Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Время, на которое призывается 45 мин.,

Откат до следующего призыва 40 мин.,

Способности: «Животная регенерация» – в ипостаси волка-оборотня регенерация жизненной силы существа ускорена на 30%.

О да моя колода растет, значит растет и мой потенциал, как мага. Теперь я мог разбить своих существ на три отряда, а не призывать их просто кучей, теперь это будет:

Белый отряд – Рыцарь, Боевая Жрица и Послушница,

Черный отряд – Вампир, Оборотень и Черная ведьма,

Лесной отряд – Фавн и два Лесных волка, хотя как только я доберусь до Камелота, трансформирую эту карту и смогу призывать уже трех Лесных волков.

Что там дальше?

-Ваше достижение «Ван Хельсинг» улучшено до 3-го уровня,

–Ваш урон по Оборотням и Вампирам увеличен на 3%.

-Вы выполнили квест «Догмы покорности»,

–Отнесите свитки заверенные «Князем Вампиров» и «Вожаком Оборотней» – «Великому Инквизитору Бальтазару», чтобы получить награду.

-«Старший Оборотень Раск» предлагает вам стать Вервольфом и возглавить одну из стай лишившейся вожака.

-«Вики» позвал я компьютерную справку, что это такое и с чем это едят?

-Чтобы стать оборотнем вам нужно пройти обряд инициации у Вожака Стаи. После чего вы сможете принимать ипостась оборотня, полуволка – получеловека, в которой скорость вашей регенерации будет увеличена на 30%.

–В ипостаси оборотня вы не сможете применять заклинания.

–Также все ваши показатели днем будут уменьшаться на 20%, а ночью наоборот увеличиваться на 20%.

–Ваша репутация с фракциями «Нежить» и «Нечисть» – поднимется до статуса «Дружба», а со всеми остальными фракциями опустится до статуса «Ненависть».

Что-то подобное мне уже предлагал Князь Вампиров, отказался я там – откажусь и здесь. Я просто хочу быть магом и ни кем другим.

-Посланник, тебе надо уходить, стая может не простить убийство Старого Вождя – прохрипел шатающийся Раск. Я уже поставил нашу печать под договором, передай его Бальтазару и скажи, что Оборотни Алых холмов чтят память своих предков поклявшихся не вредить людям из «Камелота».

Ну и ладно, ну и пожалуйста. Я пожелал Раксу и его товарищам скорейшего выздоровления, попрощался, засунул свиток с договором в свой рюкзак и быстрым шагом двинулся прочь из разрушенного города. На встречу мне, всё чаще стали попадаться мужчины и женщины по одиночке, парами или группами спешащие к оставленному только что мной зданию. Действительно надо спешить, неизвестно, как подданные относились к своему Старому Вожаку. По слухам он здесь был что то вроде легенды, единственный выживший Оборотень который сражался в Великой войне. Надеюсь, Ракс сумеет им всё правильно объяснить и они не устроят на меня облаву. Еще я опасался Гноллов, которые могут устроить мне засаду где-то в развалинах, но уже наступило утро и они должны бы уже спать. Так или иначе, но все мои опасения оказались напрасными, я благополучно выбрался из заброшенного города и радуясь свалившемуся сегодня на меня звездопаду достижений бодрым шагом двинулся в Камелот. Набивая попутно свой походный рюкзак полезным и дорогостоящим гербарием я слушал Вики, которой заказал справку по Гноллам. Девичий голосок приятно щебетал:

 Гноллы – их появление окутано тайной. Хотя скорее всего пока они не лезли к другим расам, не мешая им, их просто не замечали. Но, как только эти гиеноподобные существа активно стали соприкасаться с обитаемым миром, начали попадать в летописи и хроники – получив название «Гноллы». Это прямо скажем до сих пор довольно дикая раса. История их появления до сих пор довольно туманна. Одни ученые говорят, что это остатки деградировавшей расы. И в подтверждение приводят многочисленные древние захоронения со статуями хранителей с головами шакалов и гиен. Другие, что это генетические мутанты, которые обрели свободу, уничтожив своих создателей. Третьи, что Гноллы всегда были такими. Просто очередные дикари, идущие по лестнице своего развития. На сегодняшний день это очень дикая агрессивная раса, по большей частью занимающаяся разбоем. Для нее все живые существа добыча и пища в не зависимости от разумности. При этом надо отметить, что разумные существа предпочтительней. Так как перед приготовлением пищи они подвергаются довольно изощренным пыткам. Гноллам просто нравятся осознанные крики жертв.

