Литмир - Электронная Библиотека
A
A

В качестве примера предположим, что создано множество классов, которые моделируют автомобили. Существует базовый класс по имени

Car
, который "имеет" класс
Radio
. Другой класс по имени
JamesBondCar
расширяет базовый тип
Car
.

На рис. 20.1 показан возможный граф объектов, моделирующий такие отношения. При чтении графов объектов для описания соединяющих стрелок можно использовать выражение "зависит от" или "ссылается на". Таким образом, на рис. 20.1 видно, что класс

Car
ссылается на класс
Radio
(учитывая отношение "имеет" ),
JamesBondCar
ссылается на
Car
(из-за отношения "является" ), а также на
Radio
(поскольку наследует эту защищенную переменную-член).

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _138.png

Разумеется, исполняющая среда не рисует картинки в памяти для представления графа связанных объектов. Взамен отношение, показанное на рис. 20.1, представляется математической формулой, которая выглядит следующим образом:

[Car 3, ref 2], [Radio 2], [JamesBondCar 1, ref 3, ref 2]

Проанализировав формулу, вы заметите, что объект 3 (

Car
) имеет зависимость от объекта 2 (
Radio
). Объект 2 (
Radio
) — "одинокий волк", которому никто не нужен. Наконец, объект 1 (
JamesBondCar
) имеет зависимость от объекта 3, а также от объекта 2. В любом случае при сериализации или десериализации экземпляра
JamesBondCar
граф объектов гарантирует, что типы
Radio
и
Car
тоже примут участие в процессе.

Привлекательность процесса сериализации заключается в том, что граф, представляющий отношения между объектами, устанавливается автоматически "за кулисами". Как будет показано позже в главе, при желании в конструирование графа объектов можно вмешиваться, настраивая процесс сериализации с применением атрибутов и интерфейсов.

Создание примеров типов и написание операторов верхнего уровня

Создайте новый проект консольного приложения .NET 5 по имени

SimpleSerialize
. Добавьте в проект новый файл класса под названием
Radio.cs
со следующим кодом:

using System;

using System.Linq;

using System.Collections.Generic;

using System.Text.Json.Serialization;

using System.Xml;

using System.Xml.Serialization;

namespace SimpleSerialize

{

  public class Radio

  {

    public bool HasTweeters;

    public bool HasSubWoofers;

    public List<double> StationPresets;

    public string RadioId = "XF-552RR6";

    public override string ToString()

    {

      var presets = string.Join(",",

                StationPresets.Select(i => i.ToString()).ToList());

       return $"HasTweeters:{HasTweeters}

                HasSubWoofers:{HasSubWoofers} Station
Presets:{presets}";

    }

  }

}

Добавьте еще один файл класса по имени

Car.cs
и приведите его содержимое к такому виду:

using System;

using System.Text.Json.Serialization;

using System.Xml;

using System.Xml.Serialization;

namespace SimpleSerialize

{

  public class Car

  {

    public Radio TheRadio = new Radio();

    public bool IsHatchBack;

    public override string ToString()

      => $"IsHatchback:{IsHatchBack} Radio:{TheRadio.ToString()}";

  }

}

Затем добавьте очередной файл класса по имени

JamesBondCar.cs
и поместите в него следующий код:

using System;

using System.Text.Json.Serialization;

using System.Xml;

using System.Xml.Serialization;

namespace SimpleSerialize

{

  public class JamesBondCar : Car

  {

    public bool CanFly;

    public bool CanSubmerge;

    public override string ToString()

      => $"CanFly:{CanFly}, CanSubmerge:{CanSubmerge} {base.ToString()}";

  }

}

Ниже показан код финального файла класса

Person.cs
:

using System;

using System.Text.Json.Serialization;

using System.Xml;

using System.Xml.Serialization;

namespace SimpleSerialize

372
{"b":"847442","o":1}