Литмир - Электронная Библиотека

Но не без исключений. Исключением являются те военные сланцы, которые уже существовали в Варнде до этого дня. Эта часть сланца образовалась в результате нескольких метеоритных дождей до Юн Е, и на самом деле это сланцевая плита, пришедшая в мир заранее. Эти плиты встречаются крайне редко, а посадочные позиции не фиксируются. Это отличается от сланца войны, который пришел в этот день. Эта часть сланца. Магические реакции и видения небес и земли, возникающие во время пришествия, обычно видны только людям, находящимся в пределах нескольких миль или даже десяти миль от местности. Если рядом с точкой высадки сланца есть город, то лучше сказать, что если он находится в глуши или даже в глуши В Шварцвальде, обычно вообще никто не знает, что сланец упал в этой местности.

Есть также несколько более ценных плит, которые, как говорят, были потеряны непосредственно на границе четырех элементов и в земле, когда был разрушен Вавилонский форт. Большинство этих плит несут самые ценные знания. Самая известная из них - Фу. Каменная пластина Валькирии, унаследованная Леей, довольно легендарна о происхождении этой каменной пластины среди игроков Эруина и даже Круз. Некоторые люди говорят, что это был первый король Эке, принесенный из залов королей храма пламени. Это реликвия Позолоты, короля воспламенения, и некоторые люди говорят, что она изначально существовала в Эруине и была поддержана во время войны в сумерках. Аргумент состоит в том, что место, где спала Эсис, было именно в Эруине, а недалеко от тайника этой плиты.

Но есть еще одна поговорка, что этот сланец не является боевым сланцем, потому что его внешний вид сильно отличается от большинства боевых сланцев. Поскольку Фрейя получила эту плиту в игре другим способом, для большинства игроков это невозможно. Из ее руки мелькнул Чжэнь Жун. Позже, после жертвоприношения Валькирии, осталась и эта каменная плита, и никто не знал о ее местонахождении. На самом деле, является ли этот сланец военным сланцем или нет, самому Брандо не очень ясно, хотя он и знает, где сланец зарыт. Но он знает только один момент. Если знание этого сланца сравнивать с другими сланцами, то оно, по крайней мере, мифологическое, и он даже сомневается, что это может быть легендарный или древний сланец.

Если бы он не видел эти два типа сланца.

Потому что знание, унаследованное от этого сланца, намного сильнее, чем от другого мифического сланца.

Но тип военного планшета — это гораздо больше, чем просто планшет знаний. На самом деле в грифельной доске, рожденной в тот же день истории, есть еще одна грифельная доска, то есть фрагменты правила. Этот осколок имеет другое научное название, называемое «Песнь Марты», и он занимает около двух третей грифельной доски, родившейся в первый день Йонге. Эти массивные фрагменты также называются игроками искусственными солнцами или осколками солнца. Поскольку эти осколки полностью возбуждаются в первый момент после того, как они падают на землю, они поднимаются со всего мира, независимо от того, как глубоко они падают в землю, когда они падают, их лучи медленно поднимаются, и они продолжают подниматься в небо., так и издалека Километрах в тридцати от Энде навеяны таинственной силой, связанные друг с другом, сплетая маленькие «тиаматные» законы.

В рамках этой части закона. Эффекты ночи отменены, а законы и порядок Марты стабилизированы приливом магии. Хотя это небольшая территория, люди снова могут увидеть солнце, небо и облака. На самом деле, даже в игре игроки не осознавали роль и эффект этих фрагментов правил спустя долгое время после игры, как и большинство жителей Варнда в то время, большинство игроков думали, что Варнд произошел в небольшой шкала. Единственное затмение, о котором они знают больше, чем местные коренные жители, вероятно, является причиной этого затмения, которое является великим приливом тысячелетия.

