Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  ...

}

Поскольку метод

GiveBonus()
был определен с ключевым словом
public
, бонусы можно раздавать продавцам и менеджерам (а также продавцам с частичной занятостью):

Console.WriteLine("***** The Employee Class Hierarchy *****\n");

// Выдать каждому сотруднику бонус?

Manager chucky = new Manager("Chucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);

chucky.GiveBonus(300);

chucky.DisplayStats();

Console.WriteLine();

SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32-3232", 31);

fran.GiveBonus(200);

fran.DisplayStats();

Console.ReadLine();

Проблема с текущим проектным решением заключается в том, что открыто унаследованный метод

GiveBonus()
функционирует идентично для всех подклассов. В идеале при подсчете бонуса для штатного продавца и частично занятого продавца должно приниматься во внимание количество продаж. Возможно, менеджеры вместе с денежным вознаграждением должны получать дополнительные фондовые опционы. Учитывая это, вы однажды столкнетесь с интересным вопросом: "Как сделать так, чтобы связанные типы реагировали по-разному на один и тот же запрос?". Попробуем найти на него ответ.

Использование ключевых слов virtual и override

Полиморфизм предоставляет подклассу способ определения собственной версии метода, определенного в его базовом классе, с применением процесса, который называется переопределением метода. Чтобы модернизировать текущее проектное решение, необходимо понимать смысл ключевых слов

virtual
и
override
. Если базовый класс желает определить метод, который может быть (но не обязательно) переопределен в подклассе, то он должен пометить его ключевым словом
virtual
:

partial class Employee

{

  // Теперь этот метод может быть переопределен в производном классе.

  public virtual void GiveBonus(float amount)

  {

    Pay += amount;

  }

  ...

}

На заметку! Методы, помеченные ключевым словом

virtual
, называются виртуальными методами.

Когда подкласс желает изменить реализацию деталей виртуального метода, он прибегает к помощи ключевого слова

override
. Например, классы
SalesPerson
и
Manager
могли бы переопределять метод
GiveBonus()
, как показано ниже (предположим, что класс
PtSalesPerson
не будет переопределять
GiveBonus()
, а потому просто наследует его версию из
SalesPerson
):

using System;

class SalesPerson : Employee

{

  ...

  // Бонус продавца зависит от количества продаж.

  public override void GiveBonus(float amount)

  {

    int salesBonus = 0;

    if (SalesNumber >= 0 && SalesNumber <= 100)

      salesBonus = 10;

    else

    {

      if (SalesNumber >= 101 && SalesNumber <= 200)

        salesBonus = 15;

      else

        salesBonus = 20;

    }

    base.GiveBonus(amount * salesBonus);

  }

}

class Manager : Employee

{

  ...

  public override void GiveBonus(float amount)

  {

    base.GiveBonus(amount);

    Random r = new Random();

    StockOptions += r.Next(500);

  }

}

Обратите внимание, что каждый переопределенный метод может задействовать стандартное поведение посредством ключевого слова

base
.

Таким образом, полностью повторять реализацию логики метода

GiveBonus()
вовсе не обязательно, а взамен можно повторно использовать (и расширять) стандартное поведение родительского класса.

Также предположим, что текущий метод

DisplayStats()
класса
Employee
объявлен виртуальным:

public virtual void DisplayStats()

{

    Console.WriteLine("Name: {0}", Name);

    Console.WriteLine("Id: {0}", Id);

    Console.WriteLine("Age: {0}", Age);

    Console.WriteLine("Pay: {0}", Pay);

    Console.WriteLine("SSN: {0}", SocialSecurityNumber);

}

Тогда каждый подкласс может переопределять метод

DisplayStats()
с целью отображения количества продаж (для продавцов) и текущих фондовых опционов (для менеджеров). Например, рассмотрим версию метода
DisplayStats()
из класса
Manager
(класс
SalesPerson
реализовывал бы метод
DisplayStats()
в похожей манере, выводя на консоль количество продаж):

139
{"b":"847442","o":1}