Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— О-о-о-х… Бля-я-я-я… — Застонал я. По ощущениям, мне чуть не сломали грудную клетку… а может так и есть, хрен его знает. Тем не менее, кроме довольно обычной ноющей боли ничего не было. Плюс та, что ещё от потянутой руки осталась, пусть и стала слабее.

Чтобы отвлечься, открываю апок и добавляю в статью информацию о возможности наткнуться на заражённых условной второй стадии мутации и описываю универсала, мол, сила и скорость либо равны таковым у качка и бегуна, либо немного им уступают, в остальном — обычный зомбак, просто побольше.

Буквально через пять секунд моей статье был присвоен некий «неприкосновенный» статус и статичная зона над трендами! Видимо, первое и остальные места будут сменяться как положено, а моя статья будет висеть на «доске почёта» — своеобразной нулевой позиции. Наверно, за этот час так и не появилось более информативных отчётов, раз авторы решили так сделать. Заметил, что статья ранее была отредактирована пользователем с ником Admin_3 и ныне была более-менее красиво оформлена и дополнена мелкой информацией, но основная, то есть моя, не была изменена. Надеюсь, это потому, что она вся подтвердилась. Благодаря разрабам моё творение легко заметят и, смею надеяться, смогут быстро среагировать благодаря информации из него.

Осматриваю всё ещё открытый статус чуть внимательнее.

Прогресс опыта: 126 / 300

— Отсоси у тракториста. — С обидой в голосе говорю я.

Ну как так можно, а? 116 опыта на девятый уровень и почти втрое больше на следующий! Система, это уже наглость. Я понял, что десятый — важная ступень, но люди ж его не нафармят с такими расценками!

Посидел пять минут, ни о чём не думая. Какое же блаженство… Но мысли всё же пробились через «щит пустоты». Захотелось домой… Полежать на диванчике или кроватке, посмотреть пару объективно глупых видосов, несколько нарезок из стримов любимых ютуберов. Но особенно захотелось поиграть. Вот бы ещё раз пройти старые игры, с графикой, как сказали бы сейчас, дешёвой, но с таким душевным сюжетом… Почему игровые компании вообще гоняются за фансервисом? Я ради интереса смотрел показатели дохода в процентном и количественном отношениях у разных крупных корпораций, делающих игры, и результаты… не впечатляют. Если сравнивать с играми десятилетней и больше давности. Сейчас даже не каждый год оказывается прибыльным, конвейерных «произведений» геймдева куча, но куча в значении «говно». Некоторые задроты (я себя отношу к благородным игроманам-ценителям) говорят: «Ну и что, что говно? Зато его много!». Аргумент, на самом деле. Но мне всё равно не нравится.

Наконец тело перестало болеть и я смог встать с громким дедовским кряхтением. Вспомнил про «лабу по физике» и проверил статус вместе с секундомером.

Показатель маны: 98 / 100

Секундомер: 00:09:22

Ага, угу… По примерным подсчётам выходит 50 маны в час, может чуть больше. Придержать ли секундомер для более получения более точных данных? Ну а что мне это даст? Батарея на телефоне, конечно, хорошая — я бы даже сказал лучшая, поскольку энерговместимость — единственная характеристика смартфона, которая для меня важна, «а остальное приложится». Сейчас же на телефоне было 70 % заряда. Как говорится, от ста до девяноста — первый день, а от девяносто до нуля — второй. Хотя, конечно, эксперимент в наибольшей степени испортит потолок хранилища маны, который будет достигнут слишком скоро.

Живот снова дал о себе знать, жалобно взревев. Выносливость была на 54 процентах, но я чувствовал себя вполне сносно в плане усталости. Видимо, второе дыхание, так сказать, сохраняется при возвращении запаса сил в «некритичную» зону и сбросится когда-нибудь позже. Добавил всё это в статью на «зомбоящике».

Дальше я шёл максимально спокойно, чтобы выносливость восстанавливалась быстрее, чем тратилась. Лениво вскидывал копьё, протыкал глаза медлительным зомбакам, встречающимся в магазинах и собирал награды.

Всего за следующие сорок пройденных метров я убил лишь восемь зомби, предварительно подкормив. Ха, уже половину пути к десятому уровню преодолел. И ведь ныл поначалу… Хотя я и щас не прочь поныть, общая раздолбанность даже от такой счастливой новости никуда не делась.

