Литмир - Электронная Библиотека

Похоже, ты все еще в сомнениях насчет этого места. Это всего лишь магическая проекция, она позволяет передавать информацию прямо тебе

в мозг. Не волнуйся, все это место у тебя в воображении, все внутри тебя.

Брэндель понял, что тот ведет речь о подсознании.

То есть вы говорите, что это магия, действующая на душу? А почему мой навык сопротивления не работает? – он слегка успокоился по сравнению с тем, что было раньше, но не мог не спросить:

А как отсюда выбраться?

Брэндель внезапно осознал, что все еще находится в опасности, и терять время некогда.

Не торопись уходить, весь этот мир в твоем воображении, здесь все происходит со скоростью мысли. У басеттов есть поговорка: - Долгая мысль – всего мгновение. Все твои мысли не длятся и секунды.

Тулман улыбнулся еще шире:

Даже будь ты на пороге смерти, здесь ты проживешь целый час.

Брэндель тщательно оценил услышанное: умом он хотел поверить, но инстинкты предупреждали об опасности снаружи, так что, глубоко вдохнув, он перешел к сути:

Понял, но давайте сразу к делу. Император Тулман, о чем именно вы хотели мне рассказать? Кто такие Плейнсволкеры?

Брэндель заставил себя успокоиться и сосредоточиться на смысле происходящего.

Тулман сказал, что это проекция, значит, хочет передать мне информацию. Но связи между собой и Тулманом я не вижу. Моя здешняя личность – чистокровный гражданин южного Ауина, миррнской или басеттской

крови в нем нет. Таким образом, мы с Тулманом никак не связаны, я не смогу ничего от него унаследовать

Мысли Брэнделя обратились к его артефактам.

Проекция, Значит, он должен быть неким медиумом. Что у меня есть

– спички, статуэтка оленя и лекарство из фрукта с Золотого Демонического дерева с несколькими реагентами. Все это можно исключить. Кольцо Императрицы Ветров – копия, дело не в нем, к тому же, оно связано

с другим персонажем

Роэн отследил информацию о рисунке на кольце до некоего предания.

По словам Роэна, несколько веков назад было создано тринадцать копий кольца, и каждое к настоящему моменту уже стало бесценным само по себе. Древнему королю мое кольцо, похоже, вручил торговец, и с тех пор оно переходило из рук в руки, пока не попало к деду Брэнделя. А откуда оно взялось у купца, и что с тем стало – Роэну узнать не удалось.

Брэндель подозревал, что Роэн что-то утаил, но был уверен, что кольцо имело отношение к Мудрецу Ветра, Осору. Но опять же, с Тулманом никакой связи.

Таинственный камень, полученный от Берга Нессона? Всегда чувствовал, что за ним стоит больше, чем кажется – странно же, что Амандина из ничего вдруг смогла создать Магицит. Эта часть игровой истории всегда озадачивала. Может, здесь есть какая-то тайна, пусть не связанная с самим Магицитом, но из истории семьи Амандины?

Брэндель покачал головой: несмотря на ощущение, что из всех предметов камень был самым подозрительным, его попадание в этот темный мир спровоцировало именно вскрытие свитка.

Созданный феями свиток был значим и сам по себе. Его активация открыла мой элементный бассейн. Потом, связь появилась. Карты Судьбы! Я рассматривал их как новые техники, а не как самостоятельные предметы, потому сразу и не сообразил! Теперь же, пораскинув мозгами, можно сказать, что карты – подозрительнее всего

В игре карты никогда не фигурировали. Брэндель в принципе находил

странным, что ни об одной из всей серии карт никто и никогда не слышал.

Можно не слышать о названиях отдельных карт типа Карты Пауков Ветра, но не обо всей же колоде? Это как сказать, что ничего не знаешь о

магическом оборудовании в принципе. А ведь карты дают исключительную свободу – даже воин типа меня может свободно пользоваться магией: можно

сказать, что такие карты сродни полностью новой профессии. Не похоже, что ими пользуются исключительно Мадара, ведь появились карты в самом знакомом мне городе

Гробница Геральда, долина Золотого Демонического Дерева, крепость Риедон, Бруглас – везде я пробыл достаточно времени, и за первые три года в игре узнал все известные слухи. Ничего не приходит в голову. И что же я сразу не подумал о картах?

