<DoubleAnimation From="12" To="100" Duration="0:0:4"
RepeatBehavior="Forever"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Label.Triggers>
</Label>
Рассмотрим еще один пример определения анимации в XAML, на этот раз анимации ключевыми кадрами.
Анимация с использованием дискретных ключевых кадров
В отличие от объектов анимации линейной интерполяцией, обеспечивающих только перемещение между начальной и конечной точками, объекты анимации ключевыми кадрами позволяют создавать коллекции специальных значений, которые должны достигаться в определенные моменты времени.
Чтобы проиллюстрировать применение типа дискретного ключевого кадра, предположим, что необходимо построить элемент управления
Button
, который выполняет анимацию своего содержимого так, что на протяжении трех секунд появляется значение
ОК!
по одному символу за раз. Представленная далее разметка находится в файле
StringAnimation.xaml
. Ее можно скопировать в редактор Kaxaml и просмотреть результаты.
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="100" Width="300"
WindowStartupLocation="CenterScreen" Title="Animate String Data!">
<StackPanel>
<Button Name="myButton" Height="40"
FontSize="16pt" FontFamily="Verdana" Width="100">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<StringAnimationUsingKeyFrames RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetProperty="Content"
Duration="0:0:3">
<DiscreteStringKeyFrame Value="" KeyTime="0:0:0" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="O" KeyTime="0:0:1" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="OK" KeyTime="0:0:1.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="OK!" KeyTime="0:0:2" />
</StringAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Window>
Первым делом обратите внимание, что для кнопки определяется триггер события, который обеспечивает запуск раскадровки при загрузке кнопки в память. Класс
StringAnimationUsingKeyFrames
отвечает за изменение содержимого кнопки через значение
Storyboard.TargetProperty
.
Внутри элемента
StringAnimationUsingKeyFrames
определены четыре элемента
DiscreteStringKeyFrame
, которые изменяют свойство
Content
на протяжении двух секунд (длительность, установленная объектом
StringAnimationUsingKeyFrames
, составляет в сумме три секунды, поэтому между финальным символом
!
и следующим появлением
О
будет заметна небольшая пауза).
Теперь, когда вы получили некоторое представление о том, как строятся анимации в коде C# и разметке XAML, давайте выясним роль стилей WPF, которые интенсивно задействуют графику, объектные ресурсы и анимацию.
Роль стилей WPF
При построении пользовательского интерфейса приложения WPF нередко требуется обеспечить общий вид и поведение для целого семейства элементов управления. Например, может понадобиться сделать так, чтобы все типы кнопок имели ту же самую высоту, ширину, цвет и размер шрифта для своего строкового содержимого. Хотя решить задачу можно было бы установкой идентичных значений в индивидуальных свойствах, такой подход затрудняет внесение изменений, потому что при каждом изменении придется переустанавливать один и тот же набор свойств во множестве объектов.
К счастью, инфраструктура WPF предлагает простой способ ограничения внешнего вида и поведения связанных элементов управления с использованием стилей. Выражаясь просто, стиль WPF — это объект, который поддерживает коллекцию пар "свойство-значение". С точки зрения программирования отдельный стиль представляется с помощью класса
System.Windows.Style
. Класс
Style
имеет свойство по имени
Setters
, которое открывает доступ к строго типизированной коллекции объектов
Setter
. Именно объект
Setter
обеспечивает возможность определения пар "свойство-значение".
В дополнение к коллекции
Setters
класс
Style
также определяет несколько других важных членов, которые позволяют встраивать триггеры, ограничивать место применения стиля и даже создавать новый стиль на основе существующего (воспринимайте такой прием как "наследование стилей"). Ниже перечислены наиболее важные члены класса
Style
: