В любом случае, рисковать и пытаться вломится в вагончик не стоит. Опасно.
И всё же, я обошёл его по кругу и отыскал хорошую железную трубу. А позже, уже уверенный что лучше ничего не найду, увидел кованный ледоруб. Такие делают чтобы долбить лёд зимой, а сейчас, для меня, это оружие куда лучше, чем топор.
“Ты ж моя прелесть!” – я взял его в руки и прикинул вес. Штука увесистая, килограмма два так точно. Достаточно длинный черенок позволит бить не только острой частью, но и тупой. А если какая тварь вздумает вцепится, они останутся без зубов. Кованное железо – это не дерево, сталь хер прокусишь.
Оставалось только слегка упростить себе владение этой дурой. Естественно, я понимал, что ледорубом не особо помахаешь. Устать можно в первую же минуту боя, а дальше мне уже даже не убежать будет.
Следовало раскидать накопившиеся статы.
Самое безопасное место по моему мнению было в вагончике местных работяг. Тут их хватало с избытком. Штук десять, наваленных друг на друга, они образовали своего рода лагерь и среди них властвовала будка босса.
Несколько вагончиков были открыты и из них я выбрал тот, что помимо входной двери имел еще окно.
“Два выхода. Главное, есть два выхода.” – на случай если по мою душу придут, я должен иметь путь к отступлению. Окно, вполне подходит. При желании, через него можно выбраться на крышу, а там уже думать, что делать дальше.
Вагончик был жилым, тут по краям были двухъярусные койки, не заправленное и грязное постельное белье что по внешнему виду напоминало обычные тряпки. Воняло сыростью и потом, а также алкоголем. Вполне себе обычное амбре для логова трудяг.
Закрыв за собой дверь, заглянул в укромные места, ожидая что там мог кто-то укрыться, но всё было пусто. Всё, можно заняться модификацией себя любимого.
Развернув звёздную карту модификаций, начал смотреть что мне может пригодится. Сила с выносливостью были в приоритете, однако созвездия могли принести больше профита, чем разблокировка звёзд. И я пытался разобраться в зависимостях этих значений.
Первое моё созвездие сложилось из силы, выносливости и стойкости. То есть три основополагающие модификации, отвечающие за базовые физические возможности. Созвездие, по сути, сбалансированный цикл из базовых модификаций.
“Как-то это слишком просто…” – я сомневался, что всё устроено так нелепо.
Игры учат нас что эффективная прокачка никогда не упирается в равномерное распределение статов. Воину нужна сила и ловкость чтобы вносить много урона, танк требует выносливость и стойкость дабы поглощать этот урон. Остальные классы работают по тому же принципу.
“Но это не игра…” – да, проблема в том, что я не в игре.
Если я буду слишком сильным, мои кости сломаются от чрезмерного усилия. Если глаза не поспеют за скоростью, расшибусь.
В реале, тело должно быть развито равномерно, в противном случае есть риск за счёт превосходства одного повредить другое.
И даже зная это, я чувствовал, что с созвездиями, как и в принципе с системой, законы физики могут сбоить. Будто, дополнительное усилие от повышения силы я получил извне и перебор с одной характеристикой не будет вредить телу.
Ситуацию усложняло что звездная карта представлена в трёхмерной проекции и в ней было очень легко запутаться. Туман неисследованной зоны присутствовал и упрощал дело, но даже с ним ориентировался сложно. Приходилось разворачивать описания, читать и запоминая, продумывать на несколько шагов, выстраивая билд прокачки, где я могу получить максимальную прибавку к характеристикам.
Прежде всего мне нужна сила и выносливость. Последнее, в автоматической прокачке шло крайним, открываясь самым последним из всех базовых характеристик, из чего следует, что этот параметр один из сложнейших для получения.
Как подтверждение, вентиляция лёгких из той же категории, как и первое созвездие.
