Я нашел на карте путь к арсенальной комнате. Надо было изучить ее содержимое. Мы вышли из бункера и направились дальше блуждать по коридорам. Наконец, Горик остановился у поворота и набрал код на панели под потолком. Проем в стене открылся, и мы очутились в комнате средних размеров. Горик включил освещение. На многочисленных стеллажах лежали защитные доспехи, мечи, копья и еще много чего. Ну, прямо глаза разбегались! На одной из полок стояли баночки с зельями, но без названий. Признаться, в этом вопросе я особо не силен, помню только цвет зелья мудрости и возможности дышать под водой. Горик показал нам специальные костюмы невидимости, о которых он упоминал раньше. Из названия понятно, зачем они. В отличие от зелья, костюм давал невидимость на все время, пока ты его носишь. Их было десть штук. В углу комнаты стояло три больших зеркальных щита. Как потом объяснил нам Горик (через экран пульта управления), они могли помочь в борьбе с индикатами. При пересечении взгляда со своим отражением эта тварь взрывалась. На одной из полок я обнаружил целую кучу больших пурпурных слив, которые быстро повышали уровень жизненной энергии. Они могли залечить любую рану (ну, или почти любую). На нижнем ярусе валялось несколько штуковин, предназначение которых я пока не знал, но Горик легко мог это поправить. Мы все тщательно осмотрели и вернулись в светлую часть куба (так на нашем сленге теперь назывались его обычные помещения).
Лететь до деревни оставалось еще пару часов. Мы перекусили, а затем попросили Горика немного поучить нас летать. Самым толковым оказался Дрю. Оказывается, он часто играл в какую-то игру, где управлял вертолетами и самолетами. Робот также показал нам всякие полезные «штуки», как правильно пользоваться возможностями куба. Затем мы спустились в гостиную и сели у камина. Мне вдруг пришла в голову мысль, от которой стало не по себе.
– Ребята, а как вы думаете, что стало с прежними обитателями куба? Куда все подевались? – стал я задавать вопросы неизвестно кому.
– Возможно, они погибли, – предположил Кумба.
– Судя по тому, что на теневой стороне куба никого нет, он действительно необитаем. А, может, мы его просто у кого-то увели? Тогда теперь этот кто-то на нас жутко злой! – высказался Марти.
Я поднялся на верхний уровень, к Горику, узнать, что стало с прежними хозяевами куба. На экране появилась надпись: «Прошу прощения, но эта информация мне неизвестна. Ничем не могу помочь. Вы можете пользоваться кубом, как считаете нужным, оставаться здесь, сколько пожелаете. Я всегда к вашим услугам и рад прийти на помощь».
– Но ведь ты здесь был всегда? – не сдавался я. – Как ты попал сюда?
«Я робот. Мне доступна только та информация, которая есть в моей памяти», – прочитал я с экрана.
На этом разговор был окончен. Информации нет.
Вдалеке за окном показалась деревня. Я побежал вниз к ребятам, чтобы сообщить им об этом. Все сразу оживились. Сам полет прошел без приключений, но что нас ждало там, впереди? Горик сообщил, что деревню населяли только мирные жители. Но в любом случае стоило опасаться всяких неожиданностей.
Для стоянки мы облюбовали небольшую поляну в лесу, недалеко от деревни. До ближайшего дома было минут пять ходу. Кубу требовалась подзарядка, а поляна казалось безопасной. Мы не рискнули приземлиться посреди деревни. Жители могли просто испугаться и попрятаться по домам. Поди, вымани их оттуда.
После приземления мы с Кумбой решили обследовать окрестности, нет ли где трещин или порталов, которые впоследствии могли сулить неприятности. Очень высокое дерево вблизи стоянки служило ориентиром, чтобы ненароком не заплутать.
Дрю остался в кубе из соображений безопасности, а Горик составил ему компанию.
Тщательно обследовав поляну и не обнаружив ничего интересного, мы направились в деревню в надежде добыть у местных жителей хоть какую-то информацию, как нам выбраться из игры.
Лес вдруг был достаточно густым и темным. Нам повезло, что мы нашли полянку, как будто специально для нас расчищенную. Северные территории остались позади, снега здесь уже не было. Солнце сквозь листву проникало плохо, потому что кроны формировались из темно-зеленых кубиков вместо обычных маленьких листочков на ветках. Мы нашли некое подобие тропинки. Возможно, местные жители прокладывали дорожки через лес, чем мы, собственно, и воспользовались.
Деревушка была довольно симпатичной. Повсюду торчали аккуратные домики со светло-коричневыми крышами. Возле каждого такого дома имелся просторный дворик, где местные обитатели, вероятно, что-то выращивали.
Жители стали обращать на нас внимание и махали нам в знак приветствия. Они мямлили что-то неразборчивое себе под нос. Мы их не понимали. Никогда не задумывался, есть ли в игре разные языки в зависимости от территорий. Жители были все какие-то одинаковые. Предстояло научиться их различать. Когда ты по ту сторону экрана, все это неважно. Но теперь эти существа были частью нашей реальности. Каждого из них как-то звали, у каждого был свой характер.
Мы как-то не решались заговорить с местными жителями. Просто не знали, как это делать правильно. Но надо было с чего-то или с кого-то начать.
