Литмир - Электронная Библиотека
A
A

После создания проекта и решения вы можете открыть его в Visual Studio (или Visual Studio Code), чтобы приступить к построению классов. Открыв решение, удалите автоматически сгенерированный файл

Class1.cs
. Проектное решение библиотеки для работы с автомобилями начинается с создания перечислений
EngineStateEnum
и
MusicMediaEnum
. Добавьте в проект два файла с именами
MusicMediaEnum.cs
и
EngineStateEnum.cs
и поместите в них следующий код:

// MusicMediaEnum.cs

namespace CarLibrary

{

    // Тип музыкального проигрывателя, установленный в данном автомобиле.

    public enum MusicMediaEnum

    {

        MusicCd,

        MusicTape,

        MusicRadio,

        MusicMp3

    }

}

// EngineStateEnum.cs

namespace CarLibrary

{

    // Представляет состояние двигателя.

    public enum EngineStateEnum

    {

        EngineAlive,

        EngineDead

    }

}

Далее создайте абстрактный базовый класс по имени

Car
, который определяет разнообразные данные состояния через синтаксис автоматических свойств. Класс
Car
также имеет единственный абстрактный метод
TurboBoost()
, в котором применяется специальное перечисление (
EngineState
), представляющее текущее состояние двигателя автомобиля. Вставьте в проект новый файл класса C# по имени
Car.cs
со следующим кодом:

namespace CarLibrary

{

  // Абстрактный базовый класс в иерархии.

  public abstract class Car

  {

    public string PetName {get; set;}

    public int CurrentSpeed {get; set;}

    public int MaxSpeed {get; set;}

    protected EngineStateEnum State = EngineStateEnum.EngineAlive;

    public EngineStateEnum EngineState => State;

    public abstract void TurboBoost();

    protected Car(){}

    protected Car(string name, int maxSpeed, int currentSpeed)

    {

      PetName = name;

      MaxSpeed = maxSpeed;

      CurrentSpeed = currentSpeed;

    }

  }

}

Теперь предположим, что есть два непосредственных потомка класса

Car
с именами
MiniVan
(минивэн) и
SportsCar
(спортивный автомобиль). В каждом из них абстрактный метод
TurboBoost()
переопределяется для отображения подходящего сообщения в окне консоли. Вставьте в проект два новых файла классов C# с именами
MiniVan.cs
и
SportsCar.cs
. Поместите в них показанный ниже код:

// SportsCar.cs

using System;

namespace CarLibrary

{

  public class SportsCar : Car

  {

    public SportsCar(){ }

    public SportsCar(

      string name, int maxSpeed, int currentSpeed)

      : base (name, maxSpeed, currentSpeed){ }

    public override void TurboBoost()

    {

      Console.WriteLine("Ramming speed! Faster is better...");

    }

  }

}

// MiniVan.cs

using System;

namespace CarLibrary

{

  public class MiniVan : Car

  {

    public MiniVan(){ }

    public MiniVan(

      string name, int maxSpeed, int currentSpeed)

      : base (name, maxSpeed, currentSpeed){ }

    public override void TurboBoost()

    {

      // Минивэны имеют плохие возможности ускорения!

      State = EngineStateEnum.EngineDead;

      Console.WriteLine("Eek! Your engine block exploded!");

    }

  }

}

Исследование манифеста

Перед использованием

CarLibrary.dll
в клиентском приложении давайте посмотрим, как библиотека кода устроена внутри. Предполагая, что проект был скомпилирован, запустите утилиту
ildasm.exe
со скомпилированной сборкой. Если у вас нет утилиты
ildasm.exe
(описанной ранее в книге), то она также находится в каталоге для настоящей главы внутри хранилища GitHub.

309
{"b":"847442","o":1}