Злодеи были поразнообразнее героев, но все укладывались в некоторые рамки. Где-то это были «паханы», которые держали территорию, главари нескольких или одной большой банды. Это были самые примитивные и простые – просто преступники с суперсилой. Принцип был прост: у кого большая пушка – тот и прав. Как правило, такие злодеи находились в гетто, бедных и цветных районах.
Второй тип – это воры, грабители и те, кто жил по принципу «беру, что хочу» в маске кейпа, живу и радуюсь в гражданском. Типаж Неформалов, которые делали что-то схожее до того, как объединились и после этого. Брать, что могут и тратить на свои нужды. Никаких особых амбиций или планов на жизнь. Они обитали в больших городах и там, где не было сильной власти и конкурентов. Иногда в небольшом городке мог обитать один такой злодей, который время от времени кого-то грабил, но больше практически ничем не занимался.
«Бизнесмены». Можешь варить из соломы охрененно вкусное пиво? Отлично, жаль, что оно разжижает мозги и повышает агрессивность, если много и регулярно пить, но кому какое дело? Главное, что бабки текут рекой, а на остальное – плевать. С наркотой та же история, да и вообще с любой массовой продукцией.
О, конечно могут быть и более эксклюзивные услуги, вроде продажи оружия, агментации, торговли органами и много чего ещё, что может сделать технарь, имея связи и крышу над головой (в прямом и переносном смысле).
Кочевники. Редкий тип, но не такой редкий, как можно представить. Часто это «отличившиеся» злодеи с группой громил. Мясник – яркий пример такой банды. Но бывают и «простые байкеры». Герои, как полиция, патрулируют свои территории, богатые и прикормленные. Кочевник может приехать, пошуметь и уехать, пока никто не придумал, как справиться с неожиданной угрозой. Некоторые скитались просто потому, что были в розыске и не задерживались на одном месте долго.
Сектанты – Властелины и Мыслители имели склонность формировать секты. Люди и без суперспособностей готовы верить во всякую хрен, парасилы могут превратить даже обычный клуб анонимных алкоголиков в сектантский кружок, где все служат и работают, как скажет «гуру», «пророк», «учитель» или кто-либо ещё.
Тематические злодеи – редкий тип, хотя многие стараются придерживаться стиля, часто это просто ширма. Но изредка встречаются те, кто посвящает себя какой-то идее. Убер и Элит – пара друзей, которые активно следовали тематике видеоигр вопреки логике и здравому смыслу. С ними было проще и веселее всего – просто узнай тему и спровоцируй правильной тематикой, будь то костюм, слова или внешний вид.
За пределами США всё было несколько хаотичнее, но ситуация не сильно менялась. Если злодеи и при жизни были с «приветом», то с парасилой получались ещё большие отморозки. Те, у кого ничего не было, просто решали насущие проблемы, используя парасилу быстрым способом. Более предприимчивые сколачивали банды и рвались во власть. Даже если они становились просто региональными поставщиками востребованных услуг, то всё равно вовлекались в своеобразную политическую деятельность. Ведь находились люди, которые были попросить «защиты» или даже прийти с предложением и деньгами. «Однодневные бабочки» наслаждались «здесь и сейчас», часто действуя по прихоти и сохраняя лишь базовые инстинкты.
Бродяги были куда удобнее, ведь за деньги можно было просто купить «сеанс» демонстрации действия парасилы. Например, впечатляющая сила садить семена и проращивать из них «деревянные» конструкции, которые по факту превращались в камень, минералы, которые высасывали растения из почвы. Сила была так сильна, что позволяла построить за ночь город со всеми коммуникациями, хотя проводку и мебель придётся завозить. Да и стёкла, пожалуй, так же потребуются. На основе этой силы я научился проращивать каменные шипы, колонны, корни – всё быстро, в достаточно больших масштабах, но довольно хаотично и без изящества.
«Алхимическая» способность касанием управлять химическими реакциями и инстинктивно понимать их. Я получил что-то вроде способности «катализатора» - ускорять химические реакции, как правило, все подряд, если не сосредоточиться. И да, никакой защиты Мантона, поэтому в любую кислую и агрессивную среду пальцы совать нельзя.
