Литмир - Электронная Библиотека

Под городом, парящим над облаками, лазурный океан стал палитрой для всего мира. Затем Брендель вставил в угли вулкан, и далекая линия горных хребтов задымилась на горизонте.

Две карты слились в новый мир, и хаотический мир немедленно стабилизировался.

У Бренделя наконец нашлось время взглянуть на этот лазурный подводный мир и его соседние плоскости. Оба мира парили в воздухе, как две маленькие диорамы.

Потом он сказал : Это твой мир, Сьель. -

Я безмерно благодарен вам, мой вождь. - — Раздался смех сьель.

Брендель указал и объяснил : Я дал имя ‘Фарейнен - миру Медиссы, чтобы символизировать честь на самолетах. Ваш мир будет называться Белинка. Это аквамариновое море будет источником твоей силы. Он представляет серебряных магов-благородных, таинственных, элегантных и постоянно меняющихся. -

Серебряные маги веками стояли на вершине закона. Их сила проистекает из их поразительной мудрости и стремления к знаниям. -

Он протянул руку, и карточка Сиэля приземлилась у него на ладони. Серебряное пламя, казалось, горело на карте, и как только пламя исчезло, открылся темно-золотой цвет карты —

Серебряный Маг

Закон I

Вода : 30

Существо – Серебряный Маг/ Человек (Уровень 1)

Когда разыгрывается Серебряный маг, у него есть 100 элементарных очков. Чары : Мироходца.

Восстанавливает 20 Элементарных Очков.

Серебряный маг должен быть постоянным объектом в поле.

Слова, которые текут между страницами, должны быть ключами к открытию дверей власти. – -

Глава 659 — v4c43 доминирование над всеми профессиями (6) 17 : 47 28 Фев 2021 Янтарный меч

v4c43

Доминирование над всеми профессиями (6)

Волшебное Преломление

Закон II

3 вода очков Элементов

Заклинание

Заплатите X Очки Элементов (маг), чтобы изменить цель заклинания, заставив его выбрать X новых целей.

Эта карта должна быть перетасована в пул карт после использования.

— Твоя магия, управляемая мной – страж шпиля, оду

Эфирные Драконы

Закон III

25 вода очков Элементов

Существо – Элементальные Существа/ Псевдодрагон ( Уровень 35)

Заплатите X Очки Элементов (маг, X должно быть целым числом 10), чтобы ввести в игру X эфирных драконов.

Заплатите 3 очка элемента воды, чтобы переместить эфир драконов из матча. Поместите 3 счетчика на каждый удаленный эфирный Дракон и удалите один счетчик каждые десять минут, чтобы восстановить один Очки Элементов для всех союзных подразделений. Когда все счетчики будут удалены, поместите эфирного Дракона обратно в игру.

Длительность : эфирные драконы поддерживаются до момента сброса.

— В каждый момент времени энергия постоянно меняет свои формы.

Зеркальное Изображение Заклинание

Закон IV

20 Водный ЭП

Заклинание

Заплатите 10X Очки Элементов (маг) и выберите X синих (вода) или синих (ветер) существ. Если вы сделаете это, заклинание зеркального отражения копирует то же самое число этого существа.

Продолжительность : заклинание зеркального отражения длится один час.

— Ты-это я, я-это ты.

Брендель посмотрел на карты в небе. Потеря энергии, пауки Духа ветра и Заклинатель рун превратились в магическое преломление, эфирные драконы и заклинание зеркального отражения соответственно. Новые карты попадали ему в руки, и все карты автоматически повышались на один уровень до серебра.

Отложив эти карты, Брендель обнаружил, что в его карточном фонде осталось всего три свободных слота – едва ли достаточно, чтобы собрать еще одну колоду карт. Он посмотрел на парящие в воздухе карты, и в голове у него уже созрел план. В дополнение к рыцарям и магам, здоровая команда, естественно, нуждалась бы в целителе.

Он вытащил из воздуха карточку.

Наиболее подходящей картой Мироходца для колоды жрецов, несомненно, были первозданные Архангелы, но иметь репрезентативную карту – постоянное приспособление на поле – в виде крылатой птицы, порхающей вокруг, было немного слишком ярким. После некоторого раздумья Брендель выбрал вместо него славного Трубача с чистого неба.

