Console.ReadLine();
Код выглядит очень похожим на код в других приложениях, которые разрабатывались в книге ранее. Единственный интересный аспект связан с тем, что в клиентском приложении C# теперь применяются типы, определенные внутри отдельной специальной библиотеки. Запустив приложение, можно наблюдать отображение разнообразных сообщений.
Вас может интересовать, что в точности происходит при ссылке на проект
CarLibrary
. Когда создается
ссылка на проект, порядок компиляции решения корректируется таким образом, чтобы зависимые проекты (
CarLibrary
в рассматриваемом примере) компилировались первыми и результат компиляции копировался в выходной каталог родительского проекта (
CSharpCarLibrary
). Скомпилированная клиентская библиотека ссылается на скомпилированную библиотеку классов. При повторной компиляции клиентского проекта то же самое происходит и с зависимой библиотекой, так что новая версия снова копируется в целевой каталог.
На заметку! Если вы используете Visual Studio, то можете щелкнуть на кнопке Show All Files (Показать все файлы) в окне Solution Explorer, что позволит увидеть все выходные файлы и удостовериться в наличии там скомпилированной библиотеки
CarLibrary
. Если вы работаете в Visual Studio Code, тогда перейдите в каталог
bin\debug\net5.0
на вкладке
Explorer (Проводник).
Когда создается прямая ссылка, скомпилированная библиотека тоже копируется в выходной каталог клиентской библиотеки, но во время создания ссылки. Без ссылки на проект сами проекты можно компилировать независимо друг от друга и файлы могут стать несогласованными. Выражаясь кратко, если вы разрабатываете зависимые библиотеки (как обычно происходит в реальных программных проектах), то лучше ссылаться на проект, а не на результат компиляции проекта.
Построение клиентского приложения Visual Basic
Вспомните, что платформа .NET Core позволяет разработчикам разделять скомпилированный код между языками программирования. Чтобы проиллюстрировать языковую независимость платформы .NET Core, создайте еще один проект консольного приложения (по имени
VisualBasicCarClient
) на этот раз с применением языка Visual Basic (имейте в виду, что каждая команда вводится в отдельной строке):
dotnet new console -lang vb -n VisualBasicCarClient
-o .\VisualBasicCarClient -f net5.0
dotnet add VisualBasicCarClient reference CarLibrary
dotnet sln .\Chapter16_AllProjects.sln add VisualBasicCarClient
Подобно C# язык Visual Basic позволяет перечислять все пространства имен, используемые внутри текущего файла. Тем не менее, вместо ключевого слова
using
, применяемого в С#, для такой цели в Visual Basic служит ключевое слово
Imports
, поэтому добавьте в файл кода
Program.vb
следующий оператор
Imports
:
Imports CarLibrary
Module Program
Sub Main()
End Sub
End Module
Обратите внимание, что метод
Main()
определен внутри типа модуля Visual Basic. По существу модули представляют собой систему обозначений Visual Basic для определения класса, который может содержать только статические методы (очень похоже на статический класс С#). Итак, чтобы испробовать типы
MiniVan
и
SportsCar
, используя синтаксис Visual Basic, модифицируйте метод
Main()
, как показано ниже:
Sub Main()
Console.WriteLine("***** VB CarLibrary Client App *****")
<b> ' Локальные переменные объявляются с применением ключевого слова Dim.</b>
Dim myMiniVan As New MiniVan()
myMiniVan.TurboBoost()
Dim mySportsCar As New SportsCar()
mySportsCar.TurboBoost()
Console.ReadLine()
End Sub
После компиляции и запуска приложения (не забудьте установить VisualBasic
CarClient
как стартовый проект в Visual Studio) снова отобразится последовательность окон с сообщениями. Кроме того, новое клиентское приложение имеет собственную локальную копию
CarLibrary.dll
в своем каталоге
bin\Debug\net5.0
.
Межъязыковое наследование в действии
Привлекательным аспектом разработки в .NET Core является понятие межъязыкового наследования. В целях иллюстрации давайте создадим новый класс Visual Basic, производный от типа
SportsCar
(который был написан на С#). Для начала добавьте в текущее приложение Visual Basic новый файл класса по имени
PerformanceCar.vb
. Модифицируйте начальное определение класса, унаследовав его от типа
SportsCar
с применением ключевого слова
Inherits
. Затем переопределите абстрактный метод
TurboBoost()
, используя ключевое слово
Overrides
:
Imports CarLibrary
<b>' Этот класс VB унаследован от класса SportsCar, написанного на C#.</b>
Public Class PerformanceCar
Inherits SportsCar
Public Overrides Sub TurboBoost()
Console.WriteLine("Zero to 60 in a cool 4.8 seconds...")
End Sub
End Class
Чтобы протестировать новый тип класса, модифицируйте код метода
Main()
в модуле:
Sub Main()
...
Dim dreamCar As New PerformanceCar()
' Использовать унаследованное свойство.
dreamCar.PetName = "Hank"
dreamCar.TurboBoost()