Литмир - Электронная Библиотека

Решений ситуации Горизонтальная планка F как всегда много.

1) (R U1 R1 U) (R U2 R1 U) передача (Rпара U R1)

2) (R U R1 U1) U1 (R U R1 U1) передача (Rпара U R1) = (R U R1 U2) (R U R1 U1) (R U R1)

3) U (R U1 R1 U1) (R U1 R1 U) (R U1 R1) = (U R U1 R1) U1 (R U1 R1 U) (R U1 R1)

4) U2+ R2 U2 R1 U1 R U1 R2

Как запомнить алгоритм

1) Горизонтальная F-планка решается крабом и рюмкой (потом увидим универсальность запоминалки);

2) Если средний ход между Пиф-Пафами U1, поставить в конец, то получим 3 Пиф-Пафа;

3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм). «… у мяса краба»;

4) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм

 

Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка F

(R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (U R U1 R1) Два краба в западне.

Если кто-то вспомнит, то «два краба в западне решают косичку». Значит Горизонтальную планку F может смоделировать один из алгоритмов косички 1).

Горизонтальная R-планка

Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2) - img_35

Горизонтальная R-планка

 

Решением ситуации Горизонтальная планка R будут алгоритмы

1) можно повернуть как F-планку и сделать левой рукой

y1 (L1 U L U1) (L1 U2 L U1) передача (L1пара U1 L)

2) (R U1 R1 U) (Rw U1 R1 U) (R U Rw1)

3) U1 + (R U R1) (R1 F R F1) пара (R U1 R1) =U1 + (R U R2 R1F R F1) (R U1 R1)

4) U + (F R1 F1 R) (R U2 R1) U (R U R1)

5) U + (F1 L1 U L) (F Rпара U R1)

Как запомнить алгоритм Горизонтальная R-планка

1) Горизонтальная планка (любая) решается крабом и рюмкой.

2) Горизонтальная планка R решается двумя крабами, у второго краба первая клешня жирная.

3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм)

4) Горизонтальная планка R – юнец молотом разбил рюмку

5) запомнить зрительно

Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка R

(L1 U L U1) (L1 U L U1) (U1 L1 U L) y1 «Два (левых) краба в западне (левой)» —знакомая формулировка.

R-спящий (засыпающий)

Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2) - img_36

R-спящий

 

Картинка очень похожа на мечтателя. Но если мечтатель, лежит смотрит в небо (белая наклейка) и мечтает. То засыпающий, уже лег на бок, положил руки под голову, и собирается спать. Другая ассоциация, кубик FUR как будто глаз, у которого закрылось веко (белая наклейка). Для краткости буду писать не «засыпающий», а «спящий».

Решение ситуации R-спящий

1) U1 + (R U1 R1 U) (R U R1 *)

Как запомнить

1) Решение лаконичное и короткое. Если первый ход переставить на последнее место, то будут 2 знакомых Пиф-пафа: краб и простой. Отсюда запоминалка «R-спящий – у Краба Простого переставил последний и первый ход».

Как смоделировать ситуацию R-спящий:

1) (R U1 R1 U1) (R U R1 U) R-спящий сделал себе ассорти из мяса и рыбы.

F-спящий

Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2) - img_37

F-спящий

 

Решить ситуацию F-спящий можно аналогично ситуации R-спящий, но с левой стороны (тогда ничего учить не придется).

1) y U (L1 U L U1) (L1 пара U1 L *)

2) y1 (* U R1 U) (R U1 R1 пара U1) R

3) (R U1 R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)

Как запомнить алгоритм F-спящий

1) всё уже заучено просто тренируйте скорость исполнения

2) Первый ход рыбки стал последним+мясной пиф-паф

3) Сравните F-мечтателя (алгоритм 2)) и решение 3) F-спящего, то увидите, что они решаются двумя одинаковым пиф-пафами. F-мечтатель (у которого белая наклейка сверху) решается кувалда+краб, а F-спящий (наклейка смотри на вас) решается краб+кувалда. Таким образом по белой наклейке можно знать, что сверху продавливаем (забиваем) её кувалдой R1, а смотрящую на вас продавливаете ходом R, и понимаете какой из пиф-пафов нужно делать первым в разных ситуациях.

Как смоделировать ситуацию F-спящий

(L1 U L U) (L1 U1 L U1) y1

Как видим оба спящих моделируются одинаково, но один справа, а другой слева.

R-клюшка

Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2) - img_38

R-клюшка

 

Название F2L ситуации с из видео Виктора Данилова по expert-f2l. Кубики RU, центр R, RB, FBR напоминают красную «клюшку», особенно если представить что снизу как в моём детстве для прочности «перемотать» изолентой.

Решение ситуации R-клюшка будут следующие алгоритмы

1) (R U1 R1 параU) (R U1 R1)

2) (R U1 R1) (R1 F R F1) =R U1 R2 F R F1

3) y L1 U1 L U2 U F U1 F1

Как запомнить

1) Клюшкой забили краба (клюшка справа и слева одинаково решается – зеркально)

2)

3)

Как смоделировать ситуацию R-клюшка

1) (R U R1 U1) (RUR1)

F-клюшка

Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2) - img_39

F-клюшка

 

Решениями ситуации F-клюшки будут алгоритмы

1) y (L1 U L U1) (L1 U L)

2) (R U1 R1 U1) (R1 F R F1) (R U1 R1)

3) y1 (R1 U R U1) (R1 U R)

4) (R U R1 U1) (F R1 F1 R)

5) есть и другие

 

Как запомнить алгоритм решения ситуации F-клюшка

1)

2)

3)

4) F-клюшку просто молотом исправить

Как смоделировать ситуацию F-клюшка

(R1 F R F1) (U R U1 R1) Это инверсия и отрицание 4) – го алгоритма.

ПсевдоЧасовой

Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2) - img_40

ПсевдоЧасовой

 

Решение ситуации ПсевдоЧасовой

1) U1 (R U R1 U) штурвал (F1 параU1 F)

2) U1 (R U R1) Dw (R1 параU1 R)

10
{"b":"830108","o":1}