// При использовании переменной Lazy() вызывается
// стандартный конструктор класса AllTracks.
private Lazy<AllTracks> _allSongs = new Lazy<AllTracks>();
В некоторых случаях приведенный код может оказаться приемлемым, но что если класс
AllTracks
имеет дополнительные конструкторы и нужно обеспечить вызов подходящего конструктора? Более того, что если при создании переменной
Lazy()
должна выполняться какая-то специальная работа (кроме простого создания объекта
AllTracks
)? К счастью, класс
Lazy()
позволяет указывать в качестве необязательного параметра обобщенный делегат, который задает метод для вызова во время создания находящегося внутри типа.
Таким обобщенным делегатом является тип
System.Func<>
, который может указывать на метод, возвращающий тот же самый тип данных, что и создаваемый связанной переменной
Lazy<>
, и способный принимать вплоть до 16 аргументов (типизированных с применением обобщенных параметров типа). В большинстве случаев никаких параметров для передачи методу, на который указывает
Func<>
, задавать не придется. Вдобавок, чтобы значительно упростить работу с типом
Func<>
, рекомендуется использовать лямбда-выражения (отношения между делегатами и лямбда-выражениями подробно освещаются в главе 12).
Ниже показана окончательная версия класса
MediaPlayer
, в которой добавлен небольшой специальный код, выполняемый при создании внутреннего объекта
AllTracks
. Не забывайте, что перед завершением метод должен возвратить новый экземпляр типа, помещенного в
Lazy<>
, причем применять можно любой конструктор по своему выбору (здесь по-прежнему вызывается стандартный конструктор
AllTracks
).
class MediaPlayer
{
...
// Использовать лямбда-выражение для добавления дополнительного
// кода, который выполняется при создании объекта AllTracks.
private Lazy<AllTracks> _allSongs =
new Lazy<AllTracks>( () =>
{
Console.WriteLine("Creating AllTracks object!");
return new AllTracks();
}
);
public AllTracks GetAllTracks()
{
// Возвратить все композиции.
return _allSongs.Value;
}
}
Итак, вы наверняка смогли оценить полезность класса
Lazy<>
. По существу этот обобщенный класс позволяет гарантировать, что затратные в плане ресурсов объекты размещаются в памяти, только когда они требуются их пользователю.
Резюме
Целью настоящей главы было прояснение процесса сборки мусора. Вы видели, что сборщик мусора запускается, только если не удается получить необходимый объем памяти из управляемой кучи (либо когда разработчик вызывает
GC.Collect()
). Не забывайте о том, что разработанный в Microsoft алгоритм сборки мусора хорошо оптимизирован и предусматривает использование поколений объектов, дополнительных потоков для финализации объектов и управляемой кучи для обслуживания крупных объектов.
В главе также было показано, каким образом программно взаимодействовать со сборщиком мусора с применением класса
System.GC
. Как отмечалось, единственным случаем, когда может возникнуть необходимость в подобном взаимодействии, является построение финализируемых или освобождаемых классов, которые имеют дело с неуправляемыми ресурсами.
Вспомните, что финализируемые типы — это классы, которые предоставляют деструктор (переопределяя метод
Finalize()
)для очистки неуправляемых ресурсов во время сборки мусора. С другой стороны, освобождаемые объекты являются классами (или структурами не
ref
), реализующими интерфейс
IDisposable
, к которому пользователь объекта должен обращаться по завершении работы с ними. Наконец, вы изучили официальный шаблон освобождения, в котором смешаны оба подхода.
В заключение был рассмотрен обобщенный класс по имени
Lazy<>
. Вы узнали, что данный класс позволяет отложить создание затратных (в смысле потребления памяти) объектов до тех пор, пока вызывающая сторона действительно не затребует их. Класс
Lazy<>
помогает сократить количество объектов, хранящихся в управляемой куче, и также обеспечивает создание затратных объектов только тогда, когда они действительно нужны в вызывающем коде.
Часть IV
Дополнительные конструкции программирования на C#
Глава 10
Коллекции и обобщения
Любому приложению, создаваемому с помощью платформы .NET Core, потребуется решать вопросы поддержки и манипулирования набором значений данных в памяти. Значения данных могут поступать из множества местоположений, включая реляционную базу данных, локальный текстовый файл, XML-документ, вызов веб-службы, или через предоставляемый пользователем источник ввода.
В первом выпуске платформы .NET программисты часто применяли классы из пространства имен
System.Collections
для хранения и взаимодействия с элементами данных, используемыми внутри приложения. В версии .NET 2.0 язык программирования C# был расширен поддержкой средства под названием
обобщения, и вместе с этим изменением в библиотеках базовых классов появилось новое пространство имен —
System.Collections.Generic
.
В настоящей главе представлен обзор разнообразных пространств имен и типов коллекций (обобщенных и необобщенных), находящихся в библиотеках базовых классов .NET Core. Вы увидите, что обобщенные контейнеры часто превосходят свои необобщенные аналоги, поскольку они обычно обеспечивают лучшую безопасность в отношении типов и дают выигрыш в плане производительности. После того, как вы научитесь создавать и манипулировать обобщенными элементами внутри платформы, в оставшемся материале главы будет продемонстрировано создание собственных обобщенных методов и типов. Вы узнаете о роли ограничений (и соответствующего ключевого слова
where
языка С#), которые позволяют строить классы, в высшей степени безопасные в отношении типов.