Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

-Маги Огня – самые разрушительные по своей природе способные выжигать толпы врагов огненным штормом, но не имеющие в своем арсенале – ни одного лечащего заклинания. Поэтому могущие бесславно погибнуть от одной простой, удачно пущенной стрелы. Все существа красной магии имеют огненную ауру, которая защищает их и наносит урон в размере десяти процентов всем атакующим.

-Маги Воды – наоборот имеют в своем распоряжении самое большое количество лечащих и исцеляющих заклинаний, но – прекрасно сражаясь на воде, увы – теряют половину своей мощи на суше. И чем дальше они отходят от своей природной стихии, тем слабей становится их потенциал. Прекрасно работает магия воды против каменных големов – замораживая их и разрушая. А вот та же магия огня например – почти никак серьёзно навредить ходящим каменюкам не сможет. Ещё маг Воды ни когда не утонет, потому что его природная стихия всегда будет удерживать его тело на плаву. Так же магам воды доступна классовая особенность – Хождение по воде.

-Маги Воздуха – распоряжаются самыми быстрыми заклинаниями, от которых не убежать и не ускакать, так как ветер или молнию обогнать нельзя. Все призванные существа воздушной стихи имеют крылья и стало быть могут летать, что позволяет им невозбранно преодолевать крепостные стены и атаковать врага внезапно падая с небес. Классовой особенностью магов воздушников является Левитация, то есть планирование с одного объекта на другой.

-Маги Земли – из всех заклинаний пожалуй больше всего любят призывать каменных големов. Причем структура голема зависит от типа местности на которой он образуется. В пустыне образуется песчаный голем, на поле земляной или глиняный, а в скалах все зависит каменной породы. Голем будет не просто каменный, а например мраморный, гранитный или обсидиановый. Классовой особенностью же земляных магов является Каменная кожа – то есть возможность делать свою кожу практически не пробиваемой на небольшой промежуток времени.

-Маги Тьмы или Некроманты используют, пожалуй самые подлые заклинания, потому что практически все из них или отравляют жертву или вытягивают из неё жизнь. Могут не только создавать, но и просто поднимать скелеты и прочие умертвия из павших или захороненных существ. Таким образом постоянно пополняя свою армию.

-Маги Света или Жрецы. Самые желанные маги поддержки для любой команды или отряда. Могут лечить сопартийцев и даже воскрешать павших войнов, накладывать усиления и ускорения или снимать отравления и замедления. Все призванные Белые существа имеют ауру света наносящую темным тварям дополнительный урон в зависимости от уровня.

-Всем вам придется сделать свой выбор при достижении двадцатого уровня. Когда это произойдет все карты в вашей колоде автоматически поменяются на классовые согласно рангу. Колоды магов – нейтралов останутся без изменений.

Архимаг Мерлин закончил говорить, тут же вокруг него вспыхнул портал из чистого синего света и он исчез. Вы выполнили квест «Знаний много не бывает» и получаете 100 ед. опыта и 1 ед. интеллекта. Мелочь, но приятно. А теперь послушаю, что мне скажет следующий персонаж.

«Канцлер Рейнер» оказался весельчаком, с лоснящимися щечками и улыбающимися глазками. Был полной противоположностью Великому Инквизитору Бальтазару и возглавлял, как оказалось не просто канцелярию, а Тайную канцелярию двора его Величества короля Артура.

-Приветствую вас Гость города «Камелот», не соблаговолите ли оказать нам не большую помощь в борьбе со злом? – просто таки проворковал он, и так добро посмотрел на меня. Что сразу стало ясно, по степени опасности данный тип далеко обгоняет Великого Инквизитора и такие слова как нет, не хочу или не могу вполне может воспринять как государственную измену.

Я же, выпрямив спину и сделав самое героическое лицо, какое смог тут же заявил доброму толстячку, что просто таки жажду совершить славный подвиг ради такого прекрасного города, как «Камелот». Было не понятно, поверил «Канцлер Рейнер» в мою браваду или нет, так как репутация с ним ни как не изменилась. Зато выскочило сообщение – вам предложен квест «Ганзель и Гретель».

