Литмир - Электронная Библиотека
A
A

interface IRegularPointy : IPointy

{

  int SideLength { get; set; }

  int NumberOfSides { get; set; }

  int Perimeter => SideLength * NumberOfSides;

  // Статические члены также разрешены в версии C# 8

  static string ExampleProperty { get; set; }

  static IRegularPointy() => ExampleProperty = "Foo";

}

Статические конструкторы не должны иметь параметры и могут получать доступ только к статическим свойствам и методам. Для обращения к статическому свойству интерфейса добавьте к операторам верхнего уровня следующий код:

Console.WriteLine($"Example property: {IRegularPointy.ExampleProperty}");

IRegularPointy.ExampleProperty = "Updated";

Console.WriteLine($"Example property: {IRegularPointy.ExampleProperty}");

Обратите внимание, что к статическому свойству необходимо обращаться через интерфейс, а не переменную экземпляра.

Использование интерфейсов в качестве параметров

Учитывая, что интерфейсы являются допустимыми типами, можно строить методы, которые принимают интерфейсы в качестве параметров, как было проиллюстрировано на примере метода

CloneMe()
ранее в главе. Предположим, что вы определили в текущем примере еще один интерфейс по имени
IDraw3D
:

namespace CustomInterfaces

{

  // Моделирует способность визуализации типа в трехмерном виде.

  public interface IDraw3D

  {

    void Draw3D();

  }

}

Далее сконфигурируйте две из трех фигур (

Circle
и
Hexagon
) с целью поддержки нового поведения:

// Circle поддерживает IDraw3D.

class ThreeDCircle : Circle, IDraw3D

{

  ...

  public void Draw3D()

    =>  Console.WriteLine("Drawing Circle in 3D!"); }

}

// Hexagon поддерживает IPointy и IDraw3D.

class Hexagon : Shape, IPointy, IDraw3D

{

  ...

  public void Draw3D()

    => Console.WriteLine("Drawing Hexagon in 3D!");

}

На рис. 8.2 показана обновленная диаграмма классов в Visual Studio.

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _058.png

Теперь если вы определите метод, принимающий интерфейс

IDraw3D
в качестве параметра, тогда ему можно будет передавать по существу любой объект, реализующий
IDraw3D
. Попытка передачи типа, не поддерживающего необходимый интерфейс, приводит ошибке на этапе компиляции. Взгляните на следующий метод, определенный в классе
Program
:

// Будет рисовать любую фигуру, поддерживающую IDraw3D.

static void DrawIn3D(IDraw3D itf3d)

{

  Console.WriteLine("-> Drawing IDraw3D compatible type");

  itf3d.Draw3D();

}

Далее вы можете проверить, поддерживает ли элемент в массиве

Shape
новый интерфейс, и если поддерживает, то передать его методу
DrawIn3D()
на обработку:

Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");

Shape[] myShapes = { new Hexagon(), new Circle(),

  new Triangle("Joe"), new Circle("JoJo") } ;

for(int i = 0; i < myShapes.Length; i++)

{

  // Can I draw you in 3D?

  if (myShapes[i] is IDraw3D s)

  {

    DrawIn3D(s);

  }

}

Ниже представлен вывод, полученный из модифицированной версии приложения. Обратите внимание, что в трехмерном виде отображается только объект

Hexagon
, т.к. все остальные члены массива
Shape
не реализуют интерфейс
IDraw3D
:

***** Fun with Interfaces *****

...

-> Drawing IDraw3D compatible type

Drawing Hexagon in 3D!

Использование интерфейсов в качестве возвращаемых значений

Интерфейсы могут также применяться в качестве типов возвращаемых значений методов. Например, можно было бы написать метод, который получает массив объектов

Shape
и возвращает ссылку на первый элемент, поддерживающий
IPointy
:

// Этот метод возвращает первый объект в массиве,

// который реализует интерфейс IPointy.

static IPointy FindFirstPointyShape(Shape[] shapes)

{

  foreach (Shape s in shapes)

  {

    if (s is IPointy ip)

169
{"b":"847442","o":1}