- Даже страшновато порождать такие мифы, – пробормотал Брэндель под нос. Безостановочно переворачивая карту в руке, он размышлял о ее обитательнице: пускай артефакт и был легендарным сам по себе, но манящий черный цвет карты вводил в заблуждение – теплая и приятная улыбка Медиссы создавала поразительный контраст с фоном. Эта темная Элементная карта была у него единственной, других работающих с ЭП Тьмы у него не было.
Будь он способен призвать девушку уже сейчас – выдвинулся бы сразу же, без раздумий и опаски, но пока что, к сожалению, это было невозможно.
Внезапно он замер: вернулось ощущение предыдущей ночи. В сердце снова зарождался Резонанс с картой.
«Судя по правилам Плейнсволкеров, Резонанс с картой означает, что где-то есть еще одна из той же серии. Я прошелся по всем в колоде, но Вечная Песня единственная создает Резонанс. Вот уж не подумал бы, что собственноручно сделанная мною карта способна на такое. Получается, Законы Плейнсволкеров писали именно про такие карты? Или дело в элементе Тьмы, и именно он вызывает Резонанс? Или все вместе?»
- Ночной Тигр, Земляная карта может резонировать с Ночной Песней?
- Весьма маловероятно, господин. Земляные карты вообще крайне редко резонируют с остальными. Что могло бы резонировать с Вечной Песней – так это карты оборудования, созданий или барьеров, либо совсем уж особые существа из той же серии, которых можно так же запечатать.” (Прим. англ. переводчика: Медисса, Рыцарь на единороге – Вечная Песня I. Будь еще карты с похожими созданиями в серии Вечная Песня – стали бы Вечной Песней II и так далее.)
- А ведь с прошлого вечера Резонанс случался уже шесть раз, с каждый раз все ближе и ближе. Последний раз – час назад, и я чувствую, что оно совсем рядом, слева от нас, – Брэндель был озадачен. Это существо поблизости, либо кто-то с подобной картой просто идет себе своей дорогой?
Он поднял голову на солонце в зените. С прошлой ночи они двигались, не останавливаясь, а сейчас был почти полдень. Большинство бойцов Железного ранга или людей с физической формой выше 3 без проблем могли не спать ночь-другую подряд, но Ромайнэ и Амандине приходилось трудно. Брэндель осмотрел обеих, проверяя их состояние. Сестры-элементалисты помогали им, позволяя не отставать от остальной группы.
«Времени осталось мало. Из-за задержки на Алтаре нельзя терять буквально ни секунды».
Прим. англ. переводчика: про Рэди и Брэнделя. Думаю, злость от того, что тот видит в Брэнделе только торговца, который посягнул на статус-кво в этом мире, где и купцы, и дворяне знали свое место. Что до Конрада – он из Паствы Древа, и до социальных классов ему дела нет, так что Рэди – лицемер, спокойно относящийся к лжецам, с которыми можно договориться.
Помните, автор намекал, что некие дворяне позволили Мадара вторгнуться в южный регион, чтобы посягнуть на королевскую власть? Так вот, возможно, именно «дворянин» внутри Рэди и принял предложение Конрада с гораздо большей, чем ожидалось, легкостью. В целом Рэди – типичный для китайцев прием, внезапное противопоставление злодея главному герою, но на самом деле этот персонаж, скорее всего, олицетворяет типичного представителя ауинской знати, пошедшего по кривой дорожке/ ступившего на путь «павших» (по крайней мере, именно так я трактую название главы). Думаю, со шлифовкой и уточнениями персонаж получится интересный.
Том 2 Глава 98
Янтарный меч – том 2 глава 98
Глава 98 – Павшие (3)
Последователи Черного пламени обыскивали лес в поисках врагов, так что Брэндель с его людьми рисковали натолкнуться на них в любой момент.
«Особо бояться стычек с боссами не стоит, а последователи и вовсе, похоже, ищут Макарова с Бугой, так что единственной потенциальной неприятностью остались ящеробандиты. Этой битвы не избежать, иначе с ними и дальше будут проблемы, так что надо расчистить это место как можно скорее».
Весь поход обернулся ловушкой. Паства Древа подкупила изрядное количество правительственных чиновников, так что они знали все маршруты и попросту ждали, пока Макаров попадет к ним в западню, что и произошло. И все же командир Серых волков оправдал свою славу и умудрился обезопасить Эке, отослав его подальше, просто следуя своим инстинктам.
