Инструменты:
Каменный топор – 10 мп;
Каменный молоток – 10 мп;
Костяная игла – 10 мп;
Моток ниток – 1мп;
Костяной нож – 10 мп;
Огниво – 10мп;
Волокуши – 15 мп;
Каменная лопата – 10 мп.
Я серьёзно призадумался, всё было таким нужным, но для начала я купил костяную иглу и пять мотков ниток. Посмотрев на оставшиеся мп, решил купить ещё и волокуши, ведь чем больше мои монстры добудут зверей, тем больше подземелье получит опыта.
На остатки заказал огниво, топор и лопату. «Ладно, пора заниматься более важными делами», – подумал я и начал обучать Рена, как создавать древесные копья, приказав ему после создания набрать веток в половину меньшей длины, и перешёл к обучению следующего гоблина.
Ему я показал, что нужно сделать со шкурами, а именно связать их между собой. В среднем, на один матрас уходило по пять шкур зайцев. Взяв рядом с сердцем топор, я подошёл к следующему гоблину, и с ним мы пошли к ближайшему дереву. Оно оказалось слишком широким для каменного топора, поэтому пришлось искать деревце помоложе. Найдя такое, я показал этому гоблину, как рубить деревья. Вернувшись в пещеру, я удовлетворённо обнаружил, что Рен уже закончил делать копья, тогда я приказал ему пойти к третьему отряду и отдать эти копии им. Пока ожидал первый и второй отряды, я решил взглянуть истинным зрением на себя.
Хранитель 1-ого уровня:
Жизни: 200/200;
МП: 200/200;
Опыт: 0/1500;
Сила: 2;
Выносливость: 2;
Ловкость: 3;
Интеллект: 4.
Навыки: —
Титулы: Хранитель подземелья.
Оповещения:
Вы достигли лимита именных монстров, опыт +500;
Вы научили своих монстров ремеслу.
Награда: сила +1, выносливость +1, ловкость +1, интеллект +2.
Дальше шли оповещения об убийствах мелкого зверья моими подчинёнными. Видимо, благодаря им я и достиг первого уровня. Когда они вернутся, надо будет не забыть выдать Перу волокуши.
Первая группа монстров вернулась ближе к полудню. Я забрал у них десять тушек зайцев, семь тушек белок и три тушки змей, приказал им отдохнуть час, после чего взять волокуши и вновь отправляться на охоту.
Когда они ушли, я заказал ещё двух гоблинов. Одному я дал ножик и показал, что нужно делать с тушками животных, а именно снятие шкур, потрошение и спуск крови. Второму же гоблину я выдал лопату и приказал копать червей. Гоблину, ответственному за шитьё, я приказал забирать шкуры и делать матрасы.
Через час я заказал ещё одного гоблина. Дав ему огниво, я показал, как им пользоваться и разводить костёр, после чего показал, ему как жарить зайцев. Когда был готов первый заяц, я решил его попробовать. Благодаря тому, что я приказал сливать кровь, мясо избавилось от её привкуса.
Я сидел и думал, что же мне делать дальше: поставка и готовка провизии в поселения налажена, а вот с водой всё было туго. «Надо поискать рядом речушку, – поставил я себе мысленную отметку. – После этого надо задуматься о том, чтобы мои воины не спали под открытым небом».
– Карта.
Открыв карту, я посмотрел на разведанную территорию. Оказывается, всё, что видят мои охотники, передается ко мне на карту. Увидев, что в километре от моего подземелья есть река, изображенная синим цветом, я решил придумать, как оттуда натаскать воды.
Я пошёл к своему портному, взял у него две шкуры зайцев и нитки, наложил края шкур друг на друга и связал их, после всего пошёл к Рену, взял у него две палки и, привязав лапы заячьих шкур к палкам, получил кожаное ведро для воды. Затем я направился к речке.
Поскольку вода сбегала с гор, она была чистая и пресная, значит, её можно было пить. Я подошёл к реке и, сначала промыв своё изделие, зачерпнул туда воды, после чего направился обратно в подземелье. Установив четыре палки, я погрузил этот бурдюк на них, чтобы мои монстры могли пить. Для регулярного выполнения этого задания я создал ещё одного гоблина, теперь это будет его обязанностью.
