— Ясен пень. — Мирослав перешел на страничку «Росичей» по ссылке из рекрутинговой темы. — Этот клан состоит из членов клуба исторического фехтования, что объясняет, почему они рубят в лапшу всех остальных, но не объясняет, как Вектор танканул молнию.
Возникла пауза.
— Скрытые ачивки. — Нарушил молчание Хедшот. — Другого варианта не вижу.
Снова тишина.
— То есть, мы имеем клан фехтовальщиков с дикими резистами к магии? — Озвучил общие опасения Мирослав.
— Не фехтовальщиков. — Поправил Димон. — Они бугуртсмены. Это такие чуваки, у которых хобби в реале п. диться друг с другом настоящими мечами в настоящих доспехах.
— Окей. Клан отмороженных фехтовальщиков с дикими резистами.
— То есть, мы сосем, что ли? — Удивленно вопросил Антон.
— Пока да. — Вынужден был признать Капкан. — И будем сосать, пока ты не выучишь армагеддон, а Димон не научится призывать каменных големов размером с дом. Тогда посмотрим, много ли они нафехтуют в расплавленных доспехах против ходячей скалы.
Пак Чон Хи выбрал для старта «Муравейника» империю Синь-Тянь. Абсурдное китайско-японское название прекрасно характеризовало эту обширную локацию. Сюда были вперемешку засунуты все идиотские представления европейцев о древней Корее, Китае и Японии, различий между культурами которых они не улавливали в принципе. Тем не менее, страна Благонравных Дев (Синь — (кит.) верность, истина; Тян — (яп.) девушка) прекрасно подходила под азиатский стиль игры. Множество квестов, возможность интеграции в общество NPC и разграничение зон на практически мирные и боевые. Увы, разграничение проходило не на уровне правил игры, а по причине большого количество стражи, строго следящей за соблюдением законов.
Чон Хи видел, какая вакханалия непрерывно творится на Площади Воплощенных в Медиале, где появляются европейцы. В этом безумном городе, который теоретически должен быть мирной стартовой локацией для новичков, совершалось пятнадцать процентов всех убийств игроков в игре.
К настоящему моменту в «Freedom» уже создали персонажей и начали развиваться практически все игроки его клана. Наличие боли в игре, вызывающее целое цунами из слез среди европейцев, в его клане проблем не вызвало. Отток из-за наличия негативных ощущений и сложностей геймплея был минимальным, корейцы — очень стойкий народ. Чон Хи заранее обозначил количество квот на определенные профессии, и игроки сами выбрали, кто чем будет заниматься. Сам же господин Пак избрал карьеру во флоте, планируя затем перейти в политическую сферу.
К сожалению, практически сразу пришлось столкнуться с жесткой конкуренцией со стороны китайских кланов. Особенно большое беспокойство причиняли «Драконы». Они перехватывали выгодные квесты, занимали вакансии в государственных структурах Синь-Тянь и вообще всячески вставляли палки в колеса его Муравьям. К счастью, лишенные единства, между собой они конкурировали столь же яростно. В столичном Нефритовом Городе борьба между уличными торговцами и ремесленниками достигла такого ожесточения, что имели место более десяти дуэлей до смерти!
Но если бы все проблемы ограничивались только этим! Лидер «Бусидо», подлый Такаюки, благодаря своим навыкам каллиграфии, сумел влезть на должность писаря в Министерство Двора и теперь всячески пакостил остальным кланам, переписывая приказы и внося в них мелкие, но очень важные неточности. Не миновала его кипучая деятельность и Чон Хи — корабль, на котором глава Муравейника служит вторым помощником штурмана, отправляется в миссию по охоте на пиратов. Задание сформулировано таким образом, что неминуемо должно будет оказаться провалено и самым пагубным образом отразится на карьере. Однако, Чон Хи выпутывался и не из таких неприятностей, у него тоже найдется, чем удивить возомнившего себя самым умным Такаюки, которого уже ненавидят все остальные.