Так, вон нужный коридор в соседнее здание… на шлюз похож. К сожалению, он на первом этаже, а туда ещё надо спуститься… А, нормально, эскалатор нашёлся. И по нему опять пытаются подняться зомби. Да чего вам так неймётся-то?

Не стал провоцировать заражённых, сначала прошёлся по второму этажу до конца, осмотрев все направления, откуда может припереться мифическая орда, которой тут быть не должно. Спускаться плюс-минус безопасно, поскольку имеющиеся кусачие утратили свою идею ввиду моей новообретённой прочности.

Спускаться буквально к зомби в лапы по эскалатору я не решился, а пытаться сбежать вниз по «поднимающей» половине мало того что выглядеть и ощущаться будет глупо, так ещё и неэффективно. Внутренний голос подсказывал, мол, хуй с ним, прыгай на первый этаж так — как раз есть зазор, спрыгнув через который я попаду не на эскалатор, а сразу на пол. Но у меня сейчас здоровья 65,5 % и опускать его ещё ниже не хочется, по крайней мере до тех пор, пока не пополню запасы строительного материала для регенерации.

В общем, я врубил «Холодный расчёт» и съехал по гладкому краю перил эскалатора как на скейтборде… с копьём, да. Без ускоренного восприятия с имеющейся у меня ловкостью это бы не прокатило. Наверное. Хотя большей проблемой было не удержаться, а затормозить, особенно при отсутствии возможности как таковой, из-за чего я пролетел пять метров после «отстыковки от рельс» и врезался в деревянную стену-забор одной из кафешек, благо, и она, и я были достаточно прочными. После приземления отключил навык.

Зачистка прошла в штатном режиме, немногочисленные мертвецы этой части этажа с равной вероятностью оказывались либо первого, либо второго уровня.

Прошёл через шлюз в раздумьях… но о чём думал — забыл сразу по прибытии. Так, я на месте, по карте это здесь… Ага, вот и он!

Duty Free встречал меня как рай нового ангела. Хотя нет, в раю всё же темнее. Широкие дорожки из светло-бежевого блестящего на ксеноновом свету линолеума огибали небольшие островки из чёрного мрамора, на которых ютились прилавки с товарами, кассы, разноцветные стеллажи и целые цилиндры с вырезанными полками почти до потолка, уставленных редкими сладостями! Потолок был белый, перечёркнутый глянцевыми линиями с установленными на них прожекторами-осветителями. В нём было видно идеально детализированное отражение всего, что происходит в магазине. Собственно, так я и заметил их.

Дети. Зомби-дети и подростки, бесцельно бродящие меж полок. Выглядит это, мягко говоря, крипово. Наверное, из-за того, что в играх про зомби дети обычно были опасными мутантами с особыми способностями, а подростки походили на гиперактивных шизоидов, как нынешние системные бегуны. Да-да, именно по типу того, что я случайно создал и убил. Интересно, почему я не встречал заражённых малолеток раньше? Будучи в самолёте я не сильно интересовался теми, кто заразился; на втором этаже аэропорта, включая туалеты, детей на момент начала апокалипсиса, вероятно, просто не было… но всё равно странно. Ладно, с этими чего делать? Челюсть у них слабее, чем у взрослых, как и зубы хрупче, соответственно, бояться их не стоит.

Было психологически трудно убивать мелочь. Система называла их так же, как остальных — инфицированные, и были они преимущественно второго уровня. Но это не делало ситуацию лучше. Хорошо ещё, что они не успели мутировать, и выглядели просто как дети с гримасами злобы, бешеным взглядом и были на порядок быстрее взрослых на том же уровне…

Ядрами их кормить не хотелось, даже не считал количество убитых. Было просто погано на душе и всё. Я, как честный восемнадцатилетний задрот, ненавижу детей по нескольким пунктам: они шумные, опасные (даже без вируса), непредсказуемые, им постоянно что-то нужно. Конечно, все мы когда-то такими были, но от этого отношение к мелким лучше не становится. Тем не менее, я бы никогда не пожелал им такой судьбы. «Не попали в шестьдесят процентов превращённые, значит попадёте тридцать процентов, сожранных в первый час»… это нечестно.

23
{"b":"834367","o":1}