Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Глава 1

Локация: Лабиринт смерти (белая область)

Статус: игрок

Способность: неизвестно

Жизни: 74

Я стоял голый посреди улицы с однотипными домами. Даже тритан и тот исчез с моей руки. Вокруг тишь да гладь. На небе горят звёзды, а Луна периодически скрывается за медленно плывущими облаками, временами оставляя меня в полной темноте. Идиллия, бл*ть!

Не спрашивая моего разрешения, перед глазами распахнулось до боли знакомое окно с характеристиками. Правда, в этот раз почти полностью обнулёнными. Данные были перекрыты окном с сообщением от Системы:

«Добро пожаловать в Лабиринт смерти! Доберитесь до красной зоны и одолейте главного босса Минтора! Лишь тогда вы сможете покинуть игру!»

Я безэмоциональным взглядом пялился на сообщение, зависшее над предлагаемыми настройками внешнего вида. Ну хоть здесь дали выбор тела, вот только не горю желанием что-то менять. Вообще, никакого желания нет. Я просто в ах*е от происходящего. Сходил в спокойный мир…

Так стоп! Что там про главного босса? Минтор? Это же тот чувак, которого я должен найти по подсказке Тимура. Вот с*ка. Это надо всю игру пройти, чтобы до него добраться и ещё неизвестно зачем? Лучше б я подох на первом этаже Цитадели от атаки тех оранжевых тварей! Ладно, это я преувеличиваю.

Вообще, я находился в глобальном шоке. Это надо быть полным неудачником, чтобы так рваться на волю, преодолеть все препятствия, победить чёртову тучу тварей, устранить баг в игре, оттолкнуть предавшего меня напарника, а в итоге попасть в новую игру с обнулёнными характеристиками и без снаряжения и инвентаря, которые с трудом добывал в Цитадели. И ещё неизвестно что ждёт меня в этом лабиринте, и какие монстры скрываются там. Это какая-то херь. Меня вообще ожидает какой-нибудь спокойный мир? Без всяких боссов. Я согласен двигать кубики в игре «три в ряд» или выращивать лук и картофель на ферме. Вот честное слово, лучше это чем проходить игру, постоянно рискуя жизнью!

Ткнув на мигающую кнопку «пропустить», я перемахнул в раздел с одеждой. На выбор давалось лишь два варианта. И если с обычными штанами цвета хаки и майкой я ещё был согласен, то вариант с короткими шортами и топом отмёл тут же. Кто вообще придумывал прикид в игре?

Нажав на кнопку сохранить, я выбрал обычные ботинки с нулевыми характеристиками и простенький ножик, который я нашёл в другом разделе.

Тип: нож

Урон: +1

Износ: 10/10

Продажа: 1 (деньги Л)

Цена: бесплатно*

* только вовремя настроек персонажа

После сохранения настроек внешнего вида и первоначального снаряжения, Система любезно предоставила мне ещё один выбор:

Пожалуйста, выберете способность:

— Сверхчеловеческая сила

— Сверхчеловеческая скорость

— Сверхчеловеческая выносливость

— Сверхчеловеческая ловкость

Вот только ни одна из них не подсвечивалась. Я не мог выбрать способность. И при попытке нажать на любой вариант выскакивало новое оповещение:

Невозможно совершить выбор. У вас уже имеется способность.

Ладно. Если со мной перенеслась моя верная способность, то я не против. Эти какие-то ненадёжные. Лучше взрывать тварей, чем уметь быстро бегать и сильно бить.

Закончив первоначальную настройку, я решил уйти с открытой местности. И, конечно, первым делом крадучись направился к ангару, глазами выискивая иной путь, чтобы проникнуть внутрь. Надо быть дураком, чтобы попытаться заглянуть через главный вход. Поэтому лучше перестраховаться.

Но поначалу меня ждало разочарование. Все окна были заколочены, а на крышу было просто невозможно пробраться. Я обошёл сооружение раз пять, пока не приметил кусок жести, который поначалу принял за часть стены. Приглядевшись, я не обнаружил никакого крепления, поэтому легко смог сдвинуть металл в сторону.

Помедлив немного, я прислушался к звукам внутри и, выставив перед собой нож, пролез через дыру.

