Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Солнце стояло высоко, пора было прекращать свою рыбалку и возвращаться в «Бербург» за плюшками. Я сгреб всю кучу добра оставшуюся от лесного Тролля в свой походный рюкзак и отправился в путь. Первую свою остановку я сделал у хижины найденного и спасенного мной местного ловчего «Грегора». В новенькой зеленой куртке и коричневых штанах и сапогах из кабаньей кожи, ловчий просто таки лучился здоровьем и совсем не напоминал мне того еще вчера так умирающего человека.

-Великий воин – пафосно обратился он ко мне.

–Благодарю тебя за спасение моей жизни и прошу принять в дар от меня вот эту карту.

Оба на, целая карта, давай благодари меня человече, согласен я. Оказывается, быть добрым в игре – это выгодно. Карта полученная от «Грегора» называлась «Лесной Волк» была третьего ранга и как следовало из названия позволяла призывать волка. Затраты манны на призыв требовала 230 ед. атака волка составляла 115 ед. и время жизни призванного существа было 50 мин. Простая карта, простое существо ничего особенного, но правда позволяла закачать в себя в три раза больше энергии и соответственно уже призвать стаю из трех волков, а это уже было серьезно.

Я поблагодарил ловчего за подарок, хоть он и был НПС и в этом не нуждался, но я ни как не мог перестроиться на игровой режим и продолжал воспринимать всех окружающих меня персонажей людьми. Уже ближе к вечеру я вышел из леса и предвкушая близкий отдых двинулся к городу, как мне на перерез из ближайших кустов вышло три колоритных персонажа.

Орк – Воин с ником «Джеф», черный эльф – Разбойник с ником «Кокнар» и Некромант «Шала». Просто ось зла подумал я. Соответственно шестнадцатый, семнадцатый и восемнадцатый уровень.

-Стоять бояться – рыкнул Орк, проход здесь платный с тебя сотня серебра и глумливо улыбнулся, а остальные два пристяжных подпевая главарю, услужливо заржали.

Вот и повстречались, так это Агры, они же пекашники, они же игровые крысы – убийцы и грабители честных игроков. Эти не отпустят, хоть плати им хоть нет, и плату заберут, а потом все равно сольют. Дело в том, что после убийства игрока с него в случайном порядке падает какая-то вещь. А вот если наоборот игрок убивает агра, то с него падает уже две вещи, существуют даже игроки, которые не этом специализируются так называемые Охотники за головами. Кочуют по локациям и охотятся на них, получают награду за каждого убитого агра от города, ну и плюс выпавшие вещички в качестве бонуса.

Говорить дальше не имело смысла, Некромант поднял двух Скелетов вооруженных ржавым оружием и направил на меня, все три ника игроков загорелись красным. Компьютерная Вики взвыла оповещением – внимание, вы атакованы игроками: «Джеф», «Кокнар» и «Шала». Началось мать их, против троих мне не выстоять, но и сдаваться я не буду, подавитесь. Орк с поднятым тесаком бежал ко мне вместе со скелетами, темный эльф растворился в воздухе и теперь пока не нанесет свой первый удар его не обнаружишь.

Я призвал по очереди всех своих миньонов: «Фавна», «Лесного Волка» и «Полярного Песца» бросил в атаку против Орка и скелетов, «Железноклювого Ворона» ж направил против Некроманта, рядом со мной встала «Черная Ведьма», «Огненного Элементаля» оставил у себя за спиной. Существа столкнулись – мой «Волк» повалил одного скелета и начал его грызть, Орк тут же нанес ему удар в незащищенную спину, «Фавн» атаковал второго скелета в несколько ударов разнеся его вдребезги. Я указал своей «Ведьме» на Орка и она начала засыпать его стрелами тьмы.

