На заметку! Если вы не работаете на машине с Windows, тогда модифицируйте код, чтобы читать файлы в каком-нибудь каталоге на вашей машине Не забудьте использовать
Path.VolumeSeparatorChar
и
Path.DirectorySeparatorChar
, сделав код межплатформенным.
Метод
GetFiles()
возвращает массив объектов
FileInfo
, каждый из которых открывает доступ к детальной информации о конкретном файле (тип
FileInfo
будет подробно описан далее в главе). Создайте в классе
Program
следующий статический метод:
static void DisplayImageFiles()
{
DirectoryInfo dir = new
DirectoryInfo(@"C:\Windows\Web\Wallpaper");
<b> // Получить все файлы с расширением *.jpg.</b>
FileInfo[] imageFiles =
dir.GetFiles("*.jpg", SearchOption.AllDirectories);
<b> // Сколько файлов найдено?</b>
Console.WriteLine("Found {0} *.jpg files\n", imageFiles.Length);
// Вывести информацию о каждом файле.
foreach (FileInfo f in imageFiles)
{
Console.WriteLine("***************************");
Console.WriteLine("File name: {0}", f.Name // Имя файла
Console.WriteLine("File size: {0}", f.Length); // Размер
Console.WriteLine("Creation: {0}", f.CreationTime); // Время создания
Console.WriteLine("Attributes: {0}", f.Attributes); // Атрибуты
Console.WriteLine("***************************\n");
}
}
Обратите внимание на указание в вызове
GetFiles()
варианта поиска;
SearchOption.AllDirectories
обеспечивает просмотр всех подкаталогов корня. В результате запуска приложения выводится список файлов, которые соответствуют поисковому шаблону.
Создание подкаталогов с помощью типа DirectoryInfo
Посредством метода
DirectoryInfo.CreateSubdirectory()
можно программно расширять структуру каталогов. Он позволяет создавать одиночный подкаталог, а также множество вложенных подкаталогов в единственном вызове. В приведенном ниже методе демонстрируется расширение структуры каталога, в котором запускается приложение (обозначаемого с помощью
.
), несколькими специальными подкаталогами:
static void ModifyAppDirectory()
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(".");
<b> // Создать \MyFolder в каталоге запуска приложения.</b>
dir.CreateSubdirectory("MyFolder");
<b> // Создать \MyFolder2\Data в каталоге запуска приложения.</b>
dir.CreateSubdirectory(
$@"MyFolder2{Path.DirectorySeparatorChar}Data");
}
Получать возвращаемое значение метода
CreateSubdirectory()
не обязательно, но важно знать, что в случае его успешного выполнения возвращается объект
DirectoryInfo
, представляющий вновь созданный элемент. Взгляните на следующую модификацию предыдущего метода:
static void ModifyAppDirectory()
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(".");
<b> // Создать \MyFolder в начальном каталоге.</b>
dir.CreateSubdirectory("MyFolder");
<b> // Получить возвращенный объект DirectoryInfo.</b>
DirectoryInfo myDataFolder = dir.CreateSubdirectory(
$@"MyFolder2{Path.DirectorySeparatorChar}Data");
<b> // Выводит путь к ..\MyFolder2\Data.</b>
Console.WriteLine("New Folder is: {0}", myDataFolder);
}
Вызвав метод
ModifyAppDirectory()
в операторах верхнего уровня и запустив программу, в проводнике Windows можно будет увидеть новые подкаталоги.
Работа с типом Directory
Вы видели тип
DirectoryInfo
в действии и теперь готовы к изучению типа
Directory
. По большей части статические члены типа
Directory
воспроизводят функциональность, которая предоставляется членами уровня экземпляра, определенными в
DirectoryInfo
. Тем не менее, вспомните, что члены типа
Directory
обычно возвращают строковые данные, а не строго типизированные объекты
FileInfo/DirectoryInfo
.
Давайте взглянем на функциональность типа Directory; показанный ниже вспомогательный метод отображает имена всех логических устройств на текущем компьютере (с помощью метода
Directory.GetLogicalDrives()
) и применяет статический метод
Directory.Delete()
для удаления созданных ранее подкаталогов
\MyFolder
и
\MyFolder2\Data
:
static void FunWithDirectoryType()
{
<b> // Вывести список всех логических устройств на текущем компьютере.</b>
string[] drives = Directory.GetLogicalDrives();