И тут же защебетала «Вики» – Гензель и Гретель, охотники на нечисть, наверное брат и сестра, но точных данных нет, появились в городе Камелот примерно 25 лет назад и очень успешно боролись с силами зла. Но потом возалкав власти и богатства заняли места тех, кого до этого так люто уничтожали.

«Ганзель» возглавил Темный двор – подпольную организацию воров и убийц.

А «Гретель» стала Верховной Ведьмой Конклава и с тех пор ни одна темная ведьма данной локации не смеет ей перечить.

Первая часть квеста гласила. Вы должны сорвать ежегодный шабаш черного конклава ведьм на лысой горе – награда: 1400 ед. опыта и 700 серебряных монет.

Вторая часть квеста – в Воровском квартале города найти и уничтожить 10 убийц и 10 воров. В подтверждение сего благородного деяния соберите их кинжалы и воровские маски. За это вы получите: 1600 ед. опыта и 800 серебряных монет.

Сражаться с вампирами и оборотнями, ворами и убийцами темного двора не такое это простое дело думал я, рассматривая волшебные карты в ближайшей магической лавке.

Вот это здесь был ассортимент, почти две сотни разнообразных карт – от стихийных до призывающих, от первого до двенадцатого уровня, почти всех школ и классов. Собрав разбежавшиеся глаза в кучу я первым делом продал все свои низкоуровневые карты, как мне казалось свой потенциал они уже выработали и пришло время с ними расстаться.

Вьюнок, Тотем-приманка, Полярный песец, Железноклювый ворон и Огненный элементаль принесли мне после своей продажи всего полсотни серебряных монет, что почти ни как не отразилось на моем бюджете. А вот покупки разорили меня опять почти полностью. В свою колоду после долгого раздумья и борьбы со своим внутренним хомяком я добавил три серьезные белые карты.

Первая называлась «Белый Рыцарь» – была самой сильной и мощной. После пробной активации передо мной предстал двух метровый рыцарь, полностью закованный в тяжелые латы белого цвета. В правой руке он держал длинный, прямой, одноручный меч, а в левой небольшой треугольный щит на котором была изображена золотистая чаша в которую падала хвостатая звезда. Было это существо четвертого ранга, на свой призыв брала 305 ед. манны и каждым ударом наносило противнику 150 ед. урон.

Вторая карта которую я купил была «Боевая Жрица», можно сказать, что тот же рыцарь но только в женском варианте. Я произнес команду призыва и передо мной предстала симпатичная, рыжеволосая девушка с круглым металлическим щитом в одной руке и щестопером на длинной рукояти в другой. Всё её тело было защищено сплошной кольчугой, ноги стальными поножами, руки наручами, а грудь небольшой аккуратной кирасой. Было это существо третего ранга, на призыв требовало 238 ед. волшебной энергии и наносило урон своим шестопером 85 ед. Плюс один раз за свой призыв могла вызвать небесный свет, который наносил урон всем темным существам или лечил всех своих.

Еще одно существо третьего ранга перекочевавшее в мою колоду стала «Послушница». Девушка среднего роста в светлом балахоне и с длинным посохом в руках. Атаковала врагов белыми стрелами или раз в пять минут накладывала малое исцеление на союзников. Призывалось за 220 ед. манны, а урон наносило каждой стрелой в размере 60 ед.

В качестве разведчика, на сдачу я прикупил «Приведение» – самое слабое и дешёвое существо Черной магии, но было просто не заменимое в качестве лазутчика. Мало того, что оно было практически невидимо в темноте, но могло без труда проходить сквозь стены и совершенно не вызывало агрессии у других существ пока не нападало на них. При атаке на врага оно проходило сквозь его тело и утягивало с собой 48 ед. жизни. Убивалось же это существо очень легко, всегда почти одним ударом и не только заклинаниями, достаточно было просто удачно ткнуть горящим факелом, чтобы развеять Приведение без следа.

22
{"b":"809483","o":1}