Обратите внимание, что метод
OpenRead()
требует, чтобы файл существовал. Следующий код создает файл и затем закрывает объект
FileStream
, так что он может использоваться методом
OpenRead()
:
f3.Create().Close();
Вот полный пример:
var fileName = $@"C{Path.VolumeSeparatorChar}
{Path.DirectorySeparatorChar}Test.dat";
...
<b>// Получить объект FileStream с правами только для чтения.</b>
FileInfo f3 = new FileInfo(fileName);
// Перед использованием OpenRead() файл должен существовать.
f3.Create().Close();
using(FileStream readOnlyStream = f3.OpenRead())
{
<b> // Использовать объект FileStream...</b>
}
f3.Delete();
<b>// Теперь получить объект FileStream с правами только для записи.</b>
FileInfo f4 = new FileInfo(fileName);
using(FileStream writeOnlyStream = f4.OpenWrite())
{
<b> // Использовать объект FileStream...</b>
}
f4.Delete();
Метод FileInfо.OpenText()
Еще одним членом типа
FileInfo
, связанным с открытием файлов, является
OpenText()
. В отличие от
Create()
,
Open()
,
OpenRead()
и
OpenWrite()
метод
OpenText()
возвращает экземпляр типа
StreamReader
, а не
FileStream
. Исходя из того, что на диске С: имеется файл по имени
boot.ini
, вот как получить доступ к его содержимому:
var fileName = $@"C{Path.VolumeSeparatorChar}
{Path.DirectorySeparatorChar}Test.dat";
...
<b>// Получить объект StreamReader.</b>
<b>// Если вы работаете не на машине с Windows,</b>
<b>// тогда измените имя файла надлежащим образом.</b>
FileInfo f5 = new FileInfo(fileName);
// Перед использованием OpenText() файл должен существовать.
f5.Create().Close();
using(StreamReader sreader = f5.OpenText())
{
<b> // Использовать объект StreamReader...</b>
}
f5.Delete();
Вскоре вы увидите, что тип
StreamReader
предоставляет способ чтения символьных данных из лежащего в основе файла.
Методы FileInfo.CreateText() и FileInfo.AppendText()
Последними двумя методами, представляющими интерес в данный момент, являются
CreateText()
и
AppendText()
. Оба они возвращают объект
StreamWriter
:
var fileName = $@"C{Path.VolumeSeparatorChar}
{Path.DirectorySeparatorChar}Test.dat";
...
FileInfo f6 = new FileInfo(fileName);
using(StreamWriter swriter = f6.CreateText())
{
<b> // Использовать объект StreamWriter...</b>
}
f6.Delete();
FileInfo f7 = new FileInfo(fileName);
using(StreamWriter swriterAppend = f7.AppendText())
{
<b> // Использовать объект StreamWriter...</b>
}
f7.Delete();
Как и можно было ожидать, тип
StreamWriter
предлагает способ записи данных в связанный с ним файл.
Работа с типом File
В типе
File
определено несколько статических методов для предоставления функциональности, почти идентичной той, которая доступна в типе
FileInfo
. Подобно
FileInfо
тип
File
поддерживает методы
AppendText()
,
Create()
,
CreateText()
,
Open()
,
OpenRead()
,
OpenWrite()
и
OpenText()
. Во многих случаях типы
File
и
FileInfo
могут применяться взаимозаменяемо. Обратите внимание, что методы
OpenText()
и
OpenRead()
требуют существования файла. Чтобы взглянуть на тип
File
в действии, упростите приведенные ранее примеры использования типа
FileStream
, применив в каждом из них тип
File
:
var fileName = $@"C{Path.VolumeSeparatorChar}
{Path.DirectorySeparatorChar}Test.dat";
...
<b>// Использование File вместо FileInfo.</b>
using (FileStream fs8 = File.Create(fileName))