Литмир - Электронная Библиотека

Чтобы продемонстрировать, насколько «вкусна» метафора голограммы, я коснусь некоторых технических моментов, пересказав их на более простом языке. Голограмма создается посредством довольно необычного процесса. Предположим, вы хотите сделать голограмму яблока. Для этого необходимо сначала поместить яблоко в луч лазера. Затем второй лазерный луч отскакивает от отраженного света первого луча, а результирующая интерференционная картина (место, где смешиваются два лазерных луча) запечатлевается на фото- или голографической пластинке, как показано на рис. 5.1.

Освобождение от Денежной Игры - img_1

Рис. 5.1. Как создается голографический «паттерн»

В этом случае паттерн, запечатленный на фотопластинке, будет содержать весьма специфическую информацию о яблоке – красный цвет и фактуру его кожицы; его высоту, ширину и глубину; размер, длину, расположение и цвет его плодоножки; возможно, даже размер и расположение небольшой вмятины на нём, получившейся в результате падения; и так далее.

После проявления пластинки изображение на ней будет выглядеть, как бессмысленный набор светлых и темных концентрических окружностей. Но стоит только осветить такую проявленную фотопластинку другим лазерным лучом (зарядить, активировать), как в пространстве появится трехмерное изображение яблока, выглядящее абсолютно реальным и точно воспроизводящее всю информацию, содержащуюся в паттерне (рис. 5.2).

Освобождение от Денежной Игры - img_2

Рис. 5.2. Как проявляется голограмма

Голографическая иллюзия в очень сложных голограммах, как, например, Матрица или голодек Звездного Пути, в тех, с которыми экспериментируют инженеры и ученые, а также в тех, которые используются в голливудских спецэффектах или анимационных студиях, создается посредством компьютеров, компьютерных программ и сложных математических алгоритмов.

В метафоре голограммы необходимо четко понять два ключевых момента:

1. Чтобы создать голограмму, которая является иллюзией чего-то физического, необходимо сначала создать паттерн, содержащий в себе все подробности иллюзии, которую вы намерены создать.

2. Чтобы в действительности увидеть голограмму, необходимо добавить огромное количество Силы к паттерну, который, в свою очередь, проявляет иллюзию, кажущуюся абсолютно реальной.

Иными словами,

Паттерн + Сила = Иллюзия

Ниже я перечисляю компоненты моей модели, имеющие отношение к тому, как ваше Сознание создает иллюзию физической вселенной и всего, что в ней – и заставляет этот мираж казаться настолько реальным, что он совершенно вводит в заблуждение, делая возможной игру в Фазе 1 Человеческой Игры:

• Ваше Сознание подходит к Полю бесконечных возможностей с намерением что- то создать и заставить это казаться реальным (физическим) в Человеческой Игре парка аттракционов (тело, окружающая обстановка, какой-либо объект, животное, растение, выписка по банковскому счету, наличность и т. д.). Затем Сознание создает в Поле паттерн со всеми необходимыми деталями в отношении всего, что оно намерено сделать физическим – в том числе все подробности, касающиеся вас (Личности), а также других игроков Человеческой Игры, которых вы создаете в спутники себе (их рост и форму тела, цвет и длину волос, индивидуальность, болезни и так далее). В массовой культуре для таких детализированных паттернов используется термин «убеждения», и о них мы еще поговорим.

• Ваше Сознание затем применяет к паттерну Силу (из своего безграничного количества), и желаемое творение проявляется в виде голографической иллюзии.

• Так как паттерн очень детализирован, а для проявления его была применена большая Сила, то он воспринимается абсолютно реальным и совершенно убедительным.

Эта концепция проиллюстрирована рисунком 5.3.