Проходя мимо арбузной фермы, мы заметили в глубине двора девчонку. Она вдруг выпрямилась и начала к нам присматриваться, затем вскрикнула и побежала навстречу, размахивая руками. Я тоже заметил в ней что-то особенное, не похожее на местных обитателей. К жителям ее точно нельзя было отнести, она больше походила на нас, игроков.
– Ребята, привет, – задорно крикнула она, подбегая к нам, как к старым знакомым. – Как здорово, что сюда прибыл кто-то из людей! А то я думала, что мы застряли здесь навечно. Боже, какое счастье!
Кумба, я и Марти с удивлением переглянулись. Говорит четко и понятно! Почему она нам так рада? Кто такие эти мы?
– Не удивляйтесь, – продолжала девочка. – Меня зовут Нита. Я активный игрок в сетевую Виртурию. Мы с подругой провалились сюда из нашего мира какое-то время назад. Я даже затрудняюсь точно назвать, когда это случилось. Нам повезло, что мы попали сюда днем, и неподалеку от деревни. Нас приютила ведьма. Да, да, вы не ослышались, именно ведьма!
– Как ты поняла, что мы из мира людей? – удивленно спросил Марти.
– Все мы отличаемся от местных обитателей высоким ростом, длинными ногами и большой головой, – ответила Нита.
– Ну, а как вы здесь вообще, как попали сюда, при каких обстоятельствах? Сложно ли здесь выживать? Ты говоришь, вас приютила ведьма? – продолжал свой расспрос Марти.
– Сейчас все расскажу по порядку, – сказала Нита. – Я и моя подруга Терра частенько играем в Виртурию. Это так, к сведению. Возможно, это имеет отношение к делу, учитывая тот факт, где мы сейчас находимся, а возможно и нет. В тот день я пригласила Терру к себе домой, чтоб потом вместе пойти гулять в парк. Там мы катались на горке возле пруда. По ледяной дорожке я улетела очень далеко, до противоположного берега, где прямо к его краю подступал большой куст. Мне показалось, что среди веток вдруг начала проявляться какая-то дымка. Ну, я махнула Терре рукой, чтобы она подошла ко мне. Вместе мы полезли обследовать куст. Вдруг земля ушла из-под ног, и нас затянуло непонятно куда. Мы как будто летели, а потом шмякнулись под большое дерево. Терра сразу заметила, что все вокруг какое-то квадратное. Было такое чувство, что мы спим и нам сниться один и тот же сон. Над головами у нас несколько секунд еще оставалось свечение, но потом все исчезло. Мы поняли, что через портал попали в какое-то другое измерение. Выбора не было, пришлось как-то выбираться из леса. Мы решили просто пойти навстречу солнцу, хотя сквозь ветки оно почти не просматривалось. Как вы, наверное, успели заметить, лес вокруг довольно темный и густой. Прошли мы около часа, прежде чем увидели просвет. Квадраты под ногами стали какими-то подвижными, будто наступаешь на листы кувшинок на воде. Это явно было болото. Кое-где на зеленых квадратах встречались маленькие бежевые и красные кубики, похожие на грибы. Впереди замаячили деревенские дома. Если мы оказались на болоте, то поблизости могла обитать ведьма! Из крайнего дома показалась фигура. Так и есть, это была злая ведьма с такой противной бородавкой на носу. По крайней мере, нам так показалось поначалу. Колдунья попятилась к двери, явно нас испугавшись. Она кинула какую-то бутылочку, которая упала прямо нам под ногами. Мы в ужас отпрянули назад. Но, ничего не произошло. Ведьма кинула в нас бутылочку другого цвета – опять ничего. Тогда она подошла к нам, выпучив глаза. «Почему на вас не действует зелье замедления и слабости? – поинтересовалась ведьма. – Вы кто такие? Выглядите странно. Великаны какие-то, да еще с большими головами». Ее звали Туруса. Она тут же пригласила нас к себе, наверное, чтобы перепробовать действие всех своих волшебных жидкостей. Ведьма не проявляла агрессии, совсем наоборот. Получается, нам не надо было ее бояться. А это значит, что не все ведьмы злые. Туруса поведала, что мы попали в земли Великой Виртурии. Еще ведьма нам сказала, что в этом мире существует некая священная зачарованная книга, где можно много чего узнать. Туруса сама ее читала; не всю, конечно. В ней было написано, что с неба сойдут великаны, которые обладают особой силой. Они смогут изменить существующий мир до неузнаваемости, а потом уйдут обратно. Я думаю, мы и есть те самые люди с неба. Еще нам стало известно, что в землях Виртурии, в королевстве Летающего острова, живет волшебник Изури. Он хорошо знаком с зачарованной книгой и сможет нам помочь уйти обратно на небо, то есть, вернуться домой. Но королевство это расположено довольно далеко. Вдвоем туда идти опасно. К тому же, до Летающего острова по земле вообще не добраться. Мы с Террой решили пожить пока у колдуньи, подождать. Нам двоим изменить этот мир не под силу, да еще до неузнаваемости. Значит, должны быть и другие игроки, как-то попавшие сюда. Сейчас я работаю на арбузной ферме, за что хозяин дает мне еду. А Терра помогает Турусе готовить различные зелья. Это полезные знания, особенно для нас, игроков. Ребята, я так рада, что вы появились в этой деревне. Значит, мы сможем вместе отправиться на Летающий остров. А как вы сюда попали?