Литмир - Электронная Библиотека
A
A

private void SomePrivateMethod()

{

  // Использовать текущий объект как маркер потока.

  lock(this)

  {

    // Весь код внутри этого блока является безопасным к потокам.

  }

}

Тем не менее, если блокируется область кода внутри открытого члена, то безопаснее (да и рекомендуется) объявить закрытую переменную-член типа

object
для применения в качестве маркера блокировки:

public class Printer

{

  // Маркер блокировки.

  private object threadLock = new object();

   public void PrintNumbers()

  {

    // Использовать маркер блокировки.

    lock (threadLock)

    {

      ...

    }

  }

}

В любом случае, если взглянуть на метод

PrintNumbers()
, то можно заметить, что разделяемым ресурсом, за доступ к которому соперничают потоки, является окно консоли. Поместите весь код взаимодействия с типом
Console
внутрь области
lock
, как показано ниже:

public void PrintNumbers()

{

  // Использовать в качестве маркера блокировки закрытый член object.

  lock (threadLock)

  {

    // Вывести информацию о потоке.

    Console.WriteLine("-> {0} is executing PrintNumbers()",

      Thread.CurrentThread.Name);

    // Вывести числа.

    Console.Write("Your numbers: ");

    for (int i = 0; i < 10; i++)

    {

      Random r = new Random();

      Thread.Sleep(1000 * r.Next(5));

      Console.Write("{0}, ", i);

    }

    Console.WriteLine();

  }

}

В итоге вы построили метод, который позволит текущему потоку завершить свою задачу. Как только поток входит в область

lock
, маркер блокировки (в данном случае ссылка на текущий объект) становится недоступным другим потокам до тех пор, пока блокировка не будет освобождена после выхода из области
lock
. Таким образом, если поток
А
получил маркер блокировки, то другие потоки не смогут войти ни в одну из областей, которые используют тот же самый маркер, до тех пор, пока поток
А
не освободит его.

На заметку! Если необходимо блокировать код в статическом методе, тогда следует просто объявить закрытую статическую переменную-член типа

object
, которая и будет служить маркером блокировки.

Запустив приложение, вы заметите, что каждый поток получил возможность выполнить свою работу до конца:

*****Synchronizing Threads *****

-> Worker thread #0 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #1 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #3 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #2 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #4 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #5 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #7 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #6 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #8 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

-> Worker thread #9 is executing PrintNumbers()

Your numbers: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

Синхронизация с использованием типа System.Threading.Monitor

Оператор

lock
языка C# на самом деле представляет собой сокращение для работы с классом
System.Threading.Monitor
. При обработке компилятором C# область
lock
преобразуется в следующую конструкцию (в чем легко убедиться с помощью утилиты
ldasm.exe
):

public void PrintNumbers()

{

  Monitor.Enter(threadLock);

  try

  {

    // Вывести информацию о потоке.

    Console.WriteLine("-> {0} is executing PrintNumbers()",

      Thread.CurrentThread.Name);

285
{"b":"847442","o":1}