Литмир - Электронная Библиотека

Брэндель подумал о Серебряных эльфах. По сути – те же героические духи, оставшиеся на страже, готовые сражаться против Дракона Тьмы и благословенные Матерью Маршой.

«Но в игре не упоминалось ни о героических духах других рас, ни о Духах-хранителях. Не может же быть, чтобы только эльфы и люди могли в них превращаться. Что же с остальными расами?»

- А что случилось с остальными героическими духами других рас после войны? Договор с Матерью Маршой закончился после того, как расы основали собственные королевства?

- К сожалению, их судьба мне неизвестна.

Примерно такого ответа Брэндель и ожидал. Ортлисс убили в бою до окончания войны, и можно было догадаться, что дальнейших событий она не застала.

- А теперь, когда война закончена, ты не… жалеешь о времени, проведенном в заключении в этом кольце? Ведь ты там навечно…

Ортлисс оглядела его долгим взглядом и вздохнула.

- Выбора не было, – тихо и медленно обронила она.

И снова длинная пауза.

- Не пожелай никто принести жертву – Дракон Тьмы одержал бы верх. И кто позаботится о будущих поколениях, подними Зло голову снова? Кто погасит пламя войны, если не будет героев? Мы выбрали заточение, чтобы цивилизация продолжилась.

Брэндель молча прислушивался к каждому слову. Несомненно, нынешняя знать не шла ни в какое сравнение с великими прошлого, но с другой стороны, их мудрость и самопожертвование во имя мира привели к моральному разложению потомков, причем почти всех рас без исключения. Слишком много лет спокойной и комфортной жизни, обеспеченной предками.

- Сэр Отрлисс, – намного более уважительно, чем раньше заговорил Брэндель, отдавая ей должное и сменив тему, – а нельзя ли мне оставить себе несколько Ваших навыков, обязательно отдавать их все?

- Если честно, я вообще не понимаю, как ты вообще смог использовать все эти техники, словно тренировался годами… – покачала она головой и пристально пригляделась к Брэнделю, – впервые такое вижу. То есть ты хочешь сказать, что сейчас, когда я от тебя отделилась, ты забыл, что с ними делать?

- Эммм…..

- В любом случае, это объединение было временным решением. Да, я могу обучить тебя всем необходимым техникам, но обучение должно идти своим чередом. До луны за день не дотянуться, всему свое время, мальчик.

Брэндель украдкой покосился на Кодана.

«Задача Духов-хранителей – по максимуму выпестовать талант подопечного. Собственные способности, направляемые опытом сильнейших рыцарей времен Священной войны – естественно, прогресса можно достичь невероятного. Кодан – определенно выдающийся боец в своем Золотом ранге, но продемонстрированного дедом даже с ограниченными силами против моих лучших техник достаточно. Совершенно очевидно, кто сильнее».

Брэндель прищурился, и эльфийка сделала то же самое, как следует подняв голову, только чтобы получилось посмотреть на него снизу вверх.

- Сила кольца ограничена. Оно, конечно, перезаряжается со временем, но рассчитывать на его помощь постоянно нельзя. Я говорила, что слияние – временное явление, и… да, я существо благородное и готова помочь, но силой, которой ты так жаждешь, не обладаю.

- О! – от досады у Брэнделя покраснели уши. Как здорово было бы, если такой невероятно сильный НПС сопровождал его повсеместно, во всех квестах, и помогал во всех планах.

- Не забывай: Духи-хранители здесь только для того, чтобы передавать знания. Людям отданы четыре кольца из двадцати четырех, и деду твоему досталось одно из них из-за долга эльфов перед твоей линией крови.

- Моей…? Что за долг?

Но Ортлисс не ответила.

«Может, в системе можно подкрутить регулятор близости знакомства, вроде как в игре? Может, если будет считать, что мы лучше друг друга знаем – получится выспросить ответ?»

В игре геймерам давалось достаточно свободы для вытягивания ответа из искусственного интеллекта, и пробовать можно было до бесконечности, но первым приходящим на ум вариантом был именно этот. Из-за специфики легендарных НПС некоторым для продолжения диалога нужно было больше узнать про собеседника.