– Гноллы разделены на множество независимых стай, каждая из которых возглавляется своим вожаком. Все стаи постоянно соперничают за территорию, на которой могут жить и охотиться. Особенно лакомыми кусками считаются те, где есть фермы, села и даже города. Гноллы просто буквально притягиваются к ним, устраивая ночные налеты, всё поджигая, грабя и убивая. Внутри стаи у Гноллов царит соперничество за лучшие места. Вся добыча и еда распределяется по старшинству силы. Поэтому за каждое место в стае идет жесткая схватка. Особенно сильные Гноллы могут бросить вызов даже вожаку и если он победит то возглавит стаю. Если же проиграет – умрет. Не смотря на внутренние конфликты внутри стаи, когда идет налет или атака обжитых поселений – все Гноллы объединяются и забывая споры, выступая единой, монолитной стаей. Еще час назад враги – в бою они прикрывают друг другу спину. Но как только налет закончится, внутренние конфликты возникают снова.

– Культура Гноллов не слишком богата. Она находится на уровне дикарей. Если бы не грабежи и добыча их оружием осталась бы простая заостренная палка, а защитой – содранная с оленя шкура. Из захваченной добычи они часто не осознают ее ценности. В основном ценять, не золото или серебро, а сталь, железо и бронзу – так как из них делается оружие и доспехи. В их логове может быть свален абсолютный хлам, чем-то понравившийся какому-либо Гноллу, а может встретиться великий артефакт, поразивших всех своим блеском и полировкой. Надо отметить, что несмотря на внутренние конфликты, члены стаи очень преданы ей и всегда за неё готовы умереть. Пока жив вожак или самый сильный Гнолл они будут сражаться до конца. Но с их смертью разбегутся в разные стороны.

– Если же не найдется достаточно сильный Гнолл способный победить соперников, то стая распадается на множество семей – погрузившись в анархию и деградацию. Иногда для окружающего мира может создаться глобальная проблема со стороны Гноллов. А бывает это, когда среди них появляется Великий Вожак, подчинивший своей силой и волей других вожаков стай. Тогда объединенная армия из множества стай геноподобных существ сметает сопротивление, берет штурмами города и замки. Они сжигают деревни и разоряют целые провинции. И только смерть Великого Вожака может остановить таких «безумных Гноллов», вновь погрузив их в анархию и междуусобицу. Из-за постоянных споров за место в стае Гноллы довольно жестоки, сильны и по звериному ловки. Они носят любой доспех, который смогут добыть и одеть.

– Ремесла им даются очень трудно и даже ими презираемы разве, что только выделка шкур считается чем-то полезным. И это только из-за того, что из них делают довольно хорошую броню. С оружием эти гиеноподобные существа обращаются мастерски, обучаясь этому с детства. Оружие они носят непрерывно, готовые в любой момент его применить, чтобы отстоять свое место в стае или отбить нападение врагов. С Гноллами редко кто сотрудничает. Во-первых разговаривать с ними нужно только с позиции силы. Ведь, как только проявишь слабину, ну или если мечей за твоей спиной окажется маловато – Гноллы буквально порвут и загрызут. Пустив затем на пытки и в котел.

– Магия у Гноллов представлена в виде развитого шаманизма. Гнолл становящийся шаманом получает очень большое уважение в стае. Но стоит возникнуть проблемам, с которыми он не может справится, то стая расправится с ним, ну или хотя бы попытается.

33
{"b":"809483","o":1}