В любом случае, несмотря ни на что, по крайней мере она полезла для тренировки.
Род утешил себя и протянул руку получить награду.
«Получена Усиление Случайной Награды +2, уровень мистической Сферы повышен до 3. Активированные функции – «Скрытое Пространство» «Поле Жатвы» «Фантомный Защитник».»
«Скрытое Пространство» — создает псевдо-план существования который может проецировать тренировочные земли в мир.
«Поле Жатвы» — индивидуальные тренировки в поле приносят пользу от трехкратного прироста эффективности.
«Неплохо.»
Род довольно кивнул, особенно за «Поле Жатвы» где можно было получить трехкратную выгоду. С такой функцией Род начал представлять, как создает сильную команду, которая может соперничать гильдиям игроков.
Род улыбнулся про себя думая о перспективах «Поле Жатвы». Когда он наконец перевел взгляд на третью функции, был слегка шокирован.
«Фантомный Защитник» — в радиусе контроля Оплота, владелец может использовать свою память чтобы призвать клона личности из прошлого, чтобы охранять Оплот. Уровень клона остается таким же как в воспоминаниях владельца.
Род задержал дыхание. Предложение «призывать клона человека из прошлого» удивило его.
Гарантирует ли эта функция ему призыв всех клонов в Мираже в этот мир? И они сохранят свои уровни?
Род начал испытывать головокружение так как его переполнили эмоции. Хотя Фантомный Защитник позволял владельцу призывать клона из прошлого Миража, были определенные ограничения. В любой момент времени он мог призвать до трех клонов и если они покинут территорию Оплота, они сразу исчезнут. Кроме того, хотя Мистическая Сфера может сохранить уровень клона, она не может воссоздать их снаряжение.
С другой стороны, клоны могут существовать пока Сфера продолжает вращаться. И наконец, клоны также сохраняют свои личные характеристики и воспоминания владельца.
Эта функция!.. Эта функция действительно!..
Почитав подробности функции, палец Рода начал дрожать от волнения. Однако он сразу же закрыл глаза и сделал глубокий долгий вдох, чтобы успокоиться. Род никогда не думал, что Мистическая Сфера была способна на такое – это был очень приятный сюрприз!
Увы, жаль, что клоны могут оставаться лишь на территории Оплота, что сразу разрушило надежды Рода создать команду игроков для зачистки подземелий.
Даже так, Род с нетерпением ждал активации «Фантомного Защитника». Если бы он не должен был оставаться тут еще на какое-то время, он бы сразу же вернулся в Регион Пафилд. Так что Род мог лишь сдерживать свои эмоции и продолжать проверять другие награды.
Глава 356
Следующая награда была не впечатляющей. Уровень Оплота +3 может звучать хорошо, но это не так, так как нынешний уровень Оплота низок и было бы не трудно поднять его и так.
Уровень Оплота +3 подняло Оплот с низкого до среднего – снимая блокировку с различных приспособлений как Башня Стража, Сторожевая Башня и Городская Стена. Однако их производство не бесплатное.
Радиус Оплота также расширился на одну треть, что было слегка лучше, чем новые приспособления, но это лучше, чем ничего.
Помимо этих изменений, Скрытая Награда слегка удивила Рода. Она не принесла выгоду Роду прямо – вместо этого она добавила несколько новых строений под названием Врата Призыва. Даже в игре это считалось редкое строение.
После постройки Врат Призыва, игроки, принадлежащие к группе наемников, получали Камень Призыва. Пока игрок не находится в зоне магических помех или где есть запрет на телепортацию, они могут мгновенно вернуться в Оплот после активации Камня Призыва.
Кроме того, высокоуровневые члены могут даже выбрать местоположение и открыть портал чтобы переместить других в это место.
В игре все лучшие десять гильдий имели эту обстройку так как ее полезность показывала себя во время длительных путешествий или при столкновении с проблемным босом.
Они могли отправить вперед одного человека в то время как остальные потратят время на важные вещи в Оплоте. Когда передовая группа достигает определенного места, он или она активирует Камень Призыва и перемещает мгновенно всех членов, экономя время и ресурсы.