Брэнделю не было особого дела до того, что произойдет с Серыми волками: он столкнулся с проблемой посерьезнее. Ситуация развивалась за рамками описанного в прохождениях на форумах. В игре геймеров полностью уничтожили в столкновении Конрада с Макаровым, и все закончилось побегом Макарова с Бугой, пожертвовавших и своими Серыми волками, и геймерами-союзниками.
А раз все пошло так, что условные «геймеры» не погибли, Брэндель решил, что следующим шагом Паствы Древа будет приказ ящеробандитам направиться на поиски его отряда. Как только Макаров и Буга покинут лес – внимание Паствы вновь повернется в его сторону.
Брэнделю нужно было уничтожить ящеров до того, как враг окружит его со всех сторон, и поскольку силы противника возглавляла Паства, уверенности в победе у него не было.
Пока же ящеробандиты были не более чем кучкой монстров, и с отрядом Серебряных эльфов во всей их броне он был полностью уверен в победе, причем легкой. В конце концов, в Священную Войну эти эльфы были непобедимой королевской стражей.
Эльфы объяснили Брэнделю, что с удалением от Алтаря они стремительно теряют силу, но он не особенно обеспокоился: до лагеря ящеров было не более двух дней пути. Пусть королевская стража и ослабнет наполовину, но все равно они останутся эльфами тридцатого уровня, элитой, более чем достаточной, чтобы стереть ящеробандитов с лица земли.
Он бы определенно предпочел закрыть вопрос с этой шайкой, чтобы сосредоточиться на Пастве Древа.
«Не упущу ни одного сокровища или ХП …… Пригодится буквально все» – Брэндель все еще ломал голову, как убить босса 50 уровня, темного епископа паствы Древа. Конрад – еще одна прекрасная наживка, если конечно подпустит к себе. В игре было преимущество – можно было использовать высокоранговых НПС для убийства боссов, и Серебряные эльфы были именно тем что надо. Оставалось только грамотно и вовремя устроить засаду. К сожалению, вероятность, что столкновение пойдет не по плану и произойдет позже, чем хотелось бы, все же существовала.
При этом Брэнделя беспокоили и сами Серебряные эльфы – они отличались гордостью и скрытностью, предпочитая соблюдать дистанцию и следовать позади их отряда – так они защищались от захода врага в тыл. Пусть люди и заключили союз с Серебряными эльфами, но гордые создания не горели желанием работать сообща с человеческими наемниками. Действовали они не вопреки здравому смыслу, но наемников такое пренебрежительное отношение злило.
Каждый раз бросая взгляды на Серебряных эльфов, Ночной Тигр хмурился: уж он-то знал, насколько ужасной была их сила, так что разговаривать лишний раз не хотел.
- Господин, уверен, что поблизости есть еще одна карта из серии Вечной Песни, – наконец мысленно проговорил он.
- Да, да, да, – прервал его Брэндель, тоже мысленно, – ты уже в шестой раз это мне говоришь. Карта Вечной Песни – легендарная, ну и каковы шансы встретить еще одну в резонансе, да еще и так близко?? Я уже каждое твое слово вызубрил назубок, и все очень хорошо понимаю, но карта все приближается, и ощущение это очень уж странное. Ну да ладно, вместо того, чтобы ее искать, думаю, лучше подождать и посмотреть, что произойдет.
Ночной Тигр улыбнулся и покачал головой. Посыл был понятен, но господин выглядел слишком уж беспечным, словно ему не было дела до важных вещей, а ведь сила призываемых созданий росла с усилением Плейнсволкера. Брэнделю же, похоже, было наплевать и на это, и на его постоянные намеки, что следовало бы потренировать свои способности Плейнсволкера и набрать больше карт. Тот продолжал делать что хотел, не меняя своих планов, причем даже многое повидавшему Ночному Тигру намерения господина были невдомек.
«Он что, хочет стать лордом, получить земли? Но для Плейнсволкера это не имеет смысла, особенно уже повидавшего другие миры. Простому смертному еще могло бы быть дело до власти, но главная цель Плейнсволкера – раскрытие настоящей сути этого мира и поиск в этом своей силы, и в мире живых важнее этой цели быть не может, не так ли?» – Ночной Тигр почесал голову.