Литмир - Электронная Библиотека

Девушки молча сверлили друг друга глазами, скрестив руки.

— Ну что молчите, словно воды в рот набрали? — продолжал глумиться я.

После мысленной беседы с духом выяснил, что раскол между Алей и Тиссой пошел давно. Оно и неудивительно, обе сильные женщины, таким сложно искать общий язык, но, тем не менее поначалу им это удавалось, но окончательно они разругались, после попадания в плен к семиликим, винили в том друг друга на этой почве и сцепились.

— У меня вот, если честно, на ваши детские разборки вообще нет времени. Значит так, проклятие я с вас снимаю, — сказав это, воззвал к силе первожреца и развеял дымку над головой девушек. Они тут же хотели раскрыть рты, — Тихо! — оборвал я их. — Никаких больше свар. Иначе мы Зиком такое проклятие для вас выдумаем, что предыдущее вам благословением покажется.

После мысленного обращения к духу обе девушки снова оказались повышены в звании до жриц.

— А теперь слушайте партийное задание. Среди глорков есть парень по имени Тоби. Возьмете его в ученики. Обучите жречеству. Вдвоем. Вместе, — я особенно выделил последние два слова. — У вас же уже есть ученик из туархасов, вот теперь ему не так скучно будет. Теперь свободны. Очень надеюсь на ваше благоразумие, — подсластил я пилюлю в конце.

Вернувшись к своим, увидел, что все заняты делом. Лишние трофеи сдали в местный склад. Тихон умудрялся одновременно помогать Леи с зельеварением и крутиться возле кузницы, улучшая свой арсенал.

Жора так и эдак тасовал карты, пытаясь разбить их на подходящие колоды, все время советовался с Леей, а порой и остальных подключал к диалогу. Вдобавок тренировался выхватывать их в нужной последовательности, причем из разных положений: лежа, имитируя внезапную атаку на спящего, на бегу, и даже в полете. Глядя на его летательные потуги, Курд Младший, что, наверное, и родился в небе, решил отдельно потренировать с пикселем воздушные маневры.

Мегида, насмотревшись на него, начала повторять все за картмастером, только вместо карт использовала свитки. Также она провела нам смотр мод, показав все свои новые шляпы. Но больше всего радости ей принесло изучение трех заклинаний. Теперь девчонка могла не только создать цветок, или разнести весь этот храм щелчком пальцев, но и кое-что еще.

Первое заклятие, отравленный снаряд — колдующий выстреливает ядовитыми сгустками, которые взрываются от касания и отравляют противников. То есть одиночный удар от соприкосновения с зеленной лужей и дот, каждые три секунды, если задержишься в ней(он еще и каст сбить может). Отличное умение, урон небольшой, но останавливающее действие хорошее. К тому же не все вообще в нее сунуться, то есть умение будет работать и как барьер.

Второе, аналог экспеллиармуса — довольно распространенное у магов умение, взмахом руки ты можешь выбить оружие из рук любого противника, либо сорвать каст заклинания. Если уровень врага сильно выше, оружие не выпадает, а например, дергается в руках.

По своему опыту скажу, что все зависит еще и от веса предмета и характеристик врага. У воинов ближнего боя оружие вылетает редко, чаще всего получается так, что твой же меч или щит тебе в лоб прилетает или в бок товарищу, если он стоит рядом. А вот на тех, у кого Силы меньше, всяких лучников и магов, обычно действует хорошо и их гримуар отправляется в полет, махая страницами.

Третье, летающий посох, — одно из самых полезных для Мегиды заклинаний. У каждого мага всегда несколько вариантов как уйти от ближнего боя, обычно это различные пространственные переходы. Самый бесячий скил у хайлевелов «Ракировка», когда тебя просто меняет с врагом местами. Наша же эльфийка оказалась лишена такой возможности, хотя та же Лея уже открыла себе подобное умение.

Летающий посох — классная вещь. Запрыгнул и резко улетел. Проблема только в балансе. Но знавал я мастеров, что с легкостью даже двумя ногами на нем во время полета стоять могли. Страшно представить, сколько часов тренировок ушло на отработку этого навыка.

