— А? Т-ты что, тоже игрок? — Стыдливо уточнил он. — Маякнул бы хоть, я ж тебя чуть не прибил! — От этих слов искреннего извинения я чуть не заржал даже под навыком.
— А скилла моего не хватило для определения? — Раз уж он фанат РПГ или ММОРПГ, буду использовать лексикон оттуда. Я фанат обычных одиночных РПГ, потому что, опять же, люди меня чаще бесят, чем нет, ну и неловко мне общаться, оттого по сети мне доводилось играть лишь с одноклассниками. ММОшки, полные уродливого фансервиса и с тоннами скинов всегда вызывали у меня отвращение.
— Это был скилл? А, ну точно, иначе как бы ты смог парировать удары на сверхскорости. Колись, этот скилл чисто для милишников? И позволяет ли он критовать? — Он настолько увлечённо стал говорить… Да в нём словно личность сменилась! Этот человек действительно только что пытался убить меня?
— Насчёт принадлежности к классу не в курсе, не получил ещё. Ну а криты вообще не должны особо зависеть от навыка, эта игра же супер-реалистичная! Куда попадёшь, так и засчитается. — Да, пожалуй, буду говорить то, что он хочет услышать. Как же грохнуть его так, чтобы он не успел выжить?
— Согласен, полностью согласен! Ты прикинь, как разрабы запарились, чтоб в один момент подключить нас всех к виртуалу? А может, мы находились в нём всё жизнь? — Начал он накидывать теории заговора. Честно, если бы не убийство тех людей, я бы попытался к нему прислушаться.
— Даже если и так, хрен мы это поймём. Кстати, зачем ты убил тех людей? Думал, они не игроки?
— Ну… Да, может и игроки, но если подумать, что с того? Это особо ничего не меняет, если неписи — хрен с ними, за них опыта в десять раз больше, чем за зомби дают. Я два уровня поднял сразу. А если игроки — либо реснутся где-нибудь, либо выйдут в реал и тильтанут. Но я думаю, это всё же неписи. Если бы за игроков давали опыт, это было бы слишком читерно, даже в случае честного ПВП.
— Понял. Но почему ты так уверен, что мы сейчас в игре? — Продолжил я его расспрашивать. Мне был слишком интересен ход мыслей в поломанном мозгу этого парня. — Какие есть доказательства этого?
— Да потому что такое в реале невозможно, просто НЕ-ВОЗ-МОЖ-НО! Могут из ниоткуда появляться предметы? Может столько людей начать превращаться в зомби одновременно? Вот именно: немыслимо. Ну и в конце концов, Система САМА сказала, что наш мир выбрали для проведения игры. Не знаю, что там разрабы мутят, и люди ли они, но было сказано почти прямо: «Ваша жизнь теперь игра». — В целом, его цепочка рассуждений объяснима, разве что теория об изначальном нахождении в виртуале с ними не вяжется, но я всё равно очень хочу его как-нибудь обломать напоследок.
— А что, если мы играем на хардкоре? — Интересно, что он ответит на этот царский панч.
— В смысле? — Не понял поляк. Теряешь хватку, парень. Догадаться легко.
— Ну вдруг смерть здесь означает смерть в реале? Это объясняет то, что тебе дали за них опыт. Раз разработчики смогли подключить нас к игре, то почему они не могут «отключить» нас ещё и от реала? Если всё так, ты только что угробил девять НАСТОЯЩИХ людей. — Вывалил я на него теорию, которую он никак не сможет подтвердить или опровергнуть. Только сейчас осознал, что моя жизнь зависит от желания неуравновешенного. Бесит… Зато теперь я понимаю тех персонажей, которых окружали противники и на бой с которыми выходил гоповатый «босс-говорун».
— Ч-что? Но ведь… зачем им… — Он сначала забеспокоился, а потом чутка побледнел. — Хотя, это… это объясняет опыт с них! Но это нелогично, неправильно! — Я думал, по человеку невозможно определить, насколько сильно он сейчас думает. Оказывается, вполне: у него аж вены на голове вздулись. — Стоп, вот оно! Их могли отправить в другой виртуальный мир, с уровнем сложности пониже! А возможности вернуться у этих проигравших лохов нет, поэтому и дали эксп… — Родил он ответную теорию, сразу в неё поверив. Я не стал дослушивать.
Вы убили выжившего 7 ур. и получаете 80 очков опыта.
Уровень повышен!
Получено 1 очко характеристик.
