Литмир - Электронная Библиотека

Это был этикет для сортировки вещей мертвых на континенте, но игрокам никогда не приходилось этого делать. За исключением тех, кто играл как исключительно духовные игроки, но таких все-таки было меньшинство. И для туземцев это было правилом, которому нужно было следовать, особенно для дворян, которые питали большое уважение к мертвым, так что Мадара, хотя и верил в Маршу, был непопулярен в более широкой цивилизации по той же причине.

Знаю, знаю. - Фирас взволнованно кивнул, когда он присел и действительно нашел почти сгнивший кожаный карман рядом со скелетом. Он поднял этот карман, но тут же издал тихий смешок.

Что? - Брендель тут же забеспокоился, так как давно ждал, что этот счастливейший рыцарь Киррлутца осмотрит для него труп.

— Что вы здесь видите, граф? Фирас пошевелил карманами, из которых вынул какой-то призрачно-белый предмет, сначала похожий на грифельную доску, но когда Брендель пригляделся поближе, то понял, что это кость.

Как только он увидел это, он был уверен в личности другого. Только нежить Мадары использовала одержимую костяную пластину для записи слов, это была часть информации, которую он узнал только после путешествия в Королевство отряда рыцарей Греция.

Он взял костяную пластину. Текст на костяной пластине был записан секретным текстом Мадары, хоть он и не знал его, что не помешало ему использовать световой экран, идущий в комплекте, для проверки свойств вещи.

Все, что он мог видеть, была строка фосфоресцирующего зеленого текста.

Неизвестная костяная пластина (квестовый предмет).

Сердце Брендела колотилось от волнения, в Янтарном Мече не было такой категории, как конкретный квестовый предмет. Вообще говоря, большинство квестов, выдаваемых нпс для подготовки, предназначены для других целей. Например, кузнец попросит приготовить для него железные слитки, уголь или даже инструменты, но эти вещи также были материалами в самой игре и могут быть использованы игроком.

А вообще писать квестовые предметы, тут только одно.

Это был скрытый предмет для начала квеста.

Сердце Брендела колотилось, ни одна из наград за скрытые квесты в игре была не хуже. Как и раньше, когда он спас Долину Святой Печати, хотя завершение миссии было еще далеко от совершенства, награда, которую дал ему Малурча, стала огромным сюрпризом.

Он взглянул на Фираса перед собой. Ему действительно необыкновенно повезло. Но увидев, что другая сторона все еще смотрит на него с озадаченным лицом, Брендель только тогда сдержал свои эмоции и ответил: - Это должно быть что-то со стороны Мадары, рыцари-нежить часто используют подобные костяные пластины для записи слов.

Неудивительно, что я увидел на ней какие-то странные надписи, я не могу поверить, что это первая награда, какая незадача! - Фирас выругался и почувствовал себя немного смущенным: - Похоже, у меня плохой день, почему бы тебе не сделать это? -

Нет нет нет. - Брендель поспешно покачал головой. Ну и шутка! Если бы я должен был сделать это, я мог бы также позвать Майнильд, чтобы сделать это. Рыцарю-женщине не всегда везло, но это было лучше, чем заставлять его делать это, потому что ему вечно не везло.

На самом деле Фирас сказал это небрежно, а потом просто вытряхнул из карманов все содержимое одним махом. Брендель чуть не потерял сознание, когда увидел, что внутри.

Сначала было два кольца.

Две темные посеребренные, словно несколько серебряных змей, обвились вокруг кольца из камня кошачий глаз. И Брендель случайно знал эти два кольца.

Ученик двухкольчатого змея.

Фантазия

Защита +1

Сопротивление свету +5

Пул Элементов Света +20%

Зуб двухкольчатой ​​змеи.

