После «сетки», идет алгоритм «запад» с небольшим изменением окончания формулы алгоритма.
Из положения повернутого на 900, автор решает Светофор, схожим на Летающую тарелку алгоритмом.
ПАРАЛЛЕЛИ ИЛИ СВЕТОФОР (F-PERMUTATION) -поворот 900
Алгоритм решения Параллелей (F-permutation)
(R1 U2 R1 Dw1) (R1 F1 R2 U1 R1 U) (R1 F R U1 F)
В рисунке Летающей тарелки и параллелей кубики перемещаются параллельно в первом случае диагонали, во втором – горизонтали. И я запоминаю эту особенность так, что до вертикали диагональ надо довернуть всего на ход U, а горизонталь довернуть до вертикали понадобится ход U2, но решения в двух случаях одинаковые, кроме последних ходов (соответственно нужен ли ход U1 или не нужен перед ходом F).
Светофор моделирует из собранного кубика сам себя.
Кирпичи, буквы Х – (N-permutation)
КИРПИЧИ, БУКВЫ Х – (N-PERMUTATION)
Отличить эти PLL от других можно по двойным блокам с четырех сторон. Если двойной блок («кирпич»), большей частью находится слева, то это левые кирпичи, если кирпичи справа, то правые.
Название «кирпичи» тоже взято из видео Максима Чечнева. В интернете есть множество формул для решения ситуаций Кирпичи, я использую простую комбинацию, которую увидел в одном из видео Максима Чечнева, а ему показали другие спидкуберы из Минска.
Видео можно посмотреть на канале Максима Чечнева «Воскресная фишка #4», ссылка https://www.youtube.com/watch?v=hp67jgZezCk&index=25&list=PLGEUF3GGf-trEifYBiLC6LE2m1UFc0Iox
Алгоритмы мне понравились легкостью запоминания и быстротой исполнения.
Все кирпичи моделируются тем же алгоритмом кирпичей (нужны правые – правый алгоритм кирпичей, левые – левым алгоритмом).
ПРАВЫЕ КИРПИЧИ
Правые кирпичи
Алгоритм решения Правых кирпичей
1) (Rw1 D – Rw U2) *5раз
Как запомнить?
Во-первых, вращение слоёв D U всегда в одну сторону, независимо от кирпичей. Во-вторых, куда вращать первый ход, я запомнил так: «Левые кирпичи наверх спрячем, правые кирпичи вниз спустим».
Про моделирование уже писал ранее: кирпичи моделируют самих себя.
Есть и другие алгоритмы, но легкости запоминания могу добавить ещё нижеследующие:
2) (R U1 L) U2 (R1 U L1) 2 раза
3) (R U R1 U) – (R U R1 F1) (R U R1 U1) (R1 F R2 U1 R1 U1) – (U1 R U1 R1)
Для того, чтобы запомнить необходимо связать образы на понятия Правые крпичи Рыба-ЮГ-Антирыба
Левые кирпичи
Левые кирпичи
Алгоритм решения Левых кирпичей
(Rw D – Rw1 U2) *5раз
Семёрки
СЕМЁРКИ
С одной разновидностью семёрки уже встречались в главе Экватор, а вторую семёрку я кручу с левой руки по такому же алгоритму – делаю «левый» экватор.
Как обычно семёрки моделируют сами себя.
Восьмёрки (G-permutation)
ВОСЬМЁРКИ (G-PERMUTATION): Машинки и Улитки
Названия «машинки» и «улитки» взял у Максима Чечнева, но с учетом алгоритмов немного подредактировал. Всего восьмерок 4, которые делятся на 2 пары.
Все восьмёрки от других случаев PLL отличаются по такому признаку. В каждой восьмерке есть один двойной блок (для машинок это кузов, для улиток это домик) и есть два глаза (фары у машинки, усики у улитки). Но не нужно путать, например, с западом, в PLL Запад два двойных блока и фары светят назад.
Не нужно запоминать как будут двигаться рёберные кубики, а как угловые кубики. Распознали ситуацию и сделали соответствующий алгоритм – метод Фридрих основан на распознавании образов и условных рефлексах.
Формула любой восьмерки имеет цикл равный 3, из-за того, что ребра и углы вернутся на своё место на 3-м цикле.
Машинка едет вправо
Машинка едет вправо
Алгоритм для решения ситуации Машинка вправо:
R2 F2 (R U2 R U2) R1 F (R U R1 U1) R1F – R2
Как смоделировать?
На собранном кубике сделать:
1) Два раза алгоритм Машинка вправо;
2) Один раз улитку вправо.
Машинка влево
Машинка едет влево
Алгоритм аналогичный Машинке вправо, но с левой руки:
L2 F2 (L1 U2 L1 U2) L F1 (L1 U1 L U) L F1– L2
Как смоделировать?
На собранном кубике сделать:
1) Два раза алгоритм Машинка влево;
2) Один раз улитку влево.
Улитка ползёт влево
Улитка ползёт влево
OLL Улитка ползёт влево я коротко называю левая улитка. На задней грани два глаза, как будто улитка повернула голову и это «усики».
Поскольку улитка ползёт медленно, мы будем ей «помогать» – многие ходы на правой стороне.
(F1 U1 F) (R2 Uw R1 U) (R U1 R Uw1 R2)
Как запомнить? Несколько раз сделать и всё получится.
Как смоделировать?
На собранной шапке сделать:
1) Два раза алгоритм улитка влево;
2) Один раз алгоритм Машинка влево.
Улитка ползёт вправо
Улитка ползёт вправо
Алгоритм решения ситуации «Улитка вправо» делается аналогично левой улитке, но с левой руки:
(F U F1) (L2 Uw1 L U1) (L1 U L1 Uw L2)
Последняя глава PLL или PLL углов
Автор уже писал главу про решения PLL углов (смотри главу Перестановка углов). Но эта глава нужна для завершения раздела PLL и к моменту окончания написания книги у автора появилась информация, которой он хочет поделиться с читателем.