Сделав пару шагов, я замер в ожидании, когда глаза привыкнут к темноте. Сейчас бы фонарик. Хотя даже если он и имелся в инвентаре, было опасно включать его. Я без понятия, что это за игра и какие монстры, рыщут по округе. Да и наличие босса, которого мне предстояло найти, наталкивало на мысль, что без драк не обойдётся. Остаётся надеяться, что, если здесь и есть игроки, они более коммуникабельны, чем те, с кем я столкнулся в Цитадели.

Для интереса я всё же заглянул в характеристики, сразу же выбирая раздел с инвентарём.

Фонарик

Карта

Эти два предмета я распознал сразу же. Ещё присутствовала какая-то хрень, но я не стал тратить время на то, чтобы разобраться. Главное — убедился, что инвентарь не пуст и в нём есть хоть что-то полезное.

Свернув панель, я продолжил свой путь, осторожно ступая по полу, усыпанному каким-то мусором. Предметы приняли неясные очертания, позволяя хотя бы примерно представить, что именно находится передо мной. По факту меня окружало множество коробок и ящиков, которыми было заставлено небольшое помещение. Заглянув в один, я обнаружил какой-то ржавый пистолет.

Сомневаюсь, что он рабочий. Похоже, здесь один хлам. Прокравшись дальше, я вышел к двери. Она была лишь слегка приоткрыта, впуская в помещение тусклый луч дребезжащего света.

— Рик, иди отдыхай. Я покараулю, — послышался снаружи мужской голос. — Давай, шевелись, а то опять будешь жаловаться, что не выспался.

— Ага. Если что буди, — весело отозвался парень. — Постараюсь выспаться за те пару часов, что остались до рассвета. Радует, что их активность снова снизится, и мы сможем двинуться дальше.

Придвинувшись ближе, я немного приоткрыл дверь, осматривая помещение.

Огромный ангар, освещённый тусклыми светильниками. Пара керосиновых ламп на полу, в дальнем углу виднелся ряд клеток. Но что находилось внутри, было не разобрать. В середине прямо на полу сидел парень в полной экипировке. Только сложно было назвать нормальной броней, то, что он на себя понавешал. Проржавевший жилет, с торчащими наружу болтами и металлические сапоги, доставшиеся видимо от железного дровосека. Только блестящий воротник, поднимающийся к подбородку, выглядел новым и блестящим. Рядом лежал по виду HK MP5, но точно было не разобрать. Да и эксперт я в этом постольку-поскольку.

Парень ковырялся ножом в консервной банке, видимо, пытаясь её открыть. Но у него не особо получалось. Да уж, похоже, жизнь его к подобному не готовила. Если на них нападут, этот умелец явно подставит команду. Я перевёл взгляд правее и отметил несколько лежанок с игроками, расположившимися на них. Лагерь спал.

Не став испытывать судьбу, я медленно отошёл от двери.

Забившись в угол, решил потратить время до рассвета с умом. А именно разобраться, наконец, со своими показателями. Возможно, это даст хоть немного информации о мире. Ведь короткий разговор между игроками, лишь увеличил количество вопросов, роящихся в моей голове.

Опыт смерти: 670 424 (неактивно)

Жизни: 74

Шкала здоровья: 100/100

Деньги Л: 97 134 (неактивно)

Способность: неизвестно

Снаряжение

Холодное: нож

Огнестрельное: -

Боеприпасы: -

Техника: -

Броня: -

Так, опыт и монеты остались прежними, но пока заблокированы. Способность под вопросом, но, думается мне, осталась та же. Проверять не хочется, местность незнакомая и есть вероятность привлечь кого-то из игроков за дверью.

Судя по снаряжению, игра типа обычного шутера. Должно быть, здесь дохр*на магазинов с оружием и другими боеприпасами. Интересно только кого нужно будет угостить пулями? Сомневаюсь, что винтовка поможет против подобных тварей, которые можно встретить в Нибелиуме. Ладно с этим разберёмся позже. Надо что-то делать с деньгами. Без них будет худо. Защиты нет, из оружия только небольшой нож, годящийся лишь для нарезки овощей. Долго я не проживу с этим.

1
{"b":"830460","o":1}