<Setter Property="Height" Value="100"/>
<Setter Property="Width" Value="100"/>
<Setter Property="Background" Value="DarkGreen"/>
<Setter Property="Foreground" Value="Yellow"/>
</Style>
Такой стиль будет работать только с элементами управления
Button
(или подклассами
Button
). Если применить его к несовместимому элементу, тогда возникнут ошибки разметки и компиляции. Добавьте элемент управления Button, который использует новый стиль:
<Button x:Name="btnAnotherButton" Content="OK!" Margin="0,10,0,0"
Style="{StaticResource BigGreenButton}" Width="250" Cursor="Help"/>
Результирующий вывод представлен на рис. 27.7.
Еще один эффект от атрибута
TargetType
заключается в том, что стиль будет применен ко всем элементам данного типа внутри области определения стиля при условии, что свойство
х:Key
отсутствует.
Вот еще один стиль уровня приложения, который будет автоматически применяться ко всем элементам управления
TextBox
в текущем приложении:
<b><!-- Стандартный стиль для всех текстовых полей --></b>
<Style TargetType="TextBox">
<Setter Property="FontSize" Value="14"/>
<Setter Property="Width" Value="100"/>
<Setter Property="Height" Value="30"/>
<Setter Property="BorderThickness" Value="5"/>
<Setter Property="BorderBrush" Value="Red"/>
<Setter Property="FontStyle" Value="Italic"/>
</Style>
Теперь можно определять любое количество элементов управления
TextBox
, и все они автоматически получат установленный внешний вид. Если какому-то элементу управления
TextBox
не нужен такой стандартный внешний вид, тогда он может отказаться от него, установив свойство
StyleB {x:Null}
. Например, элемент
txtTest
будет иметь неименованный стандартный стиль, а элемент
txtTest2
сделает все самостоятельно:
<TextBox x:Name="txtTest"/>
<TextBox x:Name="txtTest2" Style="{x:Null}" BorderBrush="Black"
BorderThickness="5" Height="60" Width="100" Text="Ha!"/>
Создание подклассов существующих стилей
Новые стили можно также строить на основе существующего стиля посредством свойства
BasedOn
. Расширяемый стиль должен иметь подходящий атрибут
х:Кеу
в словаре, т.к. производный стиль будет ссылаться на него по имени, используя расширение разметки
{StaticResource}
или
{DynamicResource}
. Ниже представлен новый стиль, основанный на стиле
BigGreenButton
, который поворачивает элемент управления
Button
на 20 градусов:
<b><!-- Этот стиль основан на BigGreenButton --></b>
<Style x:Key="TiltButton" TargetType="Button"
BasedOn="{StaticResource BigGreenButton}">
<Setter Property="Foreground" Value="White"/>
<Setter Property="RenderTransform">
<Setter.Value>
<RotateTransform Angle="20"/>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
Чтобы применить новый стиль, модифицируйте разметку для кнопки следующим образом:
<Button x:Name="btnAnotherButton" Content="OK!" Margin="0,10,0,0"
Style="{StaticResource TiltButton}" Width="250" Cursor="Help"/>
Такое действие изменяет внешний вид изображения, как показано на рис. 27.8.
Определение стилей с триггерами
Стили WPF могут также содержать триггеры за счет упаковки объектов
Trigger
в коллекцию
Triggers
объекта
Style
. Использование триггеров в стиле позволяет определять некоторые элементы
Setter
таким образом, что они будут применяться только в случае истинности заданного условия триггера. Например, возможно требуется увеличивать размер шрифта, когда курсор мыши находится над кнопкой. Или, скажем, нужно подсветить текстовое поле, имеющее фокус, с использованием фона указанного цвета. Триггеры полезны в ситуациях подобного рода, потому что они позволяют предпринимать специфические действия при изменении свойства, не требуя написания явной логики С# в файле отделенного кода.
Далее приведена модифицированная разметка для стиля элементов управления типа
TextBox
, где обеспечивается установка фона желтого цвета, когда элемент
TextBox
получает фокус: