«Домен мастера боевых искусств» действует идеально. Мне даже не надо видеть глазами, каждое движение противников отлично ощущается и без того, исключительно внутренним зрением. А удары, усиленные тяжёлой стальной перчаткой, способны без особого труда крушить хлипкие тела нежити в 44 портале.
Жаль только, что за столь короткую стычку я трачу не меньше половины своего запаса магии. Никуда не годиться. И по-хорошему, нужно с этим что-то делать.
Несколько секунд я ещё прислушивался к тишине «данжа», пытаясь расслышать шаркающие звуки приближения других врагов. Обошлось. Похоже, рядом больше никого не было. Ну хоть за это спасибо. Я выдохнул и пошёл проверять, чего там выпало с тварей. К сожалению, в очередной раз одно лишь барахло.
Мысли сами по себе вернулись к недавним событиям произошедшим, когда я вместе с двумя новичками вошёл в огромный зал-гробницу. Здесь, вопреки нашим ожиданиям, практически не было групп мертвецов. Словно бы они чего-то боялись, хотя говорить так о нежити даже смешно. Но то, что твари по какой-то причине не хотели заходить в зал — это точно.
Подходить к постройке похожей на храм мы не стали — себе дороже. Не сговариваясь, решили обойти по широкой дуге. Жаль, но это не сильно нам помогло. Добравшись где-то до середины зала, мы наткнулись на тройку магов-мертвецов. И это столкновение стоило нам нескольких очень неприятных минут. Сильно досталось Сдобе, который каким-то непостижимым образом умудрился попасть под удар сразу двух магов. Хотя несмотря на довольно внушительные удары, парень отделался лишь ранением руки. В такую удачу я слабо верил, вероятнее всего, наши наставники вмешались во время боя, отведя от бедняги часть самых опасных ударов. Магию Черныша я так и не понял, так что вполне допускал такие его возможности.
А затем, мы поняли, что же за тварь такая обитала в том храме. Самый настоящий Лич. Правда, здесь он назывался «поводырь мёртвых», но между собой этих тварей всё иначе как личами и не называли. И вот тут никто из нас троих с этим монстром справиться не мог. Мало того что у него свита была почти в десяток очень шустрых мертвецов, так ещё сама тварь была невероятно опасна в буквальном смысле закидывая нас какой-то мерзостной магией. Пришлось брать руки в ноги и просто убегать. Можно было бы поиграть в героев и в надежде на то, что кураторы нас прикроют, попытаться убить лича. Но, как по мне, — это ненужный и самый идиотский риск.
На ходу я успел поставить ловушку, остановив преследование и тем самым выиграв нам время, вот только отстал от ребят и оказался один на один с катакомбами «данжа». Так, я оказался один... и не сказать, что сильно был этим опечален. Положа руку на сердце — путешествуя в компании Суслика и Сдобы, я чувствовал себя кем-то вроде няньки.
На всякий случай попытался связаться с Чернышом с помощью фигурки в нагрудном кармане, и почти сразу получил отклик. С другими новичками всё в порядке, но ушли далеко. Продолжать двигать к обозначенной точке. Кураторы, похоже, решили продолжить практику даже несмотря на то, что группа разделилась. Ну мне же лучше. Я всё ещё не сильно горел желанием охотиться в группе, вот и проверю, что да как.
А ещё впервые за всё время своего нахождения в Лабиринте я столкнулся с врагами-магами и осознал, насколько же это проблемно с ними сражаться. Чем-то они напоминали мне оружие из современного мира, эдакие передвигающиеся артустановки. При этом одни маги могли запустить в тебя самый настоящий огненный шторм, выжигая всё в радиусе пары десятков метров, а другие оказывались способны наслать ядовитое или кислотное облако, выжигая твои лёгкие.
И это то, что я успел узнать, а ведь там не только это было в их арсенале. Вариантов защититься от магии было не так много — против прямого воздействия помогал прокаченный дух, а вот от чего-то массового или использующего стихийный урон помогала лишь хорошая броня с высоким уровнем искажения.