Много позже игроки на дальних дистанциях начали замечать, что время восхода и захода солнца между регионами и даже состояние и погода сезонов сильно различались. Эта разница отличается от региональных различий дневного и ночного сезонов, вызванных долготой и широтой Земли. Потому что, как всем известно, Уорнд — это мир круглых мест, а солнце — всего лишь верховенство закона. Солнце Перкин день и день ходит по небу и под землей, что вызывает у Варнда чередование дня и ночи, так что пока оно находится в Вонде, в пределах области, охваченной цивилизацией и порядком, чередование дня и ночи в любая площадь должна быть эквивалентна. На Земле нет такого понятия, как день, равный дню Эруина и ночи Фаэнцы.

Но когда наступила ночь, это случилось.

Наиболее очевидна ситуация на стыке Фаэнцы и Великого ледника. Это соединение находится как раз между соединениями двух маленьких-маленьких законов «тиамат». В результате, когда люди отправятся из Фаэнцы на Большой ледник, они обнаружат, что это происходит, но за десятки миль. Расстояние от полудня до полуночи, а сезон от прохладного лета до суровой зимы.

Эту ситуацию быстро подтвердили игроки повсюду. И резюмировал около двадцати областей одну за другой:

Центральная юридическая зона Круза, юридическая зона Кейп-Бей, юридическая зона Мец-Людвиг Эвергрин-Уокуэй и юридическая зона Азерута (четыре вышеперечисленных также вместе именуются как юридическая зона Круза ), северная юридическая зона Св. Осора, Южный юридический округ Св. Лаврентия. Восточный юридический округ Мадара, юридический округ Руэнке Цзиуфэн (это место находится за границей на юге Круга пассатов, а не в основном цивилизационном районе Варнде), центральный юридический округ Фаэнцы и юридический округ Грейсиус (на востоке). Фаэнца, недалеко от района Великого ледника), Зона правления Десяти городов, Зона правления Северного моря (между Элландой, Эруином и Десятью городами), Зона правления Алкашского хребта, Зона правления Эль-Ранта, Святая Белая Прерия Юридическая зона, Юридическая зона Насера, Юридическая зона Облачных гор (к востоку от Сент-Осора, к югу от Великих равнин, рядом с морем Синджу и Белой горой), Юридическая зона Лонг-Айленда, Дальний Восток (Западный Большой ледник) и Юридический округ Крайнего Севера (к северу от Назера).

Кроме того, существует множество фрагментированных правовых регионов. Эти области закона мусора часто очень малы и чрезвычайно тривиальны. Их большое количество, некоторые из которых покрывают размер города, а некоторые могут покрывать королевство. Зона правления Соединенных Штатов обычно имеет одну общую черту, то есть большинство правил области, близкой к четырем империям, схожи, и чем ближе к исходной границе, тем больше разница в правилах.

Позже игроки постепенно открывали области, не подпадающие под действие правил, такие как Байшань, северная и западная Сент-Уайт-Прери и т. д., и даже многие области первоначальной цивилизации были полностью поглощены тьмой. Если в этих странах и цивилизациях нет Разрушения или миграции, породившей большое количество монстров во тьме, пожирающих те области, где еще действуют правила, что привело к беспорядкам и волнениям на десятилетия и большому количеству беженцев.

Брандо когда-то переживал подобное в истории, поэтому после того, как наступила ночь, только один из всех людей знает, в какую ситуацию в следующий раз попадут разумные существа и цивилизации на континенте Уорд. Воздействие сланца войны и наступления ночи не затронет весь Варнд за короткое время, но вскоре в различных местах начнут появляться волны беженцев, а количество нападений монстров сильно возрастет. Впервые в истории было обнаружено, что не Освободившаяся от тьмы территория должна быть небольшим штатом на юге Круса. Находящиеся там беженцы, движимые потоком монстров, сегодня сбежали к востоку от Азеруты и были найдены игроками, что привело к разоблачению этого инцидента.

Но Брандо не знает, повторится ли история. Сегодняшняя Азерута по-прежнему находится под контролем грузинского народа. Беженцы, которые сбежали, могут быть обнаружены не сразу, или на этот раз они могут не сбежать на север. Может быть, он войдет в княжество Мерлион, в сочетании с задержкой новостей о том, что юг находится в состоянии войны, и, может быть, вспышки беженцев придется ждать дольше.

71
{"b":"814831","o":1}