Освобождение от Денежной Игры - img_3

Рис. 5.3. Как Сознание создает трехмерный мир

По мере вашего возрастания от младенчества в зрелое состояние (оба из которых, кстати, безусловно являются голографическими созданиями и иллюзиями), количество паттернов (убеждений) в Поле растет в геометрической прогрессии, образуя сложное игровое поле, которое вы называете «реальность» и «моя жизнь». Ваше Безграничное Я осуществляет контроль над тем, что входит в паттерн, и, следовательно, что проявляется в вашей голографической иллюзии, в соответствии с уникальным планом, вытекающим из вашей жизненной цели и назначения – совершеннейшим образом поддерживать свое участие в Человеческой Игре именно так, как этого хотите вы.

Ключевой момент

Вы не «наблюдаете» за голограммой Человеческой Игры так, как смотрите кинофильм, спектакль или спортивное соревнование. Ваше Безграничное Я одновременно с созданием голограммы проявляет и вас прямо в центр ее, как участника Человеческой Игры.

Я упоминал ранее, что целью Фазы 1 Человеческой Игры является полное ваше погружение в иллюзию трехмерного мира и убеждение себя в том, что она реальна. Но реальными являются лишь ваше Сознание и Безграничное Я, а также Поле и паттерны в нем, создаваемые Безграничным Я. Всё остальное, что вы видите и испытываете в своей голограмме в Фазе 1 Человеческой Игры – всего лишь голографическая иллюзия. Вы, быть может, готовы принять эту идею прямо сейчас. А может, и нет. Но если вы намерены освободиться от Денежной Игры, то должны будете прийти к точке, где эта Истина станет для вас очень реальной. В следующих главах мы поговорим о том, как этого достичь.

Одной из важных особенностей процесса создания иллюзии является количество деталей, хранящихся в расположенном в Поле паттерне, и в этом по-настоящему проявляется ваша, как Бесконечного Существа, истинная Сила. Помните – Человеческая Игра предназначена быть Настоящей Игрой, которая должна одурачить вас и заставить поверить в реальность иллюзии. Поэтому число деталей, запечатленных в паттернах в Поле, и количество Силы, необходимой для их проявления у вас в голограмме, совершенно невозможно представить с вашей нынешней точки зрения.

Ключевой момент

Если какая-либо деталь голографической иллюзии «мажет мимо цели» или кажется фальшивой, иллюзия сразу же разрушается, и Человеческая Игра оканчивается. Этому нельзя позволить произойти, поэтому приложено огромное усилие, чтобы заставить всё казаться абсолютно реальным и убедительным.

Позвольте мне дать вам совершенно потрясающую иллюстрацию этого момента, не так давно пришедшую мне на ум. В фильме-трилогии Властелин Колец есть персонаж по имени Голлум. Все человеческие персонажи в этом фильме были сыграны настоящими людьми, но Голлум, в основном, был создан при помощи компьютерных технологий. В финальной картине трилогии, Возвращение Короля, авторы фильма создали искусственный мир, который, по их замыслу, зритель должен воспринимать как реальный. Поскольку Голлум в этом искусственном мире (который выглядит действительно настоящим) участвовал вместе с другими людьми в очень многих сценах, они не хотели, чтобы он выделялся среди них своим неправдоподобием, потому что в этом случае иллюзия бы «сдулась» и ваше впечатление от фильма испортилось бы. Создателям картины необходимо было показать Голлума таким же настоящим, как и люди.

Хотя Голлум является главным образом компьютерным персонажем, его движения и мимика лица были полностью анимированы актером, с использованием технологии Захват движения (Motion Capture) – движения актера в трех измерениях были записаны в цифровом виде, а затем перенесены на Голлума.

В индустрии спецэффектов и анимационных технологий предпринимаются гигантские усилия, чтобы анимированных людей, животных, монстров, тварей, сцены и объекты заставить казаться настоящими. Весьма примечательно, что в отношении людей одной из самых сложных для моделирования и оживления деталей являются волосы, создание которых оказалось очень непростой задачей, со множеством нюансов и аспектов. Движение волос существенно различается при ходьбе, при легком или сильном ветре, когда они мокрые или сухие, и так далее. Реалистичная анимация волос является чрезвычайно сложной проблемой, до сих пор нерешенной аниматорами полностью.

14
{"b":"833971","o":1}