Немного подумав, я решил воплотить в жизнь идею с переливанием маны. Я дошёл до сердца подземелья, приложил к нему руки и удивился, что оно тёплое. Но сейчас не об этом, надо почувствовать ману внутри себя и направить её в сердце. Я закрыл глаза, сосредоточился на своих ощущениях и почувствовал нечто инородное, будто что-то лишнее поселилось рядом с сердцем. Я попытался прикоснуться к этому шарообразному нечто, что излучало синие лучи. Потянув один из лучей, я направил его в сердце подземелья. «Неужели у меня получилось?», – подумал я и открыл глаза.
Получен новый навык: передача маны!
Коэффициент передачи: 2 к 1.
– Да! – восторженно прокричал я и снова прикоснулся к сердцу подземелья.
Мана подземелья: (11/100), (12/100);
Мана Хранителя: (198/200), (196/200).
«Отлично, закажу на всё гоблинов, увеличу отряды и будем кошмарить весь этот лес!», – воодушевлённо решил я.
Мана подземелья: (100/100);
Мана Хранителя: (20/200).
«Ух, что-то я сильно устал, с ног валюсь…, – пошатнувшись, подумал я, а затем так же мысленно приказал: – Заказать десять гоблинов».
Время до рождения гоблинов 29:29, 29:28…
«Странно, время увеличилось. Думаю, это из-за количества хижин. Теперь надо дождаться группы охотников, выдать новорождённым оружие… Хотя скажу об этом Рену и приставлю к каждой группе по три гоблина. Надо будет отправить их на ещё одну ходку, увеличить число гоблинов в группах до десяти, но это уже завтра».
Выйдя на улицу через тридцать минут, я с гордостью начал оглядывать своё воинство. Жаль, что они тупые.
– Рен, ко мне.
– Да, господин.
– Возьмёшь этого гоблина себе в помощники, научишь, расскажешь, покажешь. Завтра я выдам вам ещё один инструмент, вооружишь им девять новобранцев и продолжай работу. Завтра будет новое пополнение.
– Слушаюсь, господин, – кивнул гоблин и ушёл заниматься своим делом.
В это время вернулась вторая группа гоблинов. Отдав всю девятку им в помощь, я разрешил охотиться на крупную дичь. Вернулся к сердцу подземелья и начал смотреть постройки, давно там не был.
Внимание! При отсеивании половины стихий вам откроются новые постройки.
Без колебаний отсеял жизнь, чешуйчатых и водных. Думаю, трёх хватит.
Отсеять выбранные фракции?
– Да.
Выполнены условия: фракция тьмы, комбинация трёх фракций: крысы, нежить, монстры.
Доступно расширение построек. Принять фракцию тьмы?
«Ну, думаю, дополнительные постройки мне не помешают, да и какая разница – свет или тьма? Понятие добра и зла слишком абстрактно, чтобы приписывать его к одной из враждующих сторон», – поразмышлял я, а затем сказал:
– Принять.
ВНИМАНИЕ! В мир пришла армия тьмы, пусть сейчас она и немногочисленна, но только боги знают, к чему это приведёт…
Получено расширение видов и количества построек.
Получен второй уровень подземелья.
Постройки:
Нежить:
Юниты:
Кладбище, Могилы гулей, Лаборатория плоти, Дом некроманта, Склеп вампира, Могила лича, Драконье кладбище, Культ пожирателей, Могила рыцаря, Могила лучника, Паучье гнездо.
Строения:
Распространитель чумы, Костяная стена, Костяные ворота, Накопитель некроэнергии, Дозорная вышка из кости.
Монстры:
Юниты:
Хижины хобгоблинов, Пещера огров, Гнездо гарпий, Дом орков, Лабиринт минотавров, Пещера циклопов, Инженерная гоблинов, Иёмное братство, Хижина шамана.
Постройки:
Кузня, Каменоломня, Лесопилка, Шахта, Бойня, Загон, Тоннели странствий, Болото, Деревянные стены, Деревянные ворота, Сторожевая вышка, Арена, Бараки.
Крысолюды:
Монстры:
Лужа слизи, Норы крыс, Норы разведчиков, Норы асасинов, Норы ядовитых крыс, Норы арбалетчиков, Норы тени.