Литмир - Электронная Библиотека

Прежде чем они ушли, Брендель попросил Сиэля вернуть башню магов туда, где она была. Хотя они не могли взять с собой башню, в будущем они могли обменять ее на услугу Магам Черной Башни. Все знали, что у магов не бывает недостатка в деньгах.

Бой в лесу можно было считать оконченным. Команда снаружи, состоящая из Фрейи и Пахимилы, просто искала пропавших врагов на территории. У всех остальных была работа по очистке поля боя. Демонические духи были чрезвычайно отвратительным типом монстров в Янтарном Мече — для игрока настойчивый монстр не всегда был отвратительным, но тот, кто был одновременно настойчивым и скупым, определенно считался бы абсолютно отвратительным. Это было бесспорным фактом, и демонические духи занимали первое место в списке отвратительных монстров.

Факты подтвердили их правоту. Несколько сотен демонических духов дали только два Фрагмента Хаоса. Хотя они звучали мощно и устрашающе, они были не чем иным, как конденсированной материей темной магии и типом алхимического материала, который, хотя и был редким, был довольно бесполезен.

Но это было лучше, чем ничего. Брендель подумал о том, что Майнильд отвечает за расчистку поля боя, и смирился с тем, что произошло. Что действительно напугало его, так это тот факт, что Лоренне, казалось, повезло меньше, чем Мейнилд. Похоже, история не совсем заслуживала доверия. Вся удача рыцарской пары определенно была из-за Филаса.

Он посмотрел на Лоренну, а затем на Мейнилд. В своем сердце он начертил черную метку рядом со всеми женщинами-рыцарями. Наконец, он взглянул на Фрейю, которая отдыхала вдалеке, и решил, что никогда не позволит Богине Войны грабить тела.

Очистив озеро Бездны от демонических духов, команда, наконец, смогла двигаться дальше. К тому времени глубокая ночь опустилась на лес. Но на самом деле бронзовые часы Бренделя подсказывали ему, что сейчас только полдень. Он решил разбить лагерь посреди ночи и закончить пересечение среднего двора до сегодняшнего дня.

После пересечения леса география с обеих сторон открылась. Основываясь на описании из прохождения, Брендель узнал, что это первая половина - среднего двора. В лесу были ожидаемые признаки Сумеречных Гончих. Это был тип существа, который был помесью волка и лисы. Он был физически больше черного волка и имел пять пальцев на когтях. Легенда гласит, что они предки волчьих монстров. Волк-демон Фенир, пришедший до Хати, был Сумеречной гончей.

В Янтарном Мече Сумеречные Гончие были классическими стайными монстрами. Их особые способности включали телепортацию и вспышку, а также они могли извергать атаку Дыхание Заката. Любой, пораженный Дыханием Заката, навсегда обращался в камень, что делало эту способность ужасающей.

Но Сумеречные Гончие не были лишены слабости. В Янтарном Мече монстры, которые преуспели в атаке и ловкости, были слабы в защите. Сумеречные Гончие не были исключением. Их вспышка и телепортация стали бессмысленными против заклинания якоря измерения фокусника. Единственное, что вам нужно, это знать, где оно появится в первый раз и где находится якорь измерения.

Бренде было нетрудно.

В первой половине - среднего двора - их уже атаковала небольшая стая сумеречных гончих. В этой - стае - было около семи или восьми взрослых гончих, вдвое больше матерей и детенышей. Жизненный цикл монстров был странным. У них были некоторые характеристики битов, но они воспроизводились совершенно по-другому, несмотря на это, гнездо было очень важно для монстров.

Как только появились Сумеречные Гончие, Брендель заметил их раньше всех, включая самих монстров. У Сумеречных гончих были очень четко определенные зоны. Он уже встречал их раньше в горах Каланга, и тоже ненадолго; около полугода он и Бай Цзя пересекались с этими монстрами. Так что он мог обнаружить их присутствие только по следам, оставленным магией в лесу.

Майнильд был вторым, кто обнаружил этих зверей. К тому времени Сумеречные Гончие уже начали их выслеживать. Женщина-рыцарь отреагировала, как будто инстинктивно. Брендель заметил, что она оглянулась — там были монстры.

