Литмир - Электронная Библиотека

Это место было залом судьбы.

Игроки знали его под другим названием : транзитная станция.

Брендель провел свое исследование, и все эти монолиты были построены людьми еще более древними, чем Миирна. Их целью, по-видимому, было стабилизировать первоначальный закон марши о Тиамат. По всему Ваунту эти монолиты существовали во многих местах, но были построены в таинственных местах.

Например, тот, что в Трентхайме, был построен на границе Черного леса в горах Грахар и был похоронен в течение неизвестного количества лет. Однако, когда Брендель пошел в эти места в середине игры, эти монолиты уже были очищены игроками перед ними, так что не было никакой необходимости тратить на них так много времени, как он сделал это сегодня.

Он внимательно осмотрел тонкие прожилки на земле в центре монолитов, затем поднял голову и последовал за ними к центру платформы. Эти металлические, светящиеся рунические линии и вены казались ему чрезвычайно похожими, очень похожими на систему передачи энергии, которую он видел под Валгаллой. Массив, образованный замысловатыми руническими знаками, казалось, принадлежал древней цивилизации.

На долю секунды такое сомнение мелькнуло в голове бренделя. Только тогда он собрался с мыслями и направился к центру платформы, хотя эти монолиты хранили в себе всевозможные секреты, в игре у них была только одна функция.

В игре известной как Янтарный меч - , эти лунные монолиты позволяли игрокам получать свои личные квесты, чтобы разблокировать Элементальную активацию.

Глава 653-4c37 элементы шлюза? (2) 17 : 46 28 Фев 2021 Янтарный меч

элементы шлюза v4c37? (2)

На самом деле, после ухода из Ампер сил, задача достижения элементарной активации была выдвинута на повестку дня Бренделя.

Это было потому, что все его полосы опыта были закрыты для Грея с тех пор, как он вошел в фазу элементарного пробуждения. Такое состояние в Янтарный Меч означало, что игрок должен был разблокировать задание по активации Элементалей, прежде чем он сможет продвинуться дальше.

Но это была только одна причина.

На самом деле его привели сюда главным образом сведения, полученные от Лоренны. Лабиринт запятнанного Морозом леса был чрезвычайно известен в Ауине в прошлом, как самим лабиринтом, так и знаменитым зимним драконом внутри него.

Эта копия была одной из редких легендарных копий в Ауине, и сами легендарные копии были теми, которые позволяли командам уровня гильдии из ста человек войти. Такая копия была единственной, которую имел каждый цивилизованный регион за пределами Шварцвальда, пока не было выпущено третье крупное обновление, и очистка ее представляла собой почти самый высокий уровень чести и вызова, который команда могла выиграть в раннюю эпоху, которую помнил Брендель – трудность копии была поэтому очевидна.

Хотя Брендель и предполагал, что встретится с молодым драконом с Авеню падающих игольных холмов, он никак не ожидал, что ему представится такая возможность так скоро. Честно говоря, если бы аррек не боялся, что сердце дракона достанется ему раньше, он не захотел бы так рано входить в лабиринт покрытого пятнами морозного леса.

Сам лабиринт покрытого пятнами морозного леса был черным лесом, расположенным внутри земель, на которые претендовала цивилизация, и он был близок к самому высокому виду-Земле закона наклона, или Сумеречных шрамов, подобных противоположному порядку существования, такому как наследие Святого Святого и страна гоблинов.

Как Ауин игрок, Брендель, естественно, был невероятно знаком с этой копией. Окрашенный морозный Лесной лабиринт был создан в эпоху Сумеречной войны. После падения башни Эбабель Милос морозный Ткач бежал на юг вместе с Миирной, и после семи дней и семи ночей преследования главный Варг Хати догнал Бога великанов на границе зимнего царства. Разразилась страшная битва.