В игре, Врата Призыва были в категории древних реликвий, так что обычные Нпс не могут наложить свои руки на него. Некоторые зоны с значительным развитием в магии, как подземная пещера под Золотым Городом, также обладали им.
Род знал где находились Врата Призыва – и конечно большинство людей не догадывались об этом. Но в любом случае, практически невозможно устроить засаду на другие столицы используя Врата Призыва, потому что большинство столиц обладают барьерами против телепортации. Поэтому наибольшая польза Врат Призыва в сражениях против боссов.
Род почувствовал тут странное ощущение. Он мог телепортироваться также как игрок, из-за чего у него возникли мысли о реальности этого мира. Была ли это все еще просто игра?
Двигаясь дальше, будь то Врата Призыва или Мистическая Сфера, все это просто мирские вещи. Следующий пункт был самым важным из всех.
Очки Опыта.
Получив опыт в награду за задание уровень Рода снова прорвался. Однако так как требования по опыту для каждого уровня отличается, Род смог подняться лишь на пять уровней. Он едва достиг 28 уровня и не смог достичь отметки в 30. Он получил в общей сумме 13 очков умений с дополнительными тремя от награды за миссию.
Эти тринадцать очков выглядели обильными, но Род знал, что этого достаточно чтобы поднять один Стиль меча на два уровня. И Звездопад, и Темный Меч были ранга С, что значит, что Род мог повысить лишь один из них до ранга А. Но даже так, ранг А уже считался очень могущественным. Попросту говоря, стиль меча ранга А равен Легендарной Стадии. Однако, сможет ли его тело выдержать стиль меча ранга А это другая проблема.
Столкнувшись с этой дилеммой, Род покачал головой и закрыл интерфейс Стилей Меча. Вместо этого он направил свои мысли и открыл длинное древо талантов.
Будь то Мастер Призыватель или Духовный Посланник, Род уже активировал третьи стадии в них. В древе Мастера Призывателя: Кольцо Табу 0/3, Проклятый Свет 0/3, Усиление Сопротивления 0/4 и в древе Духовный Посланник: Извлечение души 0/1, Рог Легиона 0/3, Преображение 0/4.
Кольцо Табу: первое Умение Ауры Духовного Мечника. В радиусе действия ауры уровень призванных духов поднимается на +1/+2/+3. Может сложиться с другими аурами.
Проклятый Свет: Пассивное умение. Когда ваши призванные духи атакуют, есть шанс проклясть их атрибутами. Может быть рассеяно и поддается сопротивлению. Сила уровней +1/+2/+3.
Усиление Сопротивления: Пассивное Умение. Призванные духи увеличивают свое сопротивление против атак по слабостям на +1/+2/+3.
Извлечение Души: Активное умение. Доступно раз в день. Когда призыватель успешно убьет цель этим умением, Духовная Энергия цели извлекается в его пользу. Поддается сопротивлению.
Рог Легиона: Призыватель может выбрать цель и призвать всех своих духов точно к цели. Продолжительность +1/+2/+3.
Преображение: Призыватель может выбрать призванного духа в своей группе чтобы изменить его внешность на свою копию. Не изменяет атрибуты, уровни или умения духа. Длительность 1 минута. Способность к превращению +1 +2/+3/+4 духов.
Род не колебался более, делая свой выбор. Хотя оба древа таланта имели приличную полезность, у него было не так много очков. Поэтому он быстро использовал 6 из 13 Очков Умений чтобы поднять до максимума Кольцо Табу и Проклятый Свет. После применил 4 очка на Извлечение Души и Рог Легиона, прежде чем влить 3 очка в Усиление Сопротивления.
Несмотря на что, Роду требовалась максимальная полезность его призванных духов. Даже хотя Род обладал способностями поддерживать кучу духов одновременно, он значительно ограничен длительностью. С Рогом Легиона, Род мог выбрать цель и все духи сразу же будут призваны у четкой цели. Хотя умение длилось до трех секунд, Род считал, что три секунды достаточно чтобы перевернуть бой.