А сообразил Брэндель не сразу потому, что обнаружил карты, будучи

в смертельной опасности и по-человечески сосредоточенным на выживании. Сейчас же он запустил пальцы в карман.

Если, это полностью новая профессия

Значит, Плейнсволкеры. ?

Твоя догадка верна, с ними связаны именно Карты Судьбы.

Брэндель немедленно замолчал, понимая, что молодой Тулман сейчас ему все объяснит.

Должен уточнить всего один момент – я не создавал Карт Судьбы. Ты уже должен был догадаться, что они старше всего, что нам известно в истории.

Вытянув вперед руку, Тулман щелкнул пальцами, показав появившуюся карту вверх рубашкой, покрытой сложными символами.

Посмотри внимательнее: судя по орнаменту, символы первородные, так что пришлось их упростить в меру моего малого понимания. В таком виде они попали к людям, эльфам и народу Миррны.

Подожди, – подняв руку, Тулман остановил Брэнделя, который собрался перебить, – знаю, что ты хочешь спросить. Почему я, явно потомок Миррны и Басеттов, вечный враг Света, помог людям и эльфам?

Рассмеявшись, он продолжил:

Все очень просто. Мой взгляд Плейнсволкера на проблемы и их решения отличался от мнения остальных. Только получив карты, я был слишком молод и пытался добраться до истины в этом мире. Созданный мной тогда расклад получил название - Обьединение -, и причиной тому уверенность, что различия между расами не столь велики, как и между много чем другим. Единственное, что как мне казалось, отличалось – основные элементы этого мира.

Внимательно выслушав, Брэндель сел и надолго задумался.

По правде говоря, – сказал наконец он, – не совсем понимаю, о чем вы говорите, нельзя ли попроще?

Брэндель был не в настроении и дальше теряться в догадках. Он только почувствовал, что Плейнсволкер – новая профессия, которую предложит Тулман, и она могла бы привнести огромные перемены в его будущее. Не понимая, почему именно, и возможно, находясь под ложным впечатлением, но он решил довериться интуиции, а та подсказывала, что карты значили намного больше, чем можно было подумать.

Тулман кивнул:

Конечно. Разговор о Плейнсволкерах начинается с карт, каждая из

них представляет взгляд на этот мир с определенной точки зрения, причем

не простую проекцию или копию реальности. Расклад создает небольшой мир, не похожий на наш, и ходящие между измерениями – единственные, кто способен увидеть их подлинное значение и обратить его в силу в таком мире.

После небольшой паузы он продолжил:

Например, расклад карт, который использую я, - Объединение. Он составлен из карт, сочетающих по шесть различных элементов, и описывает различные качества этого мира для раскрытия смысла моей колоды, Силы Законов.

Мне известно и еще об одном Плейнсволкере, – продолжил он, – его расклад называется - Бесконечная сила -, и состоит она в основном из Красных и Черных Карт Судьбы. Его целью была максимальная сила: красные карты можно рассматривать как огонь, а можно и как мощь, а черные – и как тьму, и как смерть и разрушение.

Конечно, оба мы не смогли постичь истины о картах, – покачал он

головой, снова улыбнувшись, – ведь их значение проявляется в раскладах.

Уникальность Карт Судьбы в том, что они открывают много взглядов и на законы мира, да и на себя самого. Некоторые считают, что карты представляют саму твою суть.

Что же до происхождения и создателя карт – нам это неизвестно. Самые ранние Плейнсволкеры, должно быть, появились в Эпоху Тьмы, и я подозреваю, их создали люди Маттейя.

Говорили, что Маттейя были группой кочевников, передвигавшихся между измерениями, и их представления о мире сильно отличались от наших.

Мы считаем, что мир бесконечно велик, и нет предела материальному и знаниям в нем, но Маттейя воспринимают его как весьма маленькое место с крайне узким ракурсом. У них есть понятие, называемое - ахс -, от него происходит эльфийское и киррлутцкое понятие бесконечности. В глазах Маттейя - ахс - вобрал в себя всю бесконечность миров, между которыми они постоянно перемещаются.

64
{"b":"814671","o":1}