В бледной поэме было написано, что когда Варг Хати укусил Милоса за шею, Бог Великанов был разорван на части. Его тело взорвалось звездным взрывом, а остатки тела упали на землю в трех направлениях : на восток, север и юг. Место, где упали гигантские звезды, немедленно вспыхнуло пламенем, но пламя не было таким жарким, как большинство костров. Вместо этого они превратились в ледяное пламя.

Легенда гласит, что фрагмент Бога великанов Милоса упал на юг и приземлился в современном Виеро, создав вечно замерзающий Черный лес. Даже в самом сердце благословенной земли марши он не был ассимилирован, несмотря на прошедшие столетия. В игре Лабиринт окрашенного морозного леса был источником почти всех монстров и квестов игроков в Виеро.

Хотя у Бренделя было много друзей в его прошлой жизни, он не вступил ни в одну большую гильдию до падения Ауина – он был только в небольшой группе с несколькими людьми и его старшим. Такая группа, как у них, естественно, не имела никакого отношения к легендарной копии вроде лабиринта покрытого пятнами морозного леса. Но даже несмотря на это, они все равно испытали адскую силу этой копии на ее периферии.

В те времена, когда копия только-только открылась, игроки по всему Ауину стремились испытать что-то новое, и их команда, естественно, не была исключением. Но, как и большинство игроков, команды, подобные им, столкнулись с огромным препятствием еще до того, как вошли в копию.

Молодой дракон.

Привратник с родословной золотого народа. Он был закреплен рядом с лабиринтом окрашенного морозного леса, потому что ему нравился холодный климат, мешая игрокам, которые пытались войти в этот лес со всем, что могли.

Честно говоря, обычному игроку было трудно представить себе силу настоящего дракона до этого. Геймдизайнеры проделали хорошую работу, предоставив всем игрокам возможность получить опыт в этом событии.

Так называемые младенческие драконы.

Брендель понимал, что Алоз-это готовый пример. Чтобы игроки той эпохи и даже большинство игроков, которые еще не активировали свои стихийные силы, столкнулись с молодой женщиной – драконом-результат можно было себе представить. Брендель даже не хотел вспоминать подробности той битвы, потому что не было никаких реальных деталей, которые нужно было бы освещать. Проще говоря – они пришли, они увидели, они были побеждены.

И это был всего лишь босс, который охранял дверь.

Именно по этой причине Брендель отчаянно нуждался в том, чтобы сначала привести в действие элементарные силы самого себя и своих подчиненных. Ведь в то время как легендарная копия представляла собой пик сложности командной копии в эпоху, она имела свой уровень собственной ограниченности. Как только элементальные силы будут активированы, сложность копии должна будет упасть в геометрической прогрессии.

В конце концов, это была копия, сделанная для игроков до активации Элементов, и дизайнерские идеи также имели свои ограничения.

Размышляя обо всем этом, Брендель направился к центру каменного образования. Теоретически, как только игрок достигнет центра каменного образования в игре, система квестов будет немедленно запущена. Точно так же, как тогда, когда он был в лесу долгой песни и запретном саду, он думал, что немедленно получит системное приглашение.

Но что заставило Бренделя слегка вздрогнуть, так это то, что после того, как он немного подождал, кроме свиста ветра с гор, все вокруг казалось тихим.

Что. что происходит?

Сознание Бренделя охватила паника. Теоретически, он уже прикоснулся к барьеру стихий, и если он был аборигеном, то уже должен был активировать элементы, даже не нуждаясь в квесте. Для туземца пробуждение элементальных сил было почти синонимом активации элементальных сил, а все остальное было не более чем накоплением атрибутов и очков опыта.

Но его качеств должно было быть уже достаточно, возможно, даже больше, чем требовалось. И его опыт тоже был заблокирован, что должно было послужить сигналом для подготовки к разблокировке элементальной активации.

Но проблема была в другом :

Он никогда не слышал об игроке, который не смог бы получить задание на каменную формацию после выполнения всех условий. Кроме того, в игре не было второго способа получить задания на активацию стихий.

59
{"b":"813567","o":1}