Большинство же, если и выбивают где-то это умение, используют его как внезапно раскрывшийся парашют, просто держаться за посох одной рукой, и их уносит вдаль, в зависимости от развитости навыка. Ходят легенды, о магах, что успевают направлять посох в лицо врагу. Но я такого ни разу не видел. Не потому, что сложно, просто всем лень тренировать.

Впереди очередной этап нашего путешествия. До темноты готовились к походу. Отправляться в дальнейший путь решили с рассветом.

С одной стороны, было воодушевление, интересно, что еще подкинет нам игра. С другой, так неохота, словно морозным утром вылезать из-под теплого одеяла.

Перед тем как открыть портал, я обвел всех взглядом. Хоть и немного сонные, но настроенные решительно. Да и выглядим теперь все по-боевому. Шмотки с резистами. Пузырьки с зельями на поясе, свитки заклинаний в петлях, у всех поясные сумки с автономным набором выживания. Даже Жора приосанился, хоть сам пиксель и смотрелся немного комично, но его пояс с наборами карт выглядел круче всех.

— Пора! — объявил я и открыл портал. Тихон мгновенно прыгнул первым. Прислал короткий плюс и следом за ним уверенно нырнули все остальные. Я оглядел двор крепости, помахал рукой часовым на стене и шагнул в пространственный переход.

Глава 7. Форпосты и заставы

Уровень 71

День тридцать первый

Появились мы все в тех же ивовых зарослях. Кусты за прошедшее время оправились от нашего предыдущего визита, и приходилось заново аккуратно отводить их в сторону. Хорошо, что ива довольно гибка и вообще не хрустит.

Квакали лягушки. Вдали шумел бурный речной поток. Гулял ветерок. Пахло свежестью.

ТихийШелест: Тут повсюду игроки. Сидите тихо. Никто не спит. Все готовятся штурмовать мост. Похоже, ждут, когда окончательно рассветет.

Что ж, и мы тогда тоже подождем.

Солнце больше чем наполовину выглянуло из-за горизонта, и к кустам в нашей заводи прибило первые трупы, а вдали зазвучали разрывы боевых заклинаний.

Дикарь57: Ползу смотреть.

Ожидал многого, но точно не того, что увидел. На подступах к переправе развернулась нешуточная битва. Быть может, первая партия игроков и прорвалась бы, но сработал принцип раков в ведре, и самым рисковым в спину ударили другие, а им уже третьи. И в итоге вместо общей попытки прорваться наблюдаем классический случай коллективного идиотизма, когда из-за него страдают не только идиоты, но и все остальные.

Защитниками переправы оказались терракотовые воины. Как и во́́дится, все абсолютно одинаковые. У каждого арбалет, катана, копье и щит. Они стояли в три шеренги: в начале, в середине и конце моста.

Первые три пати разбили друг друга, а их остатки трусливо ретировались. Пошла вторая партия более благоразумных игроков. Объединение из трех групп постаралось не дать защитникам заставы опомниться и тут же бросилось в атаку. Танки перетянули агр на себя, маги и лучники били издали, а стелсеры попытались нанести удар в спину.

Игроки прорвали первую линию обороны, но вот на второй завязли и, потеряв большую часть бойцов, отступили для перегруппировки и выработки дальнейшей тактики.

Итак, что успел увидеть? Отличная защита от некоторых видов физического урона. Колюще-режущее почти на них не действует, а вот дробящее отлично ломает этих чертовых големов. Яд — мимо, это естественно, они ведь не живые, а эдакие глиняно-магические роботы. Резист к огню у них тоже большой, электричество, наоборот, проходит с увеличением урона, но по цепи не распространяется, а вот вода, ни туда и не сюда. С одной стороны, холод на них не действует, крови, нет, стынуть нечему, зато, замедление от него, наоборот, длиться дольше.

Самое фиговое, что игрокам для прорыва все равно придется взаимодействовать. Терракотовым воинам нельзя давать перерыв. Вон из второй шеренги уже отделился один голем и заново собирает из уцелевших частей собратьев, бережно смазывая стыки глиной.

15
{"b":"831472","o":1}