((SalesPerson)emp).SalesNumber);
Console.WriteLine();
}
else if (emp is Manager)
{
Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...", emp.Name,
((Manager)emp).StockOptions);
Console.WriteLine();
}
}
Здесь во время выполнения производится проверка с целью выяснения, на что именно в памяти указывает входная ссылка типа базового класса. После определения, принят ли объект типа
SalesPerson
или
Manager
, можно применить явное приведение, чтобы получить доступ к специализированным членам данного типа. Также обратите внимание, что помещать операции приведения внутрь конструкции
try/catch
не обязательно, т.к. внутри раздела
if
, выполнившего проверку условия, уже известно, что приведение безопасно.
Начиная с версии C# 7.0, с помощью ключевого слова
is
переменной можно также присваивать объект преобразованного типа, если приведение работает. Это позволяет сделать предыдущий метод более ясным, устраняя проблему "двойного приведения". В предшествующем примере первое приведение выполняется, когда производится проверка совпадения типов, и если она проходит успешно, то переменную придется приводить снова. Взгляните на следующее обновление предыдущего метода:
static void GivePromotion(Employee emp)
{
Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);
// Если SalesPerson, тогда присвоить переменной s
if (emp is SalesPerson s)
{
Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", s.Name,
s.SalesNumber);
Console.WriteLine();
}
// Если Manager, тогда присвоить переменной m
else if (emp is Manager m)
{
Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...",
m.Name, m.StockOptions);
Console.WriteLine();
}
}
В версии C# 9.0 появились дополнительные возможности сопоставления с образцом (они были раскрыты в главе 3). Такое обновленное сопоставление с образцом можно использовать с ключевым словом
is
. Например, для проверки, что объект сотрудника не относится ни к классу
Manager
, ни к классу
SalesPerson
, применяйте следующий код:
if (emp is not Manager and not SalesPerson)
{
Console.WriteLine("Unable to promote {0}. Wrong employee type", emp.Name);
Console.WriteLine();
}
Использование отбрасывания вместе с ключевым словом is (нововведение в версии 7.0)
Ключевое слово
is
также разрешено применять в сочетании с заполнителем для отбрасывания переменных. Вот как можно обеспечить перехват объектов всех типов в операторе
if
или
switch
:
if (obj is var _)
{
// Делать что-то
}
Такое условие будет давать совпадение с чем угодно, а потому следует уделять внимание порядку, в котором используется блок сравнения с отбрасыванием. Ниже показан обновленный метод
GivePromotion()
:
if (emp is SalesPerson s)
{
Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", s.Name, s.SalesNumber);
Console.WriteLine();
}
// Если Manager, тогда присвоить переменной m
else if (emp is Manager m)
{
Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...", m.Name, m.StockOptions);
Console.WriteLine();
}
else if (emp is var _)
{
// Некорректный тип сотрудника
Console.WriteLine("Unable to promote {0}. Wrong employee type", emp.Name);
Console.WriteLine();
}
Финальный оператор
if
будет перехватывать любой экземпляр
Employee
, не являющийся
Manager
,
SalesPerson
или
PtSalesPerson
. Не забывайте, что вы можете приводить вниз к базовому классу, поэтому
PtSalesPerson
будет регистрироваться как
SalesPerson
.
Еще раз о сопоставлении с образцом (нововведение в версии 7.0)
В главе 3 было представлено средство сопоставления с образцом C# 7.0 наряду с его обновлениями в версии C# 9.0. Теперь, когда вы обрели прочное понимание приведения, наступило время для более удачного примера. Предыдущий пример можно модернизировать для применения оператора
switch
, сопоставляющего с образцом:
static void GivePromotion(Employee emp)
{
Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);
switch (emp)