Литмир - Электронная Библиотека
A
A

public class Motorcycle

{

  [JsonIgnore]

  public float weightOfCurrentPassengers;

  // Эти поля остаются сериализируемыми.

  public bool hasRadioSystem;

  public bool hasHeadSet;

  public bool hasSissyBar;

}

На заметку! Атрибут применяется только к элементу, находящемуся непосредственно после него.

В данный момент пусть вас не беспокоит фактический процесс сериализации объектов (он подробно рассматривается в главе 20). Просто знайте, что для применения атрибута его имя должно быть помещено в квадратные скобки.

Нетрудно догадаться, что к одиночному элементу можно применять множество атрибутов. Предположим, что у вас есть унаследованный тип класса C# (

НоrseAndBuggy
), который был снабжен атрибутом, чтобы иметь специальное пространство имен XML. Со временем кодовая база изменилась, и класс теперь считается устаревшим для текущей разработки. Вместо того чтобы удалять определение такого класса из кодовой базы (с риском нарушения работы существующего программного обеспечения), его можно пометить атрибутом
[Obsolete]
. Для применения множества атрибутов к одному элементу просто используйте список с разделителями-запятыми:

using System;

using System.Xml.Serialization;

namespace ApplyingAttributes

{

    [XmlRoot(Namespace = "http://www.MyCompany.com"),

            Obsolete("Use another vehicle!")]

    // Используйте другое транспортное средство!

    public class HorseAndBuggy

    {

        // ...

    }

}

В качестве альтернативы применить множество атрибутов к единственному элементу можно также, указывая их друг за другом (конечный результат будет идентичным):

[XmlRoot(Namespace = "http://www.MyCompany.com")]

[Obsolete("Use another vehicle!")]

public class HorseAndBuggy

{

  // ...

}

Сокращенная система обозначения атрибутов C#

Заглянув в документацию по .NET Core, вы можете заметить, что действительным именем класса, представляющего атрибут

[Obsolete]
, является
ObsoleteAttribute
, а не просто
Obsolete
. По соглашению имена всех атрибутов .NET Core (включая специальные атрибуты, которые создаете вы сами) снабжаются суффиксом
Attribute
. Тем не менее, чтобы упростить процесс применения атрибутов, в языке C# не требуется обязательный ввод суффикса
Attribute
. Учитывая это, показанная ниже версия типа
HorseAndBuggy
идентична предыдущей версии (но влечет за собой более объемный клавиатурный набор):

[SerializableAttribute]

[ObsoleteAttribute("Use another vehicle!")]

public class HorseAndBuggy

{

  // ...

}

Имейте в виду, что такая сокращенная система обозначения для атрибутов предлагается только в С#. Ее поддерживают не все языки .NET Core.

Указание параметров конструктора для атрибутов

 Обратите внимание, что атрибут

[Obsolete]
может принимать то, что выглядит как параметр конструктора. Если вы просмотрите формальное определение атрибута
[Obsolete]
, щелкнув на нем правой кнопкой мыши в окне кода и выбрав в контекстном меню пункт Go То Definition (Перейти к определению), то обнаружите, что данный класс на самом деле предоставляет конструктор, принимающий
System.String
:

public sealed class ObsoleteAttribute : Attribute

{

  public ObsoleteAttribute(string message, bool error);

  public ObsoleteAttribute(string message);

  public ObsoleteAttribute();

  public bool IsError { get; }

  public string? Message { get; }

}

Важно понимать, что когда вы снабжаете атрибут параметрами конструктора, этот атрибут не размещается в памяти до тех пор, пока к параметрам не будет применена рефлексия со стороны другого типа или внешнего инструмента. Строковые данные, определенные на уровне атрибутов, просто сохраняются внутри сборки в виде блока метаданных.

Атрибут [Obsolete] в действии

Теперь, поскольку класс

HorseAndBuggy
помечен как устаревший, следующая попытка выделения памяти под его экземпляр:

using System;

using ApplyingAttributes;

Console.WriteLine("Hello World!");

HorseAndBuggy mule = new HorseAndBuggy();

приводит к выдаче компилятором предупреждающего сообщения, а именно — предупреждения CS0618 с сообщением, включающим информацию, которая передавалась атрибуту:

‘HorseAndBuggy’ is obsolete: ‘Use another vehicle!'

HorseAndBuggy устарел: Используйте другое транспортное средство!

Среды Visual Studio и Visual Studio Code оказывают помощь также посредством IntelliSense, получая информацию через рефлексию.

На рис. 17.1 показаны результаты действия атрибута

[Obsolete]
в Visual Studio, а на рис. 17.2 — в Visual Studio Code. Обратите внимание, что в обеих средах используется термин deprecated вместо obsolete.

328
{"b":"847442","o":1}