public MainWindow()
{
InitializeComponent();
SetF1CommandBinding();
}
Метод
SetFICommandBinding()
будет программно создавать новый объект
CommandBinding
, который можно применять всякий раз, когда требуется привязать объект команды к заданному обработчику событий в приложении. Сконфигурируйте объект
CommandBinding
для работы с командой
ApplicationCommands.Help
, которая автоматически выдается по нажатию клавиши <
F1>:
private void SetF1CommandBinding()
{
CommandBinding helpBinding = new CommandBinding(ApplicationCommands.Help);
helpBinding.CanExecute += CanHelpExecute;
helpBinding.Executed += HelpExecuted;
CommandBindings.Add(helpBinding);
}
Большинство объектов
CommandBinding
будет обрабатывать событие
CanExecute
(которое позволяет указать, инициируется ли команда для конкретной операции программы) и событие
Executed
(где можно определить код, подлежащий выполнению после того, как команда произошла). Добавьте к типу, производному от
Window
, следующие обработчики событий (форматы методов регламентируются ассоциированными делегатами):
private void CanHelpExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
<b> // Если нужно предотвратить выполнение команды,</b>
<b> // то можно установить CanExecute в false.</b>
e.CanExecute = true;
}
private void HelpExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Look, it is not that difficult. Just type something!",
"Help!");
}
В предыдущем фрагменте кода метод
CanHelpExecute()
реализован так, что справка по нажатию <
F1
> всегда разрешена; это делается путем возвращения
true
. Однако если в определенных ситуациях справочная система отображаться не должна, то необходимо предпринять соответствующую проверку и возвращать
false
. Созданная "справочная система", отображаемая внутри
HelpExecute()
, представляет собой всего лишь обычное окно сообщения. Теперь можете запустить приложение. После нажатия <
F1> появится ваше окно сообщения.
Работа с командами Open и Save
Чтобы завершить текущий пример, вы добавите функциональность сохранения текстовых данных во внешнем файле и открытия файлов
*.txt
для редактирования. Можно пойти длинным путем, вручную добавив программную логику, которая включает и отключает пункты меню в зависимости от того, имеются ли данные внутри
TextBox
. Тем не менее, для сокращения усилий можно прибегнуть к услугам команд.
Начните с обновления элемента
MenuItem
, который представляет меню
File верхнего уровня, путем добавления двух новых подменю, использующих объекты
Save
и
Open
класса
ApplicationCommands
:
<MenuItem Header="_File">
<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Open"/>
<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Save"/>
<Separator/>
<MenuItem Header ="_Exit"
MouseEnter ="MouseEnterExitArea"
MouseLeave ="MouseLeaveArea" Click ="FileExit_Click"/>
</MenuItem>
Вспомните, что все объекты команд реализуют интерфейс
ICommand
, в котором определены два события (
CanExecute
и
Executed
). Теперь необходимо разрешить окну выполнять указанные команды, предварительно проверив возможность делать это в текущих обстоятельствах; раз так, можете определить обработчик события для запуска специального кода.
Понадобится наполнить коллекцию
CommandBindings
, поддерживаемую окном. В разметке XAML потребуется применить синтаксис "свойство-элемент" для определения области
Window.CommandBindings
, в которую помещаются два определения
CommandBinding
. Модифицируйте определение
Window
, как показано ниже:
<Window x:Class="MyWordPad.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MySpellChecker" Height="331" Width="508"
WindowStartupLocation ="CenterScreen" >
<b> <!-- Это информирует элемент управления Window о том, какие</b>
<b> обработчики вызывать при поступлении команд Open и Save --></b>
<Window.CommandBindings>
<CommandBinding Command="ApplicationCommands.Open"
Executed="OpenCmdExecuted"