Здесь же на кухне была еще одна дверь. «Видимо, на склад, – радостно предположил я, – а там, возможно, припасы. Различная еда, напитки, деликатесы». Ну, последнее вряд ли. Насколько я понял из системного сообщения, полученного при смерти, это была станция «Вольфрам-2», «заточенная» на добычу полезных ископаемых. Маловероятно, что кто-то кормил шахтеров омарами, но я был бы рад даже омлету с сыром. Дверь не открывалась, да и электронный замок не реагировал на любые нажатия символов, экран был безжизненным. Устройство было неактивно – фокус с перезагрузкой тут не прокатил.
По большому счету, это был опять тупик. Вряд ли кто-то сделает проход в значимые узлы станции через кухню. Скорее всего, за дверью – склад, причем, склад, которым не пользовались. Значит, он пустой. Хотя и следует проверить, как только появится возможность.
Получается, единственный выход отсюда – это шлюз. Понятно, что мне нужен скафандр, второй раз экспериментировать с открытием двери в помещение с неизвестным составом воздуха и непонятным давлением мне не хотелось. Я побродил по кают-компании, изучая все, что может помочь. Рабочие места с экранами, скорее всего, были устройствами связи, ни одно из них не получилось даже включить. Экран на стене на мои попытки понажимать на него никак не реагировал, пульта от этого гигантского телевизора тоже не было. В итоге, помучившись с неработающим оборудованием, я устал и с мрачными мыслями пошел спать.
Проснулся в плохом настроении, перекусил пресным батончиком, запил водой, принял душ. И, оказалось, что уже все дела сделаны. Что дальше?
После получаса раздумий пришел к выводу, что нужно открывать контейнеры, лежавшие в инвентаре. Возможно, получу скафандр или что-нибудь полезное, что позволит покинуть эту безжизненную часть станции. Я решил открыть по три контейнера, а затем думать дальше. Открывать полагал сначала обычные, с которых могли упасть и навыки, и оборудование. С древних контейнеров оборудования все равно не перепадет, пока не будут открыты навыки, позволяющие им управлять.
Я активировал открытие контейнера. «Поздравляем! Вы получили персонального ассистента класса А. Выберите внешний вид и имя». Ого, супер! С первого же подарочка отличная добыча, наверняка, он сможет объяснить, как открывать двери. Все это я проделал очень быстро, почти трясущимися руками. Для ассистента я выбрал женский профиль – рыжие волосы, серые глаза, веснушки, назвал его Алиса. Мне показалось это имя очень остроумным. Сейчас будут все ответы на мои вопросы. Я активировал Алису и передо мной появилась голограмма девушки-робота.
– Н‘гаи д’до гуано? – произнесла девушка доброжелательно.
– Да как так… чё… как гуано? – я был в шоке от такой подставы, она говорила на каком-то лающем языке. Ассистент улыбнулась и спросила:
– Д’до луу гуано?
Я смотрел на её жизнерадостное пластиковое лицо, потеряв дар речи от масштаба подставы Харона. А Алиса не унималась:
– Гуано тно д’даа гуано?
Расстроенный, я её выключил, так и будем считать, что ассистент – гуано. Видимо, гуано ласточки. Сам пошутил, сам посмеялся. И открыл следующие два контейнера.
«Поздравляем! Вы получили 100 энергокредитов», «Поздравляем! Вы получили схемы продуктов питания или напитков для бытового аппарата трансмутации (БАТ) в количестве 300 штук».
Вот энергокредитам я обрадовался. Эта сумма позволяла разблокировать одну из двух имеющихся у меня веток навыков: «Взаимодействие с оборудованием кораблей» или «Управление инструментами и механизмами».
Я выбрал ветку «Управление инструментами и механизмами», там открылся большой список разных навыков. Для активации навыка требовалось от 50 до 100 энергокредитов. Нужного мне навыка «Интеллектуальные системы управления» для активации моих имплантов в этой ветке не обнаружил. Значит, импланты предназначены для управления космическим кораблем. Но я совсем не мог вспомнить, что когда-то управлял чем-то космическим, у меня была уверенность, что я пилотировал летающие машины в пределах атмосферы планеты. Откуда тогда такие «игрушки» для космонавтов?
