Литмир - Электронная Библиотека

Последствия возмездия варьировались от уничтожения карт до страданий Планесвалкеров или даже уничтожения самих Планесвалкеров. Подобное уже было известно в истории. До того, как Брендель официально стал Планесвалкером, его разум, казалось, автоматически унаследовал воспоминания на эти темы.

Но он уже обдумал эти вопросы и не задумываясь ответил: - Я уже думал об этом. Но перед этим я хотел бы заявить о второй привилегии.

— Вторая привилегия? Туман поднял голову и посмотрел на карты Бренделя. Он спросил: - Какую из двенадцати систем вы выбираете? -

На этот раз я хотел бы использовать кого-то из близких мне людей. Брендель улыбнулся и тоже поднял голову. Его взгляд остановился на другой карте, зависшей в воздухе. Он спросил: - Сиэль, ты готов? -

Я готов в любое время повысить уровень, мой лидер. Голос Сиэля звучал в Бренделе уверенно, как обычно.

Боюсь, повышения уровня не будет. Вместо этого вам придется сбросить настройки. Отныне вы не сможете умереть и возродиться, а затем снова умереть. Вы уверены? - — серьезно спросил Брендель.

Не говори так, будто умирать, возрождаться, а потом снова умирать — это забавно, мой лидер. Голос Сиэля не мог не протестовать. - Кроме того, как только я оставлю карту, я буду больше похож на нормального человека. Это уже большое благо для вашего покорного слуги.

Тогда я понимаю, — кивнул Брендель, — это будет полная противоположность тому, что было в прошлый раз. Сначала я сделаю тебя центром, а затем объявлю остальные карты…

Как он объяснил, он протянул руку.

Я заявляю, что это правило родилось из этого - .

Святая Белая Башня сверкает среди плывущих облаков. Маг, держащий свиток, бредет по извилистым святым ступеням - .

Его голос раздался на платформе. Тайное Место Священного Дерева попало в его руки, как облака, сгущающиеся в небе. Он упал между облаками, и тут же возникла белая башня. Башня блеснула под солнечным светом, а затем чистое белое небо, коридоры и мосты стали сплошными в разноцветных световых лучах. Из башни вышел маг, держа в руках длинный свиток. В мгновение ока он использовал таинственную магию и создал сияющий город.

Посреди этого города из земли выросло огромное дерево. Его стволы из слоновой кости поддерживали изумрудный купол из его листьев, и он протянул руку, чтобы защитить весь город под своим пологом.

Под городом, парящим над облаками, лазурный океан стал палитрой для всего мира. Затем Брендель включил Вулкан Эмбера, и дальняя линия горных хребтов дымилась на горизонте.

Две карты слились в новый мир, и хаотичный мир тут же стабилизировался.

Брендель наконец-то нашел время посмотреть на этот лазурный подводный мир и соседние плоскости. Оба мира парили в воздухе, как две маленькие диорамы.

Затем он сказал: - Это твой мир, Сиэль.

— Я безмерно благодарен, мой лидер. Смех Сиэля раздался.

Брендель показал и объяснил: - Я дал имя - Фахрейнен - миру Медиссы, чтобы символизировать честь на самолетах. Ваш мир будет называться Белинка. Это аквамариновое море будет источником вашей силы. Он представляет Серебряных Магов — благородных, загадочных, элегантных и постоянно меняющихся.

Серебряные Маги веками стояли на вершине Закона. Их сила проистекает из их поразительной мудрости и их стремления к знаниям.

Он протянул руку, и карта Сиэля упала ему на ладонь. Серебряное пламя, казалось, горело на карте, и как только пламя погасло, открылся темно-золотой цвет карты.

Серебряный маг

Закон I

Вода: 30

Существо — Серебряный Маг/Человек (Уровень 1)

Когда разыгрывается Серебряный маг, у него 100 очков стихий. Чары: Планесвалкер.

Восстанавливает 20 очков стихий.

Серебряный Маг должен быть постоянным объектом в поле.

Слова, которые текут между страницами, должны быть ключами к открытию дверей власти, -

Доминирование над всеми профессиями (6)

Магическое преломление

Закон II

3 Воды Очков Элементов

Заклинание

Заплатите X Очков Элементов (Маг), чтобы изменить цель заклинания, чтобы оно выбрало X новых целей.