Он был не совсем знаком с этой колодой карт. Он на мгновение заколебался прежде чем спросить, Как тебя зовут? -

Меня зовут Хипамила, Господь. - — Ответил ей мягкий девичий голос.

Ну что ж, Хипамила. Готов ли ты отказаться от своего бессмертного тела, чтобы стать разбойным магом? - — Спросил Брендель.

Голос на карточке немного помолчал, прежде чем спросить, несколько радостно, - Можно Мне? -

Если вы этого хотите. -

- Конечно, знаю, милорд. - Хипамила ответила почти без колебаний :

Что ж, тогда примите мой закон. — Брендель осторожно вынул карточку и указал на карту Земли, Я беру имя Святой Горы Парагон. Установи святое царство, оно будет местом, где рождается вера, источником священного огня- -

Затем анжуйские горы опустились на землю, и между Белинкой и Фарейненом поднялась серовато-белая дикая местность и плато. Несмотря на удаленность и необитаемость, вид над чистым белым плато был наполнен Божественной, величественной атмосферой.

Тут же из серебряного кокона строк законов выскользнула славная карта Трубача и упала ему в руку. Когда Брендель посмотрел вниз, поверхность Великолепного Трубача действительно приобрела древний, темно-золотой цвет. Это имя также было изменено на священник Химилуде.

Жрец Химилуде был известным священником в Элеранте. Это была полная противоположность крайне оскорбительным ритуалам скипетра Священного Собора огня, вместо этого жрецы, верившие в старшую дочь богини Земли Геи и богини тундры Химилуде, были сосредоточены на защите. Они вели почти аскетическую жизнь под святой горой, так что их называли пастушками Химилуды.

И колода была описана так :

Священник Химилуде

Вера I

Земля Очки Элементов 30

Существо – Жрец Химилуде/ Человек (Ранг 1)

Священник Химилуде входит в игру с 100 очков эментов, чарами, Мироходецом.

Постучал, восстанавливает 20 Очки Элементов.

Напомним, священник Химилуде находится на поле как постоянный объект.

— Упорство веры. Никогда не колебаться, как скала. Вы сможете получить благословение духа гор-Братт Серебряный огонь

Затем Брендель прочел : Дух гор, благослови свой народ. -

Была замечена карта, падающая с воздуха. На карточке было нарисовано Божественное кольцо анрольды. Но серебряное пламя вспыхнуло с карты, и в мгновение ока она превратилась в Песнь благословения.

Песня благословения была фирменным навыком, освоенным священником Химилуде, достигшим условий для ее первого перевода в ранг 40, и проще говоря, это была непобедимость в группах. Это умение по своей сути изменило слабую позицию жреца Химилуде, и именно из этого навыка жрец Химилуде стал легендарным выжившим существованием системы жрецов.

И вот теперь карта перед Бренделем была описана так : :

‘Песнь благословения

Вера II

10 Свет очков элемента, 10 Очки Элементов Земли

Заклинание

Заплатите 25X Очки Элементов и выберите X целей, чтобы аннулировать следующую атаку против них.

Поддерживайте, эффект песни благословения длится десять минут.

— Эфирный гимн ломает длинный меч.

Три карты, Анжуйские горы, священник Химилуде и благословляющая Песнь по очереди попадали в руки Бренделя, автоматически складываясь в колоду. Затем вспыхнуло белое пламя, и все они превратились в бесчисленные таинственные символы, которые были интегрированы в тело Бренделя.

Брендель слегка прикрыл глаза, и третья колода карт тоже сложилась. В этот момент в общей сложности было девятнадцать карт судеб из двух колод, которые он уже закончил выбирать. Но в воздухе все еще висело большое количество карт, из которых Бренделю пришлось выбрать тридцать, чтобы сохранить их, а остальным оставалось только рассеяться в пустоте.

Конечно, нельзя было не расстраиваться из-за таких вещей, но у него не было выбора. Он обернулся, туман и Санорсо уставились на него, и хотя императрица ветра, казалось, не понимала, что все это означает, она могла сказать, что Брендель собирается сделать трудный выбор.

68
{"b":"813567","o":1}