Гораздо большее опасение вызывал лидер «Драконов» Чан, про которого поговаривали, что он один из руководителей настоящей Триады. Увидеть его мог каждый желающий, поскольку Чан отыгрывал нищего, сидящего у подножия храма. Единственного нищего в Синь-Тянь, поскольку на этого старичка с внешностью Конфуция и отметкой высокого соответствия почему-то не распространялся закон о тунеядстве. С ним даже можно было пообщаться, отстояв длинную очередь из желающих подать милостыню и услышать от него несколько слов. Большую часть очереди составляли NPC, что тоже было удивительно.
Чон Хи надеялся, что, когда он станет адмиралом, а затем советником Императора, ему будут безразличны нищие, будь они хоть из Триады, хоть из Якудза.
Поселение решили основать кланы For Fun and Profit, Gauls и уже знакомый нам Salvation. Возможности Фришки позволяют долевое участие игроков и сообществ в большинстве видов деятельности. Система управления при этом получается черт знает какая, требующая для принятия любого решения голоса представителей каждого из долевиков, но разработчики смело пошли на такой шаг — чем больше драмы и движухи — тем лучше. Был и другой вариант — зарегистрировать поселение на какой-то один клан, а с остальными заключить договор, но это логичное решение почему-то не было принято. Видать, отношения между кланами в New World Order далеки от идеала.
Цицерон сообщил, что покупка права основать поселение обошлась нашим врагам в пятьсот двадцать шесть золотых. Почему такое число — неизвестно. Скорее всего, скидка с шестисот или семисот за хорошую репутацию или взятку. Увы, сделать эти деньги потраченными напрасно у нас сейчас не получится. По крайней мере за одно нападение.
На основание поселения дается месяц, после чего наступает необходимость платить налоги в казну Империи. Пока суммы поступают — всем пофиг, построено там что-то или нет. Перестанут поступать — на первый раз штраф, затем отзыв права землевладения. Чтобы добиться такого результата, нам придется регулярными нападениями заставить эти кланы отказаться от планов строительства. Вряд ли оно того стоит, значимой выгоды при последующих нападениях не предвидится. В принципе, сегодня там тоже взять особо нечего. Основной добычей я предполагаю трофеи с трупов врагов. Зато там сейчас куча стройматериалов, украсть и уничтожить которые будет значимым ударом по кошельку врагов и еще более существенным — по их моральному состоянию перед завтрашней битвой.
С ее сроками, кстати, очень неудобно вышло. Для максимального онлайна даты таких мероприятий желательно узнавать за неделю. Когда я днем разослал по приветке оповещение, людям, работающим завтра вечером, пришлось брать отгулы или отпрашиваться уйти пораньше. Не все у нас могут себе такое позволить, тунеядцев вроде меня в клане единицы.
За исключением пятерых опозданцев, четверо из которых отписались заранее, клан собрался вовремя. Еще пару раз подтвердим этот результат — и уровень пунктуальности можно будет считать удовлетворительным. Проведя после орка два легчайших боя на арене, я за полчаса до сбора пришел на склад и сумел в этом убедиться.
Младшая Дружина, существующая ранее формально, была переименована в «Новиков» и сейчас состояла из шестидесяти двух копейщиков. Оружие и щиты у них были единообразными, а броня — кто что смог найти. Непотребство, конечно, однако именно такой уровень сейчас является верхней планкой наиболее организованных кланов. Я имею в виду, обычных кланов, а не Викингов или Тамплиеров, которых обоснованно можно считать элитой. Руководит фалангой и тренирует ее Валентин. Что любопытно, большинство его ремесленников заняли место в колонне котов, которыми рулит Всекусак. Экипировка там — кто во что горазд, но это не анархия, а учет индивидуальных особенностей. Я не раз успел убедиться, что так будет эффективнее, чем причесывать всех под одну гребенку.
Магов уже двадцать четыре, там командует Цицерон. Захер на этот бой сбежал к котам и просит вообще освободить его от руководства волшебниками. Его система колдунства через меч требует нахождения на передовой и хреново стакается с остальными.