Литмир - Электронная Библиотека

Яна Дани

Координатор

Глава 1 

НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ

«Вы с небольшой группой соратников уничтожили темного колдуна Кадара, создателя ИГРЫ, и его покровителя князя тьмы демона Асдарана.

Зло побеждено. Вы герой.

Ошибка.

Ошибка.

Ошибка.

Уничтожен создатель и координатор игры.

Произошел выброс энергии создателя.

Энергия смерти поглощена игрой.

Идет генерация новых возможностей игры.

Опция игры – «поглощение душ погибающих в игре игроков» удалена.

Опция игры – «создание дуальных душ и притяжение созданной души в игру» удалена.

Опция игры – «боги игры» удалена.

Опция игры – «команда бога игры» удалена.

Опция игры – «возможность воскрешения игрока» добавлена.

Опция игры – «возможность воскрешения питомца игрока» добавлена.

Опция игры – «создание временной точки привязки игроком в любом удобном месте» добавлена.

Опция игры – «координатор, выбираемый игрой» добавлена.

Опция игры – «замок координатора» добавлена.

Опция игры – «создание постоянного респауна для всех игроков в замке координатора» добавлена.

Опция игры – «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты» добавлена.

Созданы ключевые фигуры:

управляющий дух замком координатора

гвардия замковой стражи

капитан замковой стражи

управляющий дух морским портом, пристанью и складами порта

трактирщик

управляющий гостиницы

управляющий банком

кузнец

оружейник

лекарь

владелец лавки «охота и рыбалка»

владелец магической лавки

владелец оружейной лавки

владелец лавки «Всячина»

владелец лавки зельеварения и травничества.

Добавлена опция – «городок у подножья замка координатора».

Созданы здания и сооружения:

порт

пристань

склады порта

таверна

гостиница

банк

кузница

магическая лавка

оружейная лавка

лавка «Всячина»

лавка зельеварения и травничества

лавка лекаря

лавка «Охота и рыбалка».

***

Игрок Ри, вы уничтожили темного колдуна и победили зло.

Вы герой.

Все ваши характеристики удваиваются.

Вы получаете достижение «Покоритель Храма Зла»

Вам повышается ранг.

Ранг «игрок» заменен на ранг «координатор».

Все ваши характеристики, навыки, умения, достижения, снаряжение и артефакты сохраняются.

Вы получаете во владение замок «Северная звезда», находящийся на острове в море Северных огней на планете Геката.

Вашему замку присвоен статус «замок координатора».

В вашем замке создан постоянный респаун (место воскрешения) для игроков.

Управляющий дух замка, капитан замковой стражи и гвардия замковой стражи поступают в ваше распоряжение.

Вам добавлено умение «квестодатель». Вы способны также как и «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты» создавать квесты и предлагать их разумным существам. При согласии на выполнение квеста существо получает статус «ИГРОК» и способно пользоваться всеми возможностями игры.

За каждого привлеченного нового игрока вы будете получать очки развития. 100 очков развития за каждого привлеченного в игру. Вы можете использовать очки развития для улучшения собственного персонажа, замка координатора, опций игры или обмена.

Вам присвоен титул «владетель». Вы владетель замка и острова, на котором расположен замок и городок у его подножья.

Вы уничтожили Кадара и Асдарана и проигнорировали всю добычу с персонажей, являющихся создателями игры. Сработало достижение «Альтруист». Вы автоматически получили «великий камень забвения», принадлежащий Кадару. Камень забвения полностью стирает память всем замыслившим зло против вас и попавшим в радиус его действия. Противодействия нет. Требует активации. Установите «великий камень забвения» на защитный кристалл своего замка, тогда радиус его действия распространится на всю территорию ваших владений.

Вы получили скрижаль силы Асдарана. С помощью скрижали вы можете удвоить свой магический источник.

