Решений ситуации Горизонтальная планка F как всегда много.
1) (R U1 R1 U) (R U2 R1 U) передача (Rпара U R1)
2) (R U R1 U1) U1 (R U R1 U1) передача (Rпара U R1) = (R U R1 U2) (R U R1 U1) (R U R1)
3) U (R U1 R1 U1) (R U1 R1 U) (R U1 R1) = (U R U1 R1) U1 (R U1 R1 U) (R U1 R1)
4) U2+ R2 U2 R1 U1 R U1 R2
Как запомнить алгоритм
1) Горизонтальная F-планка решается крабом и рюмкой (потом увидим универсальность запоминалки);
2) Если средний ход между Пиф-Пафами U1, поставить в конец, то получим 3 Пиф-Пафа;
3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм). «… у мяса краба»;
4) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм
Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка F
(R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (U R U1 R1) Два краба в западне.
Если кто-то вспомнит, то «два краба в западне решают косичку». Значит Горизонтальную планку F может смоделировать один из алгоритмов косички 1).
Горизонтальная R-планка
Горизонтальная R-планка
Решением ситуации Горизонтальная планка R будут алгоритмы
1) можно повернуть как F-планку и сделать левой рукой
y1 (L1 U L U1) (L1 U2 L U1) передача (L1пара U1 L)
2) (R U1 R1 U) (Rw U1 R1 U) (R U Rw1)
3) U1 + (R U R1) (R1 F R F1) пара (R U1 R1) =U1 + (R U R2 R1F R F1) (R U1 R1)
4) U + (F R1 F1 R) (R U2 R1) U (R U R1)
5) U + (F1 L1 U L) (F Rпара U R1)
Как запомнить алгоритм Горизонтальная R-планка
1) Горизонтальная планка (любая) решается крабом и рюмкой.
2) Горизонтальная планка R решается двумя крабами, у второго краба первая клешня жирная.
3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм)
4) Горизонтальная планка R – юнец молотом разбил рюмку
5) запомнить зрительно
Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка R
(L1 U L U1) (L1 U L U1) (U1 L1 U L) y1 «Два (левых) краба в западне (левой)» —знакомая формулировка.
R-спящий (засыпающий)
R-спящий
Картинка очень похожа на мечтателя. Но если мечтатель, лежит смотрит в небо (белая наклейка) и мечтает. То засыпающий, уже лег на бок, положил руки под голову, и собирается спать. Другая ассоциация, кубик FUR как будто глаз, у которого закрылось веко (белая наклейка). Для краткости буду писать не «засыпающий», а «спящий».
Решение ситуации R-спящий
1) U1 + (R U1 R1 U) (R U R1 *)
Как запомнить
1) Решение лаконичное и короткое. Если первый ход переставить на последнее место, то будут 2 знакомых Пиф-пафа: краб и простой. Отсюда запоминалка «R-спящий – у Краба Простого переставил последний и первый ход».
Как смоделировать ситуацию R-спящий:
1) (R U1 R1 U1) (R U R1 U) R-спящий сделал себе ассорти из мяса и рыбы.
F-спящий
F-спящий
Решить ситуацию F-спящий можно аналогично ситуации R-спящий, но с левой стороны (тогда ничего учить не придется).
1) y U (L1 U L U1) (L1 пара U1 L *)
2) y1 (* U R1 U) (R U1 R1 пара U1) R
3) (R U1 R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)
Как запомнить алгоритм F-спящий
1) всё уже заучено просто тренируйте скорость исполнения
2) Первый ход рыбки стал последним+мясной пиф-паф
3) Сравните F-мечтателя (алгоритм 2)) и решение 3) F-спящего, то увидите, что они решаются двумя одинаковым пиф-пафами. F-мечтатель (у которого белая наклейка сверху) решается кувалда+краб, а F-спящий (наклейка смотри на вас) решается краб+кувалда. Таким образом по белой наклейке можно знать, что сверху продавливаем (забиваем) её кувалдой R1, а смотрящую на вас продавливаете ходом R, и понимаете какой из пиф-пафов нужно делать первым в разных ситуациях.
Как смоделировать ситуацию F-спящий
(L1 U L U) (L1 U1 L U1) y1
Как видим оба спящих моделируются одинаково, но один справа, а другой слева.
R-клюшка
R-клюшка
Название F2L ситуации с из видео Виктора Данилова по expert-f2l. Кубики RU, центр R, RB, FBR напоминают красную «клюшку», особенно если представить что снизу как в моём детстве для прочности «перемотать» изолентой.
Решение ситуации R-клюшка будут следующие алгоритмы
1) (R U1 R1 параU) (R U1 R1)
2) (R U1 R1) (R1 F R F1) =R U1 R2 F R F1
3) y L1 U1 L U2 U F U1 F1
Как запомнить
1) Клюшкой забили краба (клюшка справа и слева одинаково решается – зеркально)
2)
3)
Как смоделировать ситуацию R-клюшка
1) (R U R1 U1) (RUR1)
F-клюшка
F-клюшка
Решениями ситуации F-клюшки будут алгоритмы
1) y (L1 U L U1) (L1 U L)
2) (R U1 R1 U1) (R1 F R F1) (R U1 R1)
3) y1 (R1 U R U1) (R1 U R)
4) (R U R1 U1) (F R1 F1 R)
5) есть и другие
Как запомнить алгоритм решения ситуации F-клюшка
1)
2)
3)
4) F-клюшку просто молотом исправить
Как смоделировать ситуацию F-клюшка
(R1 F R F1) (U R U1 R1) Это инверсия и отрицание 4) – го алгоритма.
ПсевдоЧасовой
ПсевдоЧасовой
Решение ситуации ПсевдоЧасовой
1) U1 (R U R1 U) штурвал (F1 параU1 F)
2) U1 (R U R1) Dw (R1 параU1 R)