Литмир - Электронная Библиотека
A
A

using System;

using CustomInterfaces;

Console.WriteLine("***** A First Look at Interfaces *****\n");

CloneableExample();

Далее добавьте к операторам верхнего уровня показанную ниже локальную функцию по имени

CloneMe()
, которая принимает параметр типа
ICloneable
, что позволит передавать любой объект, реализующий указанный интерфейс:

static void CloneableExample()

{

  // Все эти классы поддерживают интерфейс ICloneable.

  string myStr = "Hello";

  OperatingSystem unixOS =

    new OperatingSystem(PlatformID.Unix, new Version());

  // Следовательно, все они могут быть переданы методу,

  // принимающему параметр типа ICloneable.

  CloneMe(myStr);

  CloneMe(unixOS);

  static void CloneMe(ICloneable c)

  {

    // Клонировать то, что получено, и вывести имя.

    object theClone = c.Clone();

    Console.WriteLine("Your clone is a: {0}",

      theClone.GetType().Name);

  }

}

После запуска приложения в окне консоли выводится имя каждого класса, полученное с помощью метода

GetType()
, который унаследован от
System.Object
. Как будет объясняться в главе 17, этот метод позволяет выяснить строение любого типа во время выполнения. Вот вывод предыдущей программы:

***** A First Look at Interfaces *****

Your clone is a: String

Your clone is a: OperatingSystem

Еще одно ограничение абстрактных базовых классов связано с тем, что каждый производный тип должен предоставлять реализацию для всего набора абстрактных членов. Чтобы увидеть, в чем заключается проблема, вспомним иерархию фигур, которая была определена в главе 6. Предположим, что в базовом классе

Shape
определен новый абстрактный метод по имени
GetNumberOfPoints()
, который позволяет производным типам возвращать количество вершин, требуемых для визуализации фигуры:

namespace CustomInterfaces

{

  abstract class Shape

  {

    ...

    // Теперь этот метод обязан поддерживать каждый производный класс!

    public abstract byte GetNumberOfPoints();

  }

}

Очевидно, что единственным классом, который в принципе имеет вершины, будет

Hexagon
. Однако теперь из-за внесенного обновления каждый производный класс (
Circle
,
Hexagon
и
ThreeDCircle
) обязан предоставить конкретную реализацию метода
GetNumberOfPoints()
, даже если в этом нет никакого смысла. И снова интерфейсный тип предлагает решение. Если вы определите интерфейс, который представляет поведение "наличия вершин", то можно будет просто подключить его к классу
Hexagon
, оставив классы
Circle
и
ThreeDCircle
незатронутыми.

На заметку! Изменения интерфейсов в версии C# 8 являются, по всей видимости, наиболее существенными изменениями существующего языка за весь обозримый период. Как было ранее описано, новые возможности интерфейсов значительно приближают их функциональность к функциональности абстрактных классов с добавочной способностью классов реализовывать множество интерфейсов. В этой области рекомендуется проявлять надлежащую осторожность и здравый смысл. Один лишь факт, что вы можете что-то делать, вовсе не означает, что вы обязаны поступать так.

Определение специальных интерфейсов

Теперь, когда вы лучше понимаете общую роль интерфейсных типов, давайте рассмотрим пример определения и реализации специальных интерфейсов. Скопируйте файлы

Shape.cs
,
Hexagon.cs
,
Circle.cs
и
ThreeDCircle.cs
из решения
Shapes
, созданного в главе 6. Переименуйте пространство имен, в котором определены типы, связанные с фигурами, в
CustomInterfасе
(просто чтобы избежать импортирования в новый проект определений пространства имен). Добавьте в проект новый файл по имени
IPointy.cs
.

На синтаксическом уровне интерфейс определяется с использованием ключевого слова

interface
языка С#. В отличие от классов для интерфейсов никогда не задается базовый класс (даже
System.Object
; тем не менее, как будет показано позже в главе, можно задавать базовые интерфейсы). До выхода C# 8.0 для членов интерфейса не указывались модификаторы доступа (т.к. все члены интерфейса были неявно открытыми и абстрактными). В версии C# 8.0 можно также определять члены
private
,
internal
,
protected
и даже
static
, о чем пойдет речь далее в главе. Ниже приведен пример определения специального интерфейса в С#:

namespace CustomInterfaces

{

  // Этот интерфейс определяет поведение "наличия вершин".

  public interface IPointy

  {

    // Неявно открытый и абстрактный.

    byte GetNumberOfPoints();

  }

}

165
{"b":"847442","o":1}