Вражеский Некромант не спал, на перехват моего «Ворона» устремилась огромная летучая мышь. А на меня посыпались темные заклинания – внимание на вас наложен дебаф «Пиявка» – вы теряете 10 ед. жизненной силы в секунду, внимание на вас наложен дебаф «Замедление» – ваша скорость и ловкость уменьшены на 30%. Полоса моей жизни начала медленно снижаться, движения сильно замедлились. Из невидимости у меня за спиной вывалился «Рога», мой огневик ударил в него, но не смог помешать нанести удар, два кинжала Темного эльфа вошли в мою спину, меня выгнуло от боли. Опять взвыло оповещение, вам нанесен критический урон, вы потеряли 500 ед. жизненной силы. Боль в игре чувствовалась только на 10%, но ничего себе 10%, а как будет тогда сто, не хочу этого даже знать. Погрызенный и помятый Орк вывалился из куча – малы и оказался рядом со мной я ударил его в живот острым концом своего посоха и последнее, что увидел в этом бою был падающий мне на голову его тесак.

Темнота, потом свет, и вот я стою на площади города «Бербург», а перед глазами висит оповещение – «Вы пали в бою, вы потеряли предмет», – Амулет ученика мага, вы потеряли 10% накопленного за последние сутки опыта, у вас произошел откат по уровням, ваш текущий уровень шестнадцать. На вас наложен штраф – все ваши параметры уменьшены на 10% сроком на 1 час.

-Вы получаите достижение «Терпила» 1-го уровня,

–Урон от всех агров по вам снижен на 1%.

Всё понятно, а что нам скажет Вики? А Вики говорит, что если погибаешь в день второй раз – теряешь уже 20% опыта и получаешь штраф уже 20% на 2 часа, а если третий раз – то соответственно теряешь 30% опыта и штраф уже 30% на 3 часа и так далее. Пока потери и штрафы не составят 90%.

Снять посмертный дебаф можно было тремя основными способами. Пройти обряд очищения в ближайшем храме «Ждущих», попасть под специальные заклинания магии Света – например «Благословение» или «Молитва», ну а третий способ употребить блюда или напитки, которые также снимают негатив от посмертия. Теперь, что касается воскрешения? Воскреснуть в игре можно было в пяти местах на выбор: на центральной площади ближайшего города, в своей комнате в гостинице, в своем доме, в зале воскрешения своего клана и возле руны воскрешения – если такую купил и установил.

Ещё раз дзинькнуло сообщение:

–Вы получаете дополнительную награду за квест «Свободная вода»,

–Ваша награда составила 500 ед. опыта и 10 серебряных монет.

–Вы получаите новый уровень – 17-ый!

Справедливость восторжествовала – значит растряс «Ловчий Грегор» местного бургомистра на награду для меня. Уровень, как откатился после гибели, так и вернулся, а вот амулет было очень жалко, в моем положении каждой крохе манны рад, а тут целую сотню потерять. Ну да ладно, я внес игроков «Джефа», «Кокнара» и «Шала» в свой черный список, теперь если они появятся рядом, система меня оповестит. Играть я собираюсь долго, прощать не умею, так что еще повидаемся и посчитаемся.

Остаток дня я потратил на распродажу всего своего лута, что скопился в моем походном вещмешке. Продал всё, что добыл из логова Тролля и то, что поднял с Черных Секачей и даже всю рыбу, что наловил в лесной реке. На местном рынке я устроил аттракцион неслыханной щедрости, конечно если бы можно было починить, тоже седло или погнутый рыцарский шлем, можно было выручить от их продажи на много больше. Но ни шорника, ни бронника в маленьком пограничном городке «Бербург» не было. А местный кузнец восстанавливать рыцарские шлемы не умел, поэтому я продал все, по принципу: кому что нужно и кто – сколько даст. И совершено ни о чем не жалел став при этом богаче почти на две сотни серебром. Плюс награда от бургомистра города, плюс монеты найденные мной в логове Тролля. Всё это составило мой капитал в размере 310 серебряных монет с которыми я весело напевая и отправился в местную лавку под названием «Все для магов».

17
{"b":"809483","o":1}