На заметку! Если нужно определить в разметке класс, который является частью текущей сборки, но находится в другом пространстве имен .NET Core, то префикс дескриптора
xmlns
определяется без атрибута
assembly=:xmlns:myCtrls="clr-namespace:SomeNamespacelnMyApp"
Управление видимостью классов и переменных-членов
Многие ключевые слова вы увидите в действии в последующих главах там, где они потребуются; тем не менее, в качестве простого примера взгляните на следующее XAML-определение
<Window>
, в котором применяются ключевые слова
ClassModifier
и
FieldModifier
, а также
x:Name
и
х:Class
(вспомните, что редактор Kaxaml не позволяет использовать ключевые слова XAML, вовлекающие компиляцию, такие как
x:Code
,
х:FieldModifier
или
х:ClassModifier
):
<b><!-- Этот класс теперь будет объявлен как internal в файле *.g.cs —> </b>
<Window x:Class="MyWPFApp.MainWindow" x:ClassModifier ="internal"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<b> <!-- Эта кнопка будет объявлена как public в файле *.g.cs --></b>
<Button x:Name ="myButton" x:FieldModifier ="public" Content = "OK"/>
</Window>
По умолчанию все определения типов C#/XAML являются открытыми (
public
), а члены — внутренними (
internal
). Однако для показанного выше определения XAML результирующий автоматически сгенерированный файл содержит внутренний тип класса с открытой переменной-членом
Button
:
<b>internal</b> partial class MainWindow : System.Windows.Window,
System.Windows.Markup.IComponentConnector
{
<b>public</b> System.Windows.Controls.Button myButton;
...
}
Элементы XAML, атрибуты XAML и преобразователи типов
После установки корневого элемента и необходимых пространств имен XML следующая задача заключается в наполнении корня дочерним элементом. В реальном приложении WPF дочерним элементом будет диспетчер компоновки (такой как
Grid
или
StackPanel
), который в свою очередь содержит любое количество дополнительных элементов, описывающих пользовательский интерфейс. Такие диспетчеры компоновки рассматриваются в главе 25, а пока предположим, что элемент
<Window>
будет содержать единственный элемент
Button
.
Как было показано ранее в главе, элементы XAML отображаются на типы классов или структур внутри заданного пространства имен .NET Core, тогда как атрибуты в открывающем дескрипторе элемента отображаются на свойства или события конкретного типа. В целях иллюстрации введите в редакторе Kaxaml следующее определение
<Button>
:
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Grid>
<!-- Сконфигурировать внешний вид элемента Button -->
<Button Height="50" Width="100" Content="OK!"
FontSize="20" Background="Green" Foreground="Yellow"/>
</Grid>
</Page>
Обратите внимание, что присвоенные свойствам значения представлены с помощью простого текста. Это может выглядеть как полное несоответствие типам данных, поскольку после создания такого элемента
Button
в коде C# данным свойствам будут присваиваться не строковые объекты, а значения специфических типов данных. Например, ниже показано, как та же самая кнопка описана в коде:
public void MakeAButton()
{
Button myBtn = new Button();
myBtn.Height = 50;
myBtn.Width = 100;
myBtn.FontSize = 20;
myBtn.Content = "OK!";
myBtn.Background = new SolidColorBrush(Colors.Green);
myBtn.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
}
Оказывается, что инфраструктура WPF поставляется с несколькими классами преобразователей типов, которые будут применяться для трансформации простых текстовых значений в корректные типы данных. Такой процесс происходит прозрачно (и автоматически).
Тем не менее, нередко возникает потребность в присваивании атрибуту XAML намного более сложного значения, которое невозможно выразить посредством простой строки. Например, пусть необходимо построить специальную кисть для установки свойства
Background
элемента
Button
. Создать кисть подобного рода в коде довольно просто:
public void MakeAButton()
{
...
// Необычная кисть для фона.
LinearGradientBrush fancyBruch =
new LinearGradientBrush(Colors.DarkGreen, Colors.LightGreen, 45);
myBtn.Background = fancyBruch;