Трех контейнеров, чтобы вытащить что-то нужное, оказалось маловато, пришлось открывать еще. В итоге, после открытия следующих пяти контейнеров, я стал обладателем двух навыков – «Управление горным оборудованием» и «Управление сканерами полезных ископаемых». Оба навыка были класса С. Насколько я помнил эти классы, то по мере уменьшения могущества у них была такая последовательность – S, А, В, С, D. Класс С – это середнячок, не такой упрощенный как D, но и не такой совершенный как А. Оборудование, как и навыки, класса S было огромной редкостью, его большинство игроков вообще никогда не видело. Был еще аналог этой системы оценки «Высший сорт, Первый сорт, Второй сорт, Третий сорт…», но им почти пользовались.
Также я получил РВАД – ремонтно-восстановительный автоматический дрон, класс С. Паукообразный робот, в основном, предназначался для ремонта космических кораблей. Пока это было бесполезное приобретение, которое весило более двухсот килограммов и занимало приличный объем в инвентаре.
Выпал в качестве трофея комбинезон механика с автоматическим отводом физиологических отходов организма – просто одежда, в которой можно «ходить под себя». Класс D, ну так себе, я предпочитаю все-таки физиологические потребности справлять по старинке.
Но больше всего я обрадовался очкам пилота «Аванпост» с самозатемнением, функцией бинокля и возможностью подключения к любому оборудованию для отображения его информационной панели. На мой взгляд, это отличный девайс – самое то для ремонта оборудования с разбитым или неисправным экраном. А еще плюс – возможность вывести на лобовой обзор много пилотажной информации.
Вывод из функционала и качества трофеев просился один – они падали с учетом локации и вероятных задач игрока. Все предметы касались восстановления работоспособности станции «Вольфрам-2»: навыки – под задачи шахтера, оборудование и одежда – для ремонта. По этой логике, для получения скафандра мне необходимо открывать контейнеры в шлюзовой камере. А чтобы получить корабль – на космодроме или пусковой установке. Это, конечно, только гипотеза, но что-то здравое в этом было.
Обдумывая эти зависимости, я выпил бутылочку воды и «заточил» пару батончиков, которые на четвертый день мне уже почти нравились. А главное – оказались весьма экономными. Я пока открыл три рациона, и у меня еще оставалось четыре батончика и бутылка воды.
Триста схем продуктов питания и напитков меня волновали своей загадочностью: что ж там за продукты и как найти аппарат трансмутации? Я примерно понимал, что это был за аппарат, в моем мире делали искусственное мясо из питательного бульона, и я надеялся, что этот аппарат позволит что-то подобное. Осталось только его найти.
Надев очки, я пошел осматривать дверь в шлюз, но понимания, как их подключить к замку, не возникло – замок по-прежнему был абсолютно неизвестным мне устройством с непонятным языком интерфейса. Зато, увидев на стене шлюза надпись ШТ7, я понял, что шлюз предназначен для парковки шахтного тягача седьмой модели, и даже осознал, что знаю, как он выглядит и как его отремонтировать в случае поломки. Навыки, которые я получил, заработали, они изменили мою память. Изумительно!
Я планировал открыть еще и древние контейнеры. Лут с них должен быть принципиально более качественным и дорогим. Открыв первый контейнер, я получил рулон композитной ткани «Хама». Вот так просто дали тряпку в большом рулоне, которого бы хватило, чтобы сшить портянки для целой дивизии. Описания у ткани никакого не было, на вид она была как полиэстер, только ядовитой кислотной окраски, переливающейся от синего до красного с какими-то фиолетовыми и желтыми разводами. Да уж, подарок для лучших модников галактики. Ткань класса не имела, возможно, это была какая-то новая разработка.
Из второго контейнера выпала пластиковая баночка, чуть больше той, что была у меня с витаминами. На упаковке было написано: «30 000 нанитов. Класс А». Не знаю, плакать или радоваться, но теперь у меня в инвентаре колония каких-то маленьких существ.