на свойстве
CommandParameter
, устанавливаемом в конструкциях привязки. Событие
CanExecuteChanged
предусмотрено в системе привязки и уведомлений для информирования пользовательского интерфейса о том, что результат, возвращаемый методом
CanExecute()
, изменился (почти как событие
PropertyChanged
).
В текущем примере кнопка Change Color должна работать, только если параметр отличается от
null
ипринадлежит типу
Car
. Модифицируйте метод
CanExecute()
следующим образом:
public bool CanExecute(object parameter)
=> (parameter as Car) != null;
Значение параметра для метода
Execute()
будет таким же, как и для метода
CanExecute()
. Поскольку метод
Execute()
может выполняться лишь в случае, если
object
имеет тип
Car
, аргумент потребуется привести к типу
Car
и затем обновить значение цвета:
public void Execute(object parameter)
{
((Car)parameter).Color="Pink";
}
Присоединение команды к CommandManager
Финальное обновление класса команды связано с присоединением команды к диспетчеру команд (
CommandManager
). Метод
CanExecute()
запускается при загрузке окна в первый раз и затем в ситуации, когда диспетчер команд инструктирует его о необходимости перезапуска. Каждый класс команды должен быть присоединен к диспетчеру команд, для чего нужно модифицировать код, относящийся к событию
CanExecuteChanged
:
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add => CommandManager.RequerySuggested += value;
remove => CommandManager.RequerySuggested -= value;
}
Изменение файла MainWindow.xaml.cs
Следующее изменение связано с созданием экземпляра класса
ChangeColorCommand
, к которому может иметь доступ элемент управления
Button
. В настоящий момент вы будете делать это в файле отделенного кода для
MainWindow
(позже в главе код переместится в модель представления). Откройте файл
MainWindow.xaml.cs
и удалите обработчик события
Click
для кнопки
Change Color. Поместите в начало файла следующие операторы
using
(пространство имен может варьироваться в зависимости от того, работаете вы с предыдущим проектом или начали новый):
using WpfCommands.Cmds;
using System.Windows.Input;
Добавьте открытое свойство по имени
ChangeColorCmd
типа
ICommand
с поддерживающим полем. В теле выражения для свойства возвратите значение поддерживающего поля (создавая экземпляр
ChangeColorCommand
, если поддерживающее поле равно
null
):
private ICommand _changeColorCommand = null;
public ICommand ChangeColorCmd
=> _changeColorCommand ??= new ChangeColorCommand());
Изменение файла MainWindow.xaml
Как было показано в главе 25, элементы управления WPF, реагирующие на щелчки (вроде
Button
), имеют свойство
Command
, которое позволяет назначать элементу управления объект команды. Для начала присоедините объект команды, созданный в файле отделенного кода, к кнопке
btnChangeColor
. Поскольку свойство для команды находится в классе
MainWindow
, с помощью синтаксиса привязки
RelativeSource
получается окно, содержащее необходимую кнопку:
Command="{Binding Path=ChangeColorCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,
AncestorType={x:Type Window}}}"
Кнопка также нуждается в передаче объекта
Car
в качестве параметра для методов
CanExecute()
и
Execute()
, что делается через свойство
CommandParameter
. Установите свойство
Path
для
CommandParameter
в свойство
SelectedItem
элемента
ComboBox
по имени
cboCars
:
CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"
Вот завершенная разметка для кнопки:
<Button x:Name="btnChangeColor" Content="Change Color" Margin="5,0,5,0"