Получено достижение «Дар убеждения, тип 4»: Ваши слова заставили хладнокровного убийцу раскаяться в содеянном. Награда: книга навыка «Психолог» (редкая). Получить?
Получено достижение «Профессиональный болтун»: Вы ослабили бдительность противника в диалоге и убили его. Награда: 2 очка характеристик.
Не мог я оставить в живых человека с таким опасным мировоззрением. Он за пару секунд нашёл оправдание своему преступлению. Да, сейчас преступление — очень растяжимое и больше философское понятие, поэтому будем считать, что я убил его за то, что он был для меня опасен.
Отключил навык. Он был активен довольно длительное время, поэтому сейчас отходняк случился. Стало хреново и меня немного перекорёжило — я ведь человека прикончил. От сильного волнения и влияния астмы стал задыхаться, но быстро отпустило. А ещё появилось ощущение, будто тело стало легче, как если бы с плеч свалились два десятикилограммовых мешка с цветочным грунтом, которые я иногда таскал от магазина до квартиры по просьбе мамы. Ну-ка, проверим навык, чую, что этот эффект связан с ним.
Холодный расчёт 3 ур. (уникальный, активный).
Частично блокирует эмоции пользователя. Позволяет игнорировать слабые ментальные атаки. Ускоряет мышление.
Затраты на активацию: 3 маны.
Затраты на работу: 8 маны в минуту.
Понятно, навык на третьем уровне мысли ускоряет. То-то жирноватое тело на низких характеристиках не поспевает. Ха, вроде человека только что убил, а продолжаю довольно спокойно думать. Остаточное влияние навыка? Кстати, надо бы карманы этого человека обшарить. О, двадцать энергосфер и десяток наград! Всё беру, всё моё. Мародёрство никогда не вызывало у меня отвращения ни в фильмах, ни в книгах. Какой смысл оставлять добро кому-то нахаляву? Если это не было убийство с целью наживы, то почему бы заодно не нажиться? Так сказать приятный бонус.
Выжившие мертвы, земля им всем пухом. Значит, надо спасать только себя. Буквально минут через пять-десять самолёт может начать падать, надо бежать в хвостовую часть и претворять задумку в жизнь. Почему в хвостовую? Да потому что сидящие ближе в районе середины хвостовой части по статистике чаще выживают при авиакатастрофах.
Шёл я быстро, но не забывал протыкать зомби, сидящих у коридора, и собирать с них награды с энергосферами. Довольно скоро апнул седьмой уровень, дали естественно одно очко характеристик. Фух, вроде добрался, примерно тут середина хвостовой части.
— Где бы разместиться… о, приятное окошко! — А вот оккупировавшие его «Три Толстяка» — нет. — Ладно, ладно, возьму другое, чё вы рычать-то сразу.
Сначала убил зомби у самого окна, потом на соседних двух рядах в обе стороны. Дальше начал стаскивать получившиеся тела к занятому иллюминатору. Было слегка противно их трогать, но ману я экономил и навык не включал. Моя задумка заключалась в том, чтобы сделать «защитный кокон» из тел. Они очень даже неплохо должны смягчить удар. Взрыв шахидов, если он произойдёт, конечно, и так не должен будет до меня достать, даже учитывая, что там около тонны в переводе на тротил. Меня больше пугает мысль о крушении на такой скорости. Самолёт не стальной — сразу сложится гармошкой. Да, до самого хвоста эта деформация вряд ли дойдёт, но тряхнёт сильно.
Так, два слоя тел готовы и перевязаны между собой руками-ногами, дырочка для пролезания в кучу есть. Центр кокона расположен на втором, среднем сидении от иллюминатора, за креслами ряда один слой тел, внутри ряда — второй. То есть около 60 % тушек между мной, передним рядом, коридором и окном; остальные — сзади. Сделал я так во-первых для двухслойной защиты, во-вторых потому что ремни безопасности — это вам не фигня какая-то и я хочу быть пристёгнут. Быстренько набрал мягкой на ощупь ручной клади, которую нашёл на полках, и обложил ими «внутреннюю» стену кокона. Пожалуй, положу ещё пару тел на пол. М-да, теперь придётся лететь практически в позе эмбриона. Пока искал мягкие сумки, наткнулся на «полезности» в одной. Уж не знаю, насколько странным надо быть, чтобы класть изоленту и еду в одну сумку, но этот человек мне неплохо помог. Оперативно примотал ком тел скотчем к креслам, чтоб ни одна из деталей не свалила.