Способность создавать и манипулировать магнитными полями не дала мне сил Магнето, хотя притягивать магнитный материал, сминать сильными магнитным полем было не сложно. По ощущениям Магнитные Манипуляции позволяли создавать силу на порядок большую, чем Контроль Гравитации. Если Контроль Гравитации «всего-то» мог в пять раз увеличить гравитацию в области, то Магнитные Манипуляции легко могли сообщить материалу силу в пятьдесят раз большую, нежели его собственный вес. Железобетонные конструкции трещали и изгибались.
Способность, которая позволяла стрелять клеем. Оригинал мог использовать это, чтобы карабкаться как Человек-Паук, создавать липкие ловушки и практически настоящую «паутину» в виде сплетения клейких нитей. На создателя клей не действовал, разумеется. Спустя некоторое время субстанция бесследно исчезала.
В моём исполнении эта сила не была особо тонкой или умелой: сформировать и метнуть куда-то крупный шар клея – легко. Залить улицу так, что даже колёса машин намертво приклеиваются? Без проблем. Клей сверхъестественным способом склеивал-соединял любые твёрдые (плотные) вещи. Один минус – меня он тоже мог приклеить, если я не отзывал его. Фактически это была даже не химическая масса, а какая-то аморфная полужидкая хрень, способная стать проводником молекулярных связей. Вода и воздух не приклеивались лишь потому, что не могли достаточно «плотно прижаться», чтобы клей сработал.
Сил скопировано было много, но пользовался я от силы дюжиной самых полезных и универсальных. Мне даже в какой-то момент стало досадно, что я выбрал Бесконечную Кузницу Шардов. Хотя дюжина скопированных способностей были реально полезными и удобными, они не стоили одной другой силы за 10 очков. Генетика позволила бы просто клонировать паралюдей, не говоря о способности манипулировать генами и создавать гибридов. Я мог бы заткнуть за поясн Нилбога и показать Панацее и миру всю мощь ТОМАТной армии.
Сверхскорость? Всего минута застывшего мира раз в 15 минут – мало? За минуту можно обвешать противника бомбами и нажать на кнопку с безопасного расстояния (не забываем про другие силы). Бесконечная Сокровищница сделала меня королём мира в прямом и переносном смысле. С Совершенным Разумом и технарской силой можно придумывать и создавать на лету всевозможные вещи. Ограничение на материализацию в одну тонну? Даже если это «всего» одна тонна, броня Железного Человека оказалась бы реальной. Рейлганы, стреляющие зарядами с антиматерией, микроядерные пули, ракеты были бы тривиальными вещами. Никогда не заканчивающееся топливо, боеприпасы, броня восстанавливающаяся и перестраиваемая силой мысли прямо посреди боя. И это без всевозможного тинкертеха, который ещё больше может сломать ситуацию.
Регенерация? Просто использовать силу Потребления и вот я неистощимый источник тинкертеха, не говоря уже о том, что оборотень с такой силой станет и вовсе не убиваемым монстром – Краулер подтверждает, ведь он выжил.
Неуязвимость на 10 минут – это гарантированная защита от внезапной смерти и способность столкнуться с чем угодно и выжить. Опять же сила Оборотня преумножит мощь использования бесконечной инерции. Не говоря уже о том, что можно будет просто свалить от угрозы, если не готов к битве.
Респавн позволил бы не волноваться о смерти. Контроль Атмосферы, может быть, не впечатляет, пока твои враги не сталкиваются с силой природы. Торнадо, уроганы, шторм, гард, молнии, ледяной дождь – вся непогода, а противник даже не будет способен ответить, ведь радиус действия этой силы легко охватит мегаполис.
Реплики позволили бы мне иметь группу поддержки с разнообразными силами на выбор и высочайшим командным взаимодействием. Порабощение не так полезно, но подготовив и вооружив 7 смертников, можно обрушить ад на голову любого, ведь порабощённые так же могут обладать парасилами.