Фантазия

Защита +1

Сопротивление тьме +5

Бассейн Темных Элементалей +20%

(Все за одного)

(При экипировке одной частью) Восприятие +100, Родословная +100

(При экипировке двух предметов) Темное Исследование +5

Брендель не мог не стиснуть зубы, когда увидел эти два предмета, эта пара колец была редким набором колец в фэнтезийном снаряжении. Атрибут самой пары колец на самом деле не был выдающимся среди фэнтезийного снаряжения, но атрибут сета был слишком редким, а само увеличение Темного Исследования на пять было ценным и редким атрибутом, не говоря уже об ужасающих увеличении на 100 Восприятия и Родословной. Родословная была хороша, но Восприятие было особым атрибутом в игре. Восприятие не было основным атрибутом заклинаний или атаки, его единственной функцией было увеличение Восприятия мира — каждый пункт Восприятия в игре мог увеличить Восприятие на два фута, за исключением того, что этот атрибут, как и Интеллект, было трудно получить. Даже с Элементальной Активацией Бренделя, его атрибут Восприятия все еще был меньше 50. С его Восприятием он мог ясно слышать шепот в пределах ста метров и звуки обычной речи в пределах почти пятисот метров, или воспринимать скрытня превосходного уровня. в пределах пары сотен метров. Но пока он будет носить эти кольца, в пределах двухсот метров даже лучшие Ночные Ласточки, которые могут быть на десять уровней выше его в игре, не смогут спрятаться. Пока он намеренно захватывал его, звуки обычных разговоров в радиусе километра не ускользали от его ушей. Помимо слуха, зрение. После того, как Восприятие превысит сотню, видение станет магическим видением, которое сможет игнорировать тьму, включая тьму, созданную магией. А что касается более ста пятидесяти, то в игре до него вроде бы никто не дотягивал. Этому набору колец Все За Одного было слишком сложно появиться, он выпадает только с Нежитиь, но Зрачок Двукольчатого Змея был редким легким предметом, поэтому вероятность выпадения была смехотворно низкой. По крайней мере, Брендель никогда не слышал, чтобы кто-нибудь видел это в игре. Он не мог не смотреть на два кольца, почти сразу же желая взять их и принести с собой. Но он не мог этого сделать, во-первых, не говоря уже о том, что это было очень грубо, а во-вторых, он бы не смог.

Потому что Кольцо Змеи с Двумя Кольцами требовало Силы Воли, которая была по крайней мере на пиковом уровне Закона.

Взгляд Бренделя мог только проигнорировать пару колец и остановиться на следующих трех предметах. Скипетр, зеркало с серебряной ручкой и зуб.

Он почти издал булькающий звук в горле, когда увидел скипетр.

У этой штуки тоже было популярное имя.

Холм Франциско.

Проклинать

Атаки: 45-51

Сила +200

Телосложение - 100

Дополнительные навыки:

Клинка Фейд-Франциско не существует в обычном мире, поэтому смертному сложно описать его существование. Если на самом деле не попасть в Трюм Франциско, он будет искажать человеческое восприятие, делая невозможным определение длины лезвия по виду, звуку, опыту или памяти.

Благодарность Роуз — - Угрызения совести пожирают сердце. При использовании Крепости Франциско, всякий раз, когда владелец сомневается во время боя, он стареет быстрее за каждого убитого им врага.

В - Янтарном мече - этот меч положил начало эпохе. Это заставило игроков понять существование - проклятых предметов - в категории снаряжения. Но что более важно, это оружие было единственным, из-за которого пользователь практически уничтожал себя.

Никто не знал, каково истинное требование благодарности Роуз, но большинство людей знали только одно. Что вы не сможете легко убрать меч, если возьмете его, и что вы потеряете уровень, если убьете им кого-нибудь.

Проклятые предметы в игре должны быть снаряжением легендарного уровня, которое соответствует обычным предметам, а демонические предметы должны быть снаряжением уровня Фэнтези, которое соответствует обычным предметам. Меч был артефактом, но Брендель никогда не захочет его использовать.

Наследие скелета (2)

Взгляд Бренделя прошел мимо Холда Франциско и остановился на четвертом предмете. Это было маленькое зеркальце с серебряной ручкой. Нежные волны были вырезаны в раме зеркала. Казалось, что леди будет использовать. В Янтарном Мече были миллионы единиц оборудования. За исключением некоторых из самых известных или тех, которые он использовал раньше, он не узнает их всех. Он поднял зеркало, и по его поверхности развернулся бледно-зеленый световой экран. Брендель слегка приподнял бровь, услышав появившийся там текст.

118
{"b":"814672","o":1}