Лабиринт, впрочем, и другим классам подкидывал интересные варианты развития своих возможностей. В частности, тот же Метатель у стрелковых профессий был призван уравнять шансы между магами и дальним боем. Как понял, некоторые заряды Метателей были способны без труда сравняться с сильнейшими площадными заклинаниями магов. Ну а у воинов были доступны особые типы брони, способные спасти жизнь своему хозяину даже в эпицентре самого настоящего взрыва. Мне это трудно было себе представить, но кураторы и Струна уверенно заявляли, что воинские профессии ни в чём не уступали другим. А на высоких уровнях и вовсе становились не убиваемыми машинами с возможностями достать своего противника даже на больших расстояниях.
Я остановился, вновь прислушиваясь к окружающей тишине. Отлично, вроде бы никого нет, значит можно немного отдохнуть и восстановить очки магии. После моего путешествия в городе изменений, когда я словно волнолом пёр напролом, собирая на свою голову все шишки, мне пришлось серьёзно пересмотреть взгляды на походы в одиночку. Понятное дело, тогда на меня влиял тот проклятый клинок, но он мог лишь менять настрой, а никак не подталкивать. Иными словами, те авантюрные решения были исключительно моими и не нужно пенять на проклятье.
Главное — это то, что сделаны выводы. Теперь продвижение по переплетениям коридоров всегда происходило под прикрытием ловушек. Ставил я их примерно каждый триста метров и время от времени лишь останавливался, чтобы пополнить стремительно уменьшающееся количество магии. При этом всегда оставлял себе резерв для «рунического рывка», на случай если предполагаемое сражение с нежитю пойдёт не так, как планировалось.
Скажу честно, без высокой скорости восстановления магии, такое продвижение нельзя было назвать очень быстрым. Но, спешка тут последнее дело. Да и с моим духом всё было не так уж и плохо. Несмотря на то что я сейчас двигался в одиночку проблем, такое ощущение, стало намного меньше. Группы тварей уже не попадались так часто. Возможно, мои напарники, пробежавшие тут чуть раньше, всех всполошили. Или на одинокого именованного местные твари обращали не так много внимания, как на группы? Не знаю, нужно время, чтобы сравнить.
Глянул в браслет, проверив оповещения.
* Энергия жизни +23 (нежить)
* Энергия жизни +19 (нежить)
* Энергия жизни +20 (нежить)
* Энергия жизни +20 (нежить)
* Убить существ с маркером нежить. Прогресс 27 из 50 (в процессе)
* Собрано 707 из 10000 энергии жизни (в процессе) (основное задание)
Общее количество энергии жизни: 1716
За относительно короткое время, я умудрился заработать почти столько же, сколько было нужно для выполнения предыдущего основного задания. Да, с прикрытием кураторов, но всё же. С другой стороны, по уровню всё было не так уж и радужно. Закончить задание с помощью так и не успел, а скорость прогресса выполнения заданий с охотой оставлял желать лучшего.
Только восстановив большую часть очков магии, я продолжил идти дальше. С прокаченным в 9 единиц духом это теперь занимало не так много времени. Чуть больше тридцати минут, если говорить точнее, за три четвёртых объёма маны. Всё ещё неприятно, но не 5 часов, как это было раньше. Благодаря кольцу, предупреждающему меня о приближении нежити, я мог чувствовать себя относительно спокойно и не дёргаться от каждого почудившегося шороха. Уже только одно это делало кольцо бесценным артефактом.
Судя по карте до цели мне ещё предстояло преодолеть один большой зал, он как раз располагался в двух поворотах от места моего вынужденного отдыха. Так что руки в ноги и погнали. Как и указывала карта, стоило мне пару раз повернуть, как впереди показался тёмный проход, постепенно расширяющийся и переходящий в огромный зал. На этот раз совсем не похожий на то, что я видел до этого. Первый этаж «данжа» продолжал преподносить сюрпризы.
Здесь уже не было каких-то колонн, зданий-гробниц, построенных посреди помещения, и даже потолок не казался таким высоким, наверное, потому что я его хорошо видел. А причиной тому были горящие синим магическим светом руны. На стенах и потолке были изображены тысячи неизвестных мне глифов. Хотя стоило только присмотреться к ним, как я начинал ощущать что-то вроде узнавания... Непонятное чувство, и я мог его списать только на свою профессию — рунического стрелка, который мог если не знать этих рун, то хотя бы понимать принципы наполнения их магической энергией.