Подумав об этом, Брэндель вернулся к мыслям о том, что еще дед мог скрывать от семьи. Одновременно он наконец обратил внимание на терпеливо дожидавшихся Кодана и Медиссу, тут же сообразил, что все еще находится на ринге.

Перед глазами снова замелькали зеленые буквы. Скорее всего, система блокировала объявление следующего поединка невидимым «ведущим».

«Слишком многое надо обдумать: появление земных языков, то, как система взаимодействует с этим миром и наоборот… Но сильно удивлюсь, если ответ хоть на один вопрос найдется в этом месте. Лучше всего будет получить награду и освободить Скар…

- Мистер! – раздалось из клетки, когда он пошел к гномьему мечу.

Том 3. Глава 79

Янтарный меч – том 3 глава 79

Глава 79 – Король подземного мира (30)

Брэндель обернулся, встретившись взглядом с Коэном. Он сразу понял, что тот позвал именно сейчас потому, что видит: больше сражаться ему не под силу. Сложность поединков в Колизее Судьбы повышалась с каждым разом, и следующим, скорее всего, станет бой Элементов.

«Ортлисс уже предупредила, что слияния пока что не повторить. Медисса – персонаж уровня 40+, но не больше. Скорее всего, дальше против меня выставят НПС 60+, и раз вступают Элементы – даже со всей имеющейся помощью шансов победить мало».

- Прости, но я не смогу вам помочь, – просто сказал он правду.

По правде говоря, он подозревал, что именно ребята раскопали Колизей, и из-за них все это началось, но с другой стороны, именно он привел их сюда. К тому же просчитался, не связав рассказы о смертях рабочих с обнаруженными в руднике странностями.

Да еще и подчиненных во все это втянул.

Отмахнувшись от промелькнувшего на подкорке непонятного ощущения, когда он отказался помочь, Брэндель направился было к мечу, но снова вынужден был остановиться.

- Прошу, мистер, погодите! Может, договоримся? Вам решать, соглашаться или нет, но выслушайте, прошу!

Поколебавшись, Брэндель сменил направление и подошел к клеткам. По крайней мере выслушать последнюю просьбу стоило: это меньшее, что он мог сделать. Тем более, что совершенно непонятно было, что ему могли предложить простые рудокопы без способностей. Он даже припомнил, как Майер болтал, будто у Коэна есть что-то странное, но бесполезное.

Но то, что достал хилый паренек, заставило его передумать.

Переменившись в лице, Брэндель задумчиво уставился на две Карты Судьбы в руках у Коэна. Вот уж не ожидал он такой находки.

«Профессия Плейнсволкера – огромная подмога, вытаскивает меня из совершенно невозможных ситуаций».

Подумав, что есть шанс приобрести что-то полезное, он даже самому себе не стал признаваться, что дело в простой геймерской жадности, и взглянул на них через систему:

– Лорд Огненного Когтя

– (Пламенное Племя I)

– Стоимость 20 ЭП Огня

–Батальон воинов-огненных ящеров, элита 33 уровня

– Жаждут боя

– Выпусти Лорда Огненного Когтя на поле боя – и все члены клана Огненного Когтя получат +1 к способности Командовать

– Оплата 1 ЭП Огня, и все копьеносцы Огненного Когтя получают способность «Ускорение»

– Оплата 1 ЭП Богатства и 1 ЭП Репутации за каждый день пребывания Лорда Огненного Когтя на поле боя

– «Лорд Огненного Когтя – лучший командир в армии Адского огня».

– Гномья Сокровищница

– (Артефакт-видение III)

– Стоимость 30 Воли

– Артефакт/ Иллюзорный мир

– Выбранная карта-создание (гном или человек из Киррлутца) получает три вида оборудования из гномьей сокровищницы.

– «Гномья Сокровищница золотом сияет»

Первая карта Брэнделя разочаровала: на этом этапе поединков она уже не поможет – элитные создания 33 уровня по силе приблизительно равны только-только получившему Золотой ранг.

- Господин, первая карта серебряная, к тому же, посмотрите на название: похоже, это ключевая карта в серии! – раздался голос Медиссы позади. Видимо, не сдержалась при виде такой находки.

368
{"b":"814829","o":1}