Затем Брендель приказал команде остановиться, а Сиэлю подготовить якорь измерения. Пока все смотрели в замешательстве, прибыла стая зверей и ворвалась прямо в ловушку, расставленную Сиэлем, как по расписанию.

Что касается последовавшей битвы…

Последовавшую битву можно было охарактеризовать как одностороннюю победу. Не имея возможности пересекать измерения и уклоняться от атаки с помощью вспышки или способности убегать из боя с помощью телепортации, Сумеречные гончие были настолько тонкокожими, что становились идеальной мишенью. Хотя они все еще могли извергать, эта неуклюжая форма атаки действительно была не лучшим способом противостоять противнику класса воин. После нескольких раундов вся стая была убита, и эти почти золотые звери начального уровня превратились в очки опыта для Брендела, Сиэля и других.

После этого опыта все остальные быстро попали в зону. Они медленно пересекли долину под командованием Бренделя. На протяжении всего путешествия они подвергались многочисленным нападениям сумеречных гончих. Но Брендель каждый раз придерживался одной и той же стратегии, и сражения становились легче.

Так продолжалось до тех пор, пока Сиэль не исчерпал все свои заклинания. Затем Брендель заставил его тихо призвать Эфирного Дракона и восстановить свои заклинания, пока вся команда остановилась и ждала.

Поскольку он постоянно сражался с монстрами более высокого уровня, статус Мага Серебряной Мантии Сиэля на тот момент уже был на уровне 35. Медисса и Пахимила оба были на уровне 33. Поскольку эти трое ослабили свои силы на глазах у других людей, другие не обнаружили, что они медленно, но верно становились сильнее. В конце концов, Сиэль и Медисса были существами вокруг Бренделя, которые уже ступили в золотое царство. Никто не будет думать о том, что они скрывают свои истинные силы.

Но Брендель приказал команде остановиться, потому что перед ними был горный перевал, ведущий к последнему участку среднего двора. Это означало, что Сумрачная гончая уровня босса, вероятно, была поблизости.

Потерянное имя (2)

Погруженные во тьму руины приобретали под светом, исходящим от самоцветов, своеобразный сине-серый цвет, уникальный для базальта цвет. Из многих народов Вонте только миирны предпочитали именно эту магматическую породу из-за своих величественных сооружений. Руины замерли в лесистой местности, рыцари-стражники прошли сквозь лес базальтовых столбов и волочили туши огромных сосновых медведей с продетыми в ребра веревками к центру лагеря, расположенного прямо посреди руин.

Груда трупов нагромождена, как холм.

С этими незваными гостями команда столкнулась полчаса назад. Сосновые медведи принадлежали к классу динозавров, которых кирлуцианцы называли жестокими животными. Они относились к категории существ между демонами и животными, в отличие от демонов, чья магическая сила улетучивалась после смерти, оставляя только кристаллы, они стали лучшим запасом еды для отряда Бренделя.

Им очень повезло, и после входа в Лес Вечной Ночи практически не было видно живых животных, за исключением иногда теряющихся тварей. Эта группа сосновых медведей должна быть из северной части Лантонилана. Они забрели в лес и напали на Брендела и его группу из-за темной магии.

Брендель знал, что сосновые медведи — нежные плотоядные звери, и обычно они охотятся только на крупных травоядных животных. Обычно они охотились только на крупных травоядных, таких как олени на северном берегу Хрустального озера или на травоядных размером с бегемота, называемых коровами-рабами. Но они редко нападали на людей.

Мех соснового медведя свёрнут и отброшен в сторону, и Пейя взяла на себя эту работу — задачу, которую юная охотница слишком хорошо знала. Пейя ножом для снятия шкур сделал надрез в позвоночнике и перевернул его. Охотничий нож для снятия шкур, передававшийся из поколения в поколение, имел кривое лезвие и длинное тонкое лезвие, похожее на серебряную линейку. Она сделала надрез до копчика, а затем развела его в стороны, и через десять минут с нее полностью сняли кожу.

122
{"b":"814672","o":1}