Вы получили ключ от сокровищ Асдарана. Вам предлагается легендарный квест «Тайны князя тьмы». Вы должны найти родную планету Асдарана и разыскать на ней его сокровищницу.

Награда: содержание сокровищницы, тайны демона, 2000000 опыта, «Подвеска Заны». «Подвеска Заны» это магический артефакт, позволяющий читать мысли окружающих вас существ. Время выполнения квеста не ограничено.

Внимание: Защитный артефакт древнего замка «Звезда Севера» требует активации. Поскольку вы являетесь владельцем замка «Звезда Севера», вам предлагается в течение трех суток повести активацию защитного артефакта. В противном случае возможна потеря замка».

***

Я сидела в гостиной дома профессора Клауса в Кряже и вчитывалась в логи, ожидая прихода своих знакомых, свободного торговца Вирта и мастера – ювелира Лейта, представителей двух самых значимых гильдий народа брухов. У меня было одно интересное предложение для двух ушлых торговцев. Прошли сутки с момента получения мною предупреждения о необходимости активации защитного кристалла на замке, подаренном мне игрой за достижение «покоритель храма Зла». Время у меня еще было.

Сказать, что изменения, произошедшие с игрой, меня поразили это ничего не сказать. Я была в шоке. Игра, обретшая собственное самосознание и активно меняющее собственные реалии, это было удивительно. Я воспринимала подобные метаморфозы как рождение искусственного интеллекта (ИскИна) и это было чудо. Что поделаешь, душа моя пришла из техногенного мира, и поэтому рождала подобные ассоциации. Вдвойне радовало, что новорожденный ИскИн обновленной игры удалил все опции, связанные с поглощением и похищением душ, и добавил возможность возрождения игроков и питомцев, делая их условно бессмертными. Что ж, такая игра мне должна понравиться. Тем более, мне предложили ранг «координатор», открывающий большие возможности. Я довольно прищурила глаза.

Вчера, немного обдумав полученную информацию, собрала своих близких и поведала им об изменении игры и о моем новом статусе. Пригласила Миру, профессора, Кайрена, Миарну и Джима с Драком. Новость сработала как разорвавшаяся бомба. Споры продлились до ночи. В итоге я сгенерировала пять индивидуальных квестов. Решила не заморачиваться, и просто предложила работу на координатора, создав собственный штаб. Профессору было предложено место «верховного хранителя знаний» при координаторе. Он должен был заняться систематизаций знаний об игре и не только. Кайрену я предложила звание «князя-регента» и работу заместителя координатора, фактически его правой руки. Миарна жаждала поучаствовать и получила должность «военный советник». Джиму я предложила статус питомца. Драка планировала определить в помощь матери, но дракон захотел вновь стать моим питомцем. Не видела принципиальной разницы и сгенерировала квест «легендарный питомец». Когда все приняли квесты и с интересом знакомились с появившимся интерфейсом и новыми возможностями, я получила сообщение от ИскИна, что мне зачислено 500 очков развития, а также 1000 очков за создание штаба координатора. Данное действие было признано успешным началом и премировано дополнительными очками развития. Довольная улыбка растянула губы.

Мира, моя названная сестра, планировала остаться в Кряже и присматривать за домом профессора и хранилищем книг. У нее произошли серьезные изменения в жизни, и поучаствовать в планируемой мною авантюре она сейчас не могла. Моя милая, яркая и живая сестричка, не выходя из дома, встретила своего единственного.

Однажды в дом профессора постучал путник, принесший ему весть от старого друга. Мира открыла дверь. На пороге дома замер высокий и гибкий как все мурды кот с белой гривой отливающих серебром волос и уставшими дымчато-серыми глазами. Медовые глаза сестры и серые глаза незнакомца встретились, и в мире Гарада родилась новая любовь. Пока я сражалась за свое будущее, умирала и возрождалась, Мира и Крис провели церемонию соединения по обычаям мурдов, и теперь счастливая пара ждала своего первенца.

1
{"b":"803966","o":1}