“Не хочешь сдохнуть, шевелись. Не можешь шевелиться, сдохнешь.” – как ни посмотри, а фраза буквально кричит про необходимость в прокачке выносливости.
“Сила есть, ума не надо.” – эта фраза ещё известнее. Всё упрощает и напрямую касается выживания в критический момент. Везде, где проблему решали быстро и эффективно, применялась грубая сила.
Остальные параметры довольно сложные и легко ломаются либо об случай, либо о грубую силу.
Как работает интеллект я вообще не вкуриваю, но на данный момент его показатель не критичен.
Мне хватит очков характеристик чтобы поднять звезды базовых параметров физических возможностей до D – ранга, отчего, в теории, я бы получил улучшенное созвездие выносливости. Однако у меня есть ощущение что это будет неверным решением.
“Где же косяк? Где ты?” – я осматривал доступные для активации звезды и думал над грызущим меня чувством. Неспроста это ощущение, тем более оно далеко не в первый раз меня посещало.
Каждый раз, когда я писал код, ощущение неправильности накатывало волной, рождая в сознании чувство тревоги. И как правило, проверка всего кода по новой, приводила к нахождению критического косяка или же более изящного решения. Вот и тут так же. Тоже самое чувство.
“Посмотрим…” – я, всё же решил проверить свои домыслы и вкинуть драгоценные очки в то, что кажется более полезным чем повышение общей выносливости.
Гибкость и реакцию до уровня D и к этому, две новых доступных звёзд. Улучшенная моторика, увеличивающая базовое значение на двадцать процентов и усиление мышечных тканей пальцев. Тоже база, с тем же рангом и прибавкой.
Если рассматривать эти модификации с точки зрения общей силы, они не несут особой пользы, однако я был нацелен на созвездие, и мои ожидания были подтверждены.
Активировано “Малое созвездие копьеносца”
Эффект: Владение древковым оружием повышено на один ранг.
Открыт доступ к “Атласу мастерства”.
Для открытия атласа мастерства произнесите: “Атлас мастерства!”
Стоило системе показать мне текст, я открыл закрыл древо навыков и открыл этот самый атлас, ожидая чего-то невероятно красивого, однако перед моим лицом появилась небольшая, прозрачная сфера с классическим наконечником копья пехотинца. Древко пропадало из виду на границах сферы.
Мастерство древкового оружия.
Уровень мастерства: Базовый.
Вот и всё что было написано, когда я попытался открыть описание сферы. И всё равно, я получил куда больше, чем рассчитывал. И как это обычно и бывает, только после выяснения причины, чувство тревоги сменилось осознанием.
Я чувствовал, что система, даже после начальных автоматических прибавок оставит возможность прокачки в верном ключе, а копьё, на начальных этапах освоения даёт больше всего преимуществ. И если судить по уровню мастерства, я теперь не новичок, а обученный копейщик. Не мастер или виртуоз, но уже и не фекалии кучка с палкой в руках.
Взяв в руку ледоруб, сразу же перехватил его более удобно, безошибочно определив центр тяжести, отчего он стал заметно легче. Непонятно каким образом, но мне теперь ясно как лучше бить этой хренью. И был бы он у меня раньше, я бы устроил лютый геноцид псам.
“Эту дичь стоит доработать…” – мне были ясны недостатки этого оружия, и я знал, как это исправить. Но опять же, мне нужно попасть к себе в гараж.
Подойдя к окну, посмотрел по сторонам в поисках кого опасного, однако там было чисто. А подкравшись к двери и прислушавшись, до меня донеслись голоса тех чебуреков, которые предупредили меня об угрозе.
“Спустились, значит…” – по всей видимости они опасались ту человекоподобную тварь, которую я прикончил. А теперь, когда монстрик скис, они смогли спуститься. И естественно, эти черножопые смельчаки хотят со мной побазарить.
“Ну что ж, поговорим…” – у меня отсутствовало желание с ними общается. Не думаю, что от этого будет польза. Скорее всего только время зря потрачу.