Эта карта должна быть замешана в пул карт после использования.

Твоя магия, которой управляю я — Страж Шпиля, Оду -

Эфирные Драконы

Закон III

25 Воды Очков Элементов

Существо - Элементальные существа/ Псевдодракон (Уровень 35)

Заплатите X Очков Элементов (Маг, X должно быть целым числом, равным 10), чтобы ввести в игру X эфирных драконов.

Заплатите 3 Очков Элементов Воды, чтобы вывести Эфирных Драконов из матча. Поместите 3 жетона на каждого удаленного Эфирного Дракона и убирайте по одному жетону каждые десять минут, чтобы восстановить по одному ОР для всех союзных юнитов. Когда все фишки удалены, верните Эфирного Дракона в игру.

Продолжительность: Эфирные драконы сохраняются до момента сброса.

В каждый момент энергия всегда меняет форму.

Заклинание зеркального отражения

Закон IV

20 ЕР с водой

Заклинание

Заплатите 10X Очков Элементов (маг) и выберите X синих (Вода) или голубых (Ветер) существ. Если вы это сделаете, Заклинание Зеркального Отображения скопирует такое же количество этого существа.

Продолжительность: Заклинание Зеркального Отображения длится один час.

— Ты — это я, я — это ты,

Брендель посмотрел на карты в небе. Потеря Энергии, Пауки Духа Ветра и Призыватель Рун превратились в Преломление Магии, Эфирных Драконов и Заклинание Зеркального Отображения соответственно. Новые карты попали ему в руку, и все карты автоматически повысились на один уровень до Серебряного.

Убрав эти карты, у Бренделя осталось всего три пустых слота в его карточном пуле — этого едва хватило, чтобы собрать еще одну колоду карт. Он посмотрел на парящие в воздухе карты, план уже был у него в голове. В дополнение к рыцарям и магам здоровой команде, естественно, понадобится Целитель.

Он вытащил карту из воздуха.

Наиболее подходящей картой Планесвалкера для колоды жреца, несомненно, были Нетронутые архангелы, но иметь репрезентативную карту — постоянную неотъемлемую часть поля — в виде крылатой птицы, порхающей вокруг, было слишком ярко. После некоторого размышления Брендель вместо этого выбрал Славного Трубача из Чистых Небес.

Он был не совсем знаком с этой колодой карт. Он немного поколебался, прежде чем спросить: - Как тебя зовут? -

Меня зовут Хипамила, Господь. — ответил несколько мягкий девичий голос.

Ну что ж, Хипамила. Готова ли ты отказаться от своего бессмертного тела, чтобы стать магом-разбойником? - — спросил Брендель.

Голос в открытке немного помолчал, прежде чем спросить несколько радостно: - Можно? -

Если вы готовы.

— Конечно, знаю, мой Лорд. Гипамила ответила почти без колебаний.

— Что ж, тогда прими мой закон, — Брендель мягко убрал карту и указал на Карту Земли, — я беру имя Образца Святой Горы. священный огонь- -

Затем горы Анжу рухнули на землю, и между Белинкой и Фарейненом поднялась серовато-белая пустыня и плоскогорье. Несмотря на удаленность и необитаемость, вид на белоснежное плато был наполнен божественной величественной атмосферой.

Тут же карта Славного Трубача выскользнула из серебряного кокона Линии Законов и попала ему в руку. Когда Брендель посмотрел вниз, поверхность Славного Трубача действительно приобрела древний темно-золотой цвет. Имя также изменилось на - Священник Химилюд.

Жрец Химилюд был известной жреческой профессией в Элеранте. Это было противоположностью весьма оскорбительным ритуалам со скипетром Святого Собора Огня; вместо этого жрецы, верившие в старшую дочь богини Земли Геи и богини тундры Химилюде, были зациклены на защите. Они жили почти аскетической жизнью под святой горой, настолько, что их называли пастушками Химилуда.

И колода была описана так:

Священник Химилюд

Вера я

Земля Очков Элементов 30

Существо — Жрец Химилюд/ Человек (ранг 1)

Жрец Химилюд входит в игру со 100 Очков Элементов, Чары, Планесвалкер.

66
{"b":"814672","o":1}