Так не должно быть. В других мирах прогресс происходит в сознании, а в нашем случае он должен происходить во всем трех-единичном комплексе, который Владыки успешно разделили на три части (душа, разум, дух-тело), когда создали два пола (и сейчас они заняты созданием еще большего количества полов, еще больше отрывая нас от Духа, если мы купимся на их глупости). Изначально мы были андрогинными и бессмертными из-за нашего 3-единичного комплекса, но Уриил, хотя это всего лишь иллюзия, разделил нас на два пола через метафору Адама и Евы, что создало разрыв связи с нашим собственным духовным телом, когда мы попали в компьютерную игру - Матрицу. Он создал новое, недуховное тело (homo sapiens sapiens), а наше духовное тело, скорее всего, находится в ХАА, вне Матрицы, с нашим сознанием, вложенным в симуляцию. Духовное тело - это игрок, а аватары в Матрице - это наша душа-разум, которую мы вложили в симуляцию, думая, что душа-разум - это все, что есть, в лучшем случае. Многие люди думают, что они просто мясное тело. Эти аватары души-разума внутри игры затем принудительно помещаются в симулированное мясное тело. Так мы отключаемся от наших духовных тел и соединяемся с ними лишь в виде вспышек, и чем больше и больше их, то тем больше мы "просыпаемся". Если сравнить Матрицу с двоичной компьютерной системой из единиц и нулей, то мы соединяемся с Духом в нулевом состоянии - если мы достаточно сознательны, чтобы обратить на это внимание.
Привратники ЗМЖ от Владык могут между жизнями расщеплять душевные огни на множество частей, а также вставлять части нашего разума во все эти расщепления, а затем рециркулировать нас в различные временные периоды одновременно. Мы называем это вертикальным временем, как объяснялось ранее: они могут вставить нас в любую точку временной линии под перпендикулярным углом. Я представляю это так: например, Джон Смит умирает и попадает в ЗМЖ, где его душа расщепляется. Один фрагмент души-разума затем рециркулируется в ту же родовую линию, откуда он пришел - самое последнее воплощение - в то время как другие фрагменты вставляются в другое место, возможно, чтобы начать новую родовую линию где-нибудь. Таким образом, может происходить увеличение численности населения. В каждой семье обычно рождается более одного ребенка, и генетический фонд разветвляется. В результате расщепления души-разума у них появляется сознание, достаточное для заселения всех этих новых тел. Иногда для новорожденного не хватает души-разума, и это может быть одной из причин, почему некоторые дети рождаются мертвыми.
Путешествие во времени - возможно ли оно?
Короткий ответ - да! Если мы хотим расширить его, подумайте о том, что мы уже узнали из этого материала. Мы живем в симуляции - компьютерной игре. Можете ли вы путешествовать во времени в компьютерной игре? Конечно, можете, если правила игры поддерживают это и если алгоритм позволяет это делать. Я не вижу причин, по которым путешествие во времени было бы невозможно в Матрице. Конечно, для этого мы должны обладать знаниями, а когда у нас будут эти знания, это можно будет делать по-разному.
Мы уже живем в различных временах, потому что наша душа расщеплена, но как мы можем путешествовать во времени, пока мы воплощены?
Один из способов - это удаленный просмотр. Вот что часто делают удаленные наблюдатели: они путешествуют во времени по временной линии или временным линиям в компьютерной игре, представляя себя там. Поскольку игра интерактивна и постоянно меняется, время, которое посещает удаленный наблюдатель, является субъективным временем/реальностью, которая всегда подвержена изменениям, но это все равно путешествие во времени. Удаленный просмотр, конечно, требует большой подготовки. Практикуя удаленный просмотр, мы также можем проявлять черты своего тела в другом времени и месте, если знаем как, и если мы научились менять форму.
Хотя программисты (Уриэль и его команда) создали эту симуляцию с помощью технологии, именно мы управляем аватарами игры своим сознанием. Это означает, что если мы достаточно осведомлены о том, как построена эта игра, мы можем вставить себя "над" игрой, в вертикальном времени, в любой точке игры. В игре с несколькими уровнями существования, с воспринимаемыми прошлым и будущим, мы можем выбрать любую точку вставки и отправиться туда. С точки зрения стороннего наблюдателя, прошлого и будущего не существует: все происходит в настоящем времени, как в компьютерной игре. Прошлое может быть неактивным для вас, потому что вы сосредоточены на определенном периоде времени, который вы считаете настоящим временем, но когда вы переходите в "прошлое" в игре, вы сосредотачиваетесь там, и это становится вашим настоящим временем, из которого вы творите в игре.
Важно помнить, однако, что независимо от того, что вы создаете в игре Матрицы, вы создаете это для программистов, Владык, а не для себя. Они владеют игрой, а мы всего лишь марионетки, чтобы развивать игру в нужном им направлении. Если мы отклоняемся от этого направления, они пытаются вернуть нас на свой путь, добавляя и убавляя в программном обеспечении, переписывая алгоритм или манипулируя нашим сознанием, чтобы направить нас в нужное русло. В конце концов, им нужен наш Дух, и они потенциально могут его получить! Как это происходит и почему они хотят его получить, будет рассказано в следующей главе.
Итак, чтобы не усиливать их игровую Матрицу в своих интересах, нам необходимо выйти из игры, о чем также будет рассказано. Понимает ли читатель, что это не наш дом? Это ловушка и проекция, основанная на правилах, установленных самовлюбленными и психопатичными "богами". Если это та реальность, в которой мы хотим жить, то я предлагаю нам остаться здесь, но если это похоже на очень плохую тюрьму, которой управляют заключенные, то я предлагаю нам уйти.
Матрица Уриила также позволяет вознесение, как мы уже обсуждали. Коллектив РА, например, воспринимает себя находящимися на 6-м Небе, возносящимися на 7-е, в то время как плеядеанцы находятся где-то еще. Другие ченнелинговые сущности находятся где-то на шкале вознесения, и большинство из них утверждают, что они - это мы в будущем. Это всегда сбивало с толку большинство людей, включая меня, до того, как я начал мыслить в новых терминах. Если учесть, что прошлое и будущее существуют не иначе как "уровни" в компьютерной игре, где доступ к определенным временам основан на вибрации, а все есть "сейчас", которое вы вызываете в своем фокусе/присутствии, то становится легче понять как ченнелинговые сущности могут воспринимать себя находящимися в будущем, по сравнению с нами, которые еще не достигли этого уровня игры. В конце концов, это тоже Игра Времени, управляемая с Сатурна.
Различие между физическим и духовным
Насколько распространены войны во Вселенной? Насколько стабильна и благожелательна Вселенная? В WPP, а также в этой книге я много пишу о космических войнах и конфликтах, и может показаться, что это норма, но это не так. Бывают ли войны между эволюционирующими звездными расами? Да, такое случается. Бывают ли войны в ХАА, царстве духов? Да, это случается.
На самом деле, эти два явления взаимосвязаны. Каждая звездная раса отличается от другой: одни воинственны, другие миролюбивы. Кем бы они ни были, они привносят это в ХАА, если решают покинуть свой физический мир до того, как они достаточно развились, чтобы не создавать проблем. Большинство звездных рас, осознанно или нет, развиваются, чтобы стать богами-создателями - это одна из целей для всех душ в долгосрочной перспективе. Когда они станут богами-создателями, даже воинственные расы должны стать мирными, иначе они не смогут настроиться